三国群英传网页游戏鲁大师

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玩了一个多小时就退了,还是全战三国好玩,前中后期都能体会到策略游戏不同的乐趣,战斗场面更是能够带来沉浸感。不是不支持国产,只是同样都是100块多入的游戏,给予的游戏体验感截然不同,更不要说后续丰富的dlc和mod了。

《三国群英传8》从各方面来说都不是一款常规的策略游戏,无论在制作水准还是在设计水准上,它可能都仅仅只踩到了及格线。不过,这款游戏中看似并不成熟的设计,反倒展现出了前所未有的趣味性。慢热的游戏节奏,让玩家能够在破局之后仔细享受阵容搭配所带来的乐趣。

我玩进去了,觉得还能玩的,不过有几个问题解决掉就还好了,一个是单挑模式,一个是忠诚度问题再铁的关系都会叛变这个不合理,最后是战斗节奏要慢一点并且能操作兵团作战。这些解决应该就是很经典的一个作品啦

三国群英传网页游戏鲁大师

再加上,游戏中鸡肋的离间计很难去让武将叛变,即使是被俘虏的武将,也可以通过赏赐的方式来大幅提升忠诚度。这些缺憾,让《三国群英传8》的整体游戏体验变得与众不同(正面的),为游戏后期带来了十分独特的游戏体验。所以它可能并不是一款优秀的游戏,但它是一款十分慢热、独特并且好玩的游戏。

各有所爱,我就喜欢这种无脑打架的,不爽吗网页游戏九州三国怎么没了,打发时间就好,像三国志那样玩着多累,三国群英传7又太单调,这个8正好综合了,前期谋略,后期打架,一个字爽,如果无聊,那是难度太简单

当玩家在击败某一队伍的时候,没有被俘获或是斩杀的武将,会瞬间回到所属势力的首都。这导致了当某一势力被逼入绝境时,首都存在的武将往往会高达几十人甚至上百人。每个队伍所能出战的武将最高为20人,到了后期要想消灭某一势力,倒成了十分困难的事情。这些,让研究高效率的武将组合成为了游戏的唯一解决方式。

三国群英的精髓不就是应该这么简单粗暴吗?策略费脑直接三国志,大场面直接全战,集邮无脑爽爆就是三国群英,最后,希望后期多来点武将奇兽等等的DLC,其他的美术资源优化下

这番游戏体验,让《三国群英传8》在后期的游戏体验变得越来越不像一款策略游戏,倒像是玩家选择5名武将满世界刷副本的RPG游戏。会产生这种印象,其实有一部分原因是由于游戏中一些不成熟的设定所导致的。

手动控吕布,磨时间憋大招,然后就是五连击破,五连击破,五连击破……64名武将的曹操首都吕布一人破,单骑闯重城,兵都不用带,实在磨不过去就缩回城最边儿

这些情况,在游戏中是十分常见的,在游戏后期,玩家所需要考虑的不再是一个据点有多少士兵、有多少武将、自己有没有能力攻下,而是研究出不同的武将组合,通过少量的武将打出绝强的统治效果。当玩家拥有一个成型阵容的时候,除了开场便会出现的5名武将,其他的都会沦为挂件。

真就别提那个战斗画面了 我一度怀疑这是个贪玩蓝月做的网页游戏 这游戏整体上看起来让我产生了深深地自我怀疑 我总怀疑我穿越了 穿越回10年前玩了个游戏

然而,当他和曹丕及马岱配合的时候,情况就大有不同了。曹丕的技能“典论论文”效果是将对方全部武将瞬间移动至自己身前,并造成一些伤害,而马岱的“疾灭杀”则能让自己瞬间移动到血量最低的敌人身后,进行超强伤害的攻击。这两个技能组合,可以瞬间消灭对方5名武将,同时配合上关羽的水淹七军则可瞬间清场,压制力极其强悍。

这不是三国群英传8,这是挖人群英传。。。。毫无忠诚可言。。我用吕布,我的神关羽没捂热就被挖走了,陈宫也被挖走了。。仅剩的貂蝉也是危险

之所以要在名将数量足够时,才能让游戏的节奏进入第二阶段,有一部分原因也是由于这些武将的设计是具有明显缺陷的。这些缺陷,需要一个团队来对其进行弥补,比如关羽的技能“水淹七军”,可以对全体敌人造成伤害。这对于士兵来说是极为致命的攻击,不过对武将而言,却显得并不是那么强力。况且,每名武将所率领的士兵并不会一次性全部拉出来,而是当有部分士兵死亡后,剩余士兵才会出现在武将周围。再加上战场上每方同时存在的武将只能有5名,只有阵亡之后其余武将才会陆续登场。所以关羽这个技能单拿出来只能称得上勉勉强强。

游戏最大败笔就是兵种太少,舞娘,歌姬,战姬,星官,弓骑兵,游骑兵,轻骑兵,斧骑兵,铁骑兵,术士,啥都没有……哎!真是一种倒退!

直到游戏后期,它整个游戏中的不少缺陷也会被逐渐隐藏起来。比如说,内政系统所能做到的事情有限、外交系统形同摆设、战斗过程节奏过快又毫无打击感等等。当玩家拥有了足够多的名将时,《三国群英传8》就像变了一款游戏,许多冗杂的琐事不再需要被考虑,战斗则成为了游戏核心中的核心。

最坑的是我孙坚好不容易搜索到1,2个武将,再花几个月招募,征好兵准备出门显摆一下,突然发现隔壁刘瑶已经有20个武将了。。我。

不过在游戏的初期阶段,武将技倒成了一个点缀。玩家所需要考虑的,是如何提升武将的实力,如何发展自己的城池。解锁更多的兵种、招募更多的武将、让自己的势力变得壮大。

一周目马上结束了,张鲁居然跑到台湾去了。我把所有名将都调到了建安,隔海相望。一个劲得用离间计,招募。维持台海和平稳定发展

换句话来说,整个战场模式,是以武将为核心、士兵为辅助所构成的。这也奠定了后期当整个游戏系统展开时所表现出的游戏节奏。每个武将拥有3个主动技能,尤其是3技能,每一个名将都拥有自己独特的3技能,这是决定一个武将强度最关键的一环。

一个吕布再加个会治疗的,治疗的只需要在最后面待机放治疗,吕布直接可以堵对面门杀,来多少杀多少,甚至会跑位连治疗都不用

在战场上,虽然士兵是无法忽视的一环,尤其在开启了“士兵增强”功能的情况下,他们的输出能力绝对算得上强大。即使是强如吕布这样的猛将,在只身冲入敌阵时也不免会被斩于马下。不过,武将仍然是整个战场上最为核心的一环,因为当武将阵亡时,麾下士兵将不再受控,并且当所有武将全部被击退,就将直接分出胜负。

反正我买。。。新引擎不完善。。。下代开发下去就会完善。。。支持下。。吃腾讯快餐游戏多了。。。玩下其他类型的也不错。。

从内政部分出发,玩家要兼顾每一座城市的发展,为其招兵买马。然后,再选择合适的武将,攻城略池。到了战斗中,可能它唯一显得和其他策略游戏有所不同的,就是玩家将手动操作武将进行战斗。

这个游戏反而是中后期还有的玩,要研究好几套武将组合,光荣三国和全战都是初期困难,破局后就开始无聊,后边大同小异了。

《三国群英传8》的整体游戏体验,要分为两个阶段。在游戏的初期,玩家没有大量的名将。这个阶段下,虽然在战场中武将仍然担任着决定战局走向的一环,但其实他应该算一款十分本分的策略游戏。

你真的够了 这游戏连及格线都不过 三代的走格子模式改成即时战略 再学学全战三国的战场 不香吗

游戏实际发售之后,其表现是十分难以评价的,它并非拥有多高的制作水准,无论是技术实力还是设计能力来说,都仅仅能够踩到及格线。不过,游戏独特的玩法,却让它成为了一款独一无二的游戏。

这种游戏后期内政都是这样的可有可无,难道忘记了7代最烦的就是后期任免官职和武器分配吗?

《三国群英传》系列从1998年至今已经有了23年的历史,不过从2007年发售了7代之后,14年间却再也没有一款正统续作。在如此长久的时间间隔之后,《三国群英传8》的到来却像一个不速之客。它在2018年公布,今年1月12号发售,三年时间让不少粉丝颇为期待。值得令人担忧的是,这一系列所采用的近乎魔幻的表现手法,是否还能够得到玩家的喜爱。

行了,三国志都已经被说不是策略游戏了,靠对数值人物横着走,更别说群英传这种后期无双的了 最牛的莫过于左慈!大招升到四级,坐家里放大招就可以了。不用动手,不管你多少个将多少兵 主要是后期繁琐的官职和装备系统没有解决。到了后面就是要你别管白名武将了,加快游戏进度 武将技设定应该可以学喜 也就是每个武将可以学好多 但是开战时候只能选仨[奥特曼] 希望检索功能加上性别啥的,名将多些。再加个自动模式出兵剿匪啥的。挺好玩的。 神关羽只能当个内政 还有就是给装备和升级技能太麻烦了 一百多号人怎么弄啊 后面放个会回血技能的将别动,我用吕布一打43狂暴后一技能一刀3个小朋友 我他妈带娘个奶妈、加吕布一个人干了他们100多个将领。强无敌..... 郭嘉叛变曹操 关平叛变关羽 张飞叛变刘备 忠臣孝子的系统……… 二桃加八门无敌士兵加强版,万军从中取敌将首如探囊取物 只要有曹老板再加个能回血的武将 5打100都没问题 现在要一百多太贵了,前面的一到七绑在一起才几十块钱 作者显然没玩过三国群英传系列游戏 这游戏一贯如此 自建7八个武将,然后黄巾之乱时候自创实力,强无敌 单挑系统是真的难受啊,血量多的赢不行吗,非得平手 最大的意外就是让我望而却步!它成功了他也做到了。 买了玩了一个小时放着吃灰了,等以后更新成熟了再说 惊喜是(很快)发现是垃圾游戏,马上退款…~!!! 有没有一款能模拟古战场真实地形影响的策略游戏? 拉一个吕布带4个加血的,吕布可以杀1000将! 有没有自动啊,每场都打太累的,内政做的真不错 玩过了,除了优化,还需改进,游戏总体还不错的 事无巨细,巨累无比,城池不能托管给太守吗 这个游戏是那个平台的?steam上的吗? 能不能开发一个 五常任理事国之全球统一战 买了半个月,玩了不到3个小时,退款成功了 淘宝2.99元买个共享账号体验一下再买 搞来搞去,我始终觉得三国群英传2最好玩 我的电脑居然配置不够,多久没玩过游戏了 我就喜欢用弱的武将搭配 去杀那些名将 贾诩和貂蝉才是无敌,吕布什么的弱爆了 有下载的吗,玩五和七真的玩的不想玩了 本来觉得314不行,对比下还是不错的 玩过全面战争的玩这个应该会觉得无聊 觉得是个半成品,跟5代7代差异好大 弓兵无敌,自创武将带个回血打天下 这种游戏还会优化嘛?还是就这样了 吕布带奶无敌 直接跳对面城里乱杀 和全战系差远了,还有很多路要走。 战斗有点意外恶心还不如三国神魔传 典型的拿钱办事,然后还点装有节操 完全没有了武将和兵种养成的乐趣! 一定要开士兵强化,要不没啥意思 和网页游戏有的一拼,不如7好玩 还是去玩我的二代吧,一代经典。 在哪买,我又忘了....... 以后打折到30,我就买个玩玩 直接搞个二代重置版也比这个强 四个武将加个华佗还是无敌啊 开放MOD,游戏会更加精彩 这个游戏和三国11比怎么样 所以之前的密码还能用吗? 就喜欢这种披着策略的无双 建造暗哨,就可以招降了

综合来看,《三国群英传8》是一款不太成功的革新之作。尽管,宇峻奥汀努力让其跟上时代,却无意中丢掉了系列一直传承的最大优势——有趣,同时不乏深度的战斗系统。

最后,必须隆重介绍一下《三国群英传8》中“耀眼”的单挑模块,该模块采用了简单的QTE模式,来重新演绎武将间的生死决斗。不过,由于QTE的速度过快,以及完全不考虑双方“武力差距”的推演思路,单挑过程中出现了各种啼笑皆非的结局。

从系统判定的角度出发,武将间的胜负本就直接左右战局走向,故而“光速战斗”导致对战节奏无限制地加快,之前介绍的种种改动完全没时间去展现,全部化作空中楼阁——玩家刚要去尝试下新功能,战斗就已经结束了。

其次,武将“薄如纸”。有一说一,CD冷却的确让技能的释放更加潇洒飘逸,但鉴于糟糕的血量设计,战场上总是频繁出现自家或敌方武将“猝死”的现象,基本上甩两个技能,就要有人落马,真是应了那句经典台词:

首先,无论玩家战前如何绞尽脑汁地排兵布阵,最终都会演变为令人心碎的“群殴”。管你什么“一字长蛇”,“天地三才”,“七星北斗”还是“十面埋伏”,威风八面的名号背后,皆是两方小兵把所有武将围在圈中,你打我来我打你,乱作一团。

抛开以上所有,宇峻奥汀之于战斗系统的厘革,还包括但不限于:全新的兵种、魄力十足的超必杀、新鲜上线的攻城与守城装备,等等等等。。。

实际战斗中,你同样看得到设计者对“创新”的无限渴望。老玩家们熟知的武将技被三个固定技能所替代; 取消传统的“蓄力槽”和“技能值”,统一划为CD冷却;于较量中,玩家可以随意暂停对局,然后采用拖拽武将头像的方式,为其设置临时任务,譬如逐一PK、多人去围攻指定敌人、又或者战略性撤退,以应对千变万化的局势。

除此之外,制作组还增加了“军师技”与“士气”对于战斗的直接影响。例如,战前选择消耗粮草“激励士气”,就能为全军提高多达20%的伤害,这一BUFF足以扭转任何对局。

相应的,前作中“1 vs 1”的固定车轮战模式,进化为群体厮杀——所有武将会一同出现在屏幕前在与敌军作战,便于玩家更好的体验千军万马驰骋疆场的爽快。

单纯从表象来看,游戏的战斗系统也迎来了大幅革新。战前准备阶段被全面改造为“沙盘推演”,玩家可以站在“全局角度”为军团设置阵型,并进行人员调配。

抛开画面的进步,《三国群英传8》对于系统的处理,同样让人称道。本作相比前作,进一步拔高了“内政”在游戏中的地位,使游戏的玩法日趋多样化。与此同时,内政所占比重又不曾超越战斗体系,即游戏的基础得以保存。

另一方面,人物的立绘与头像更加美型。我知道,写到此处定会有读者提出异议,因为关于本作角色是否长着“欧洲脸”的争论,至今未曾停止。单从Tony老师的角度出发,审美本就仁者见仁智者见智,但无论对《三国群英传8》怀有多少偏见,我相信你总要承认:

特别插一句三国志11关羽亲爱武将有哪些,允许自由缩放的地图,也足以给人一种纵横捭阖睥睨天下的感觉。诚然,这十分“中二”,但既然是玩游戏,中二一点又有什么错呢?

一方面,大地图全面“3D”化,摆脱了前作所留下的种种遗憾。新机制下,玩家不仅能清晰地捕捉到敌方动态——攻伐交战及兵粮运输,从而掌握第一手情报,还可以迅速发现周边区域的“宝藏”——流民(潜在兵力)、鹿群(提供粮草)、山贼驻军(有几率获得武器或技能书)和各种随机的野外事件,方便武将培养。

《三国群英传8》最值得夸赞的地方,便在于顺应时代的美术风格。要知道,距离上一作(第7代)已过去整整14年,若强行延续“老派”作风,无异于作茧自缚。

在接到《三国群英传8》的游戏码后,我的写作生涯立时跌入谷底,倒不是说本作带有某种“诅咒”属性,只是之于评测工作,我有一项雷打不动的要求——至少通关一次方能下笔,以保证对游戏足够了解。

招降:通过战斗俘虏的地方武将,根据历史,一些有兄弟关系或亲属关系如关羽和张飞,在君主如刘备没被招降前是无法招降的三国演义网页游戏昵称英文,所以,得先招降君主,后招降这些名将

武将可装备一把武器(倚天剑,青釭剑,七星剑,双股剑,青龙郾月刀,丈八蛇矛,方天画戟,两刃斧,双铁戟,铁蒺藜咕嘟,古腚刀等)和一件物品(书籍和马匹)

武将属性只有武力(85以上可搜索)和智力(85以上可开发),体力(武力影响)和技力(智力影响),升级的经验,每升一级加5人带兵数,100带兵数后加的为增强兵种,带兵数最多200人(100普通兵+100增强兵)。

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