TexturePacker for Mac(游戏纹理地图集开发工具)中文免费版
使用更多动画和精灵:让您的动画更顺畅。节省内存:压缩精灵表并大幅减少内存使用量。增加帧率:更快地计算帧并...让您的游戏开始更快:为了获得最佳性能,请直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。保持视觉质量:压缩或抖动的影响在高分辨率设备或移动物体上几乎不可见。自己看看变化:
网页游戏地图合并工具超强
在多个工作表中分配精灵:如果不是所有的精灵都可以打包到单个纹理中,TexturePacker会创建多个图像和数据文件。将sprite分类为多个纹理图集:为不同的类别准备不同的精灵表,例如背景,角色,影响对象等。
支持多种框架引擎:TexturePacker支持多种游戏引擎和框架盒子进游戏排位显示匹配的场次,如Cocos2D、Unity、Starling等,可以方便地集成到不同的项目中。
纹理压缩:TexturePacker支持多种纹理压缩算法,如PNG、JPEG、WebP等,可以有效减少纹理占用的内存大小。
自动排列布局:TexturePacker会根据原始图片大小和形状,自动排列布局到最小的纹理空间中,从而减少纹理数量,提高运行效率。
支持多种图片格式:TexturePacker支持常见的PNG、JPG、BMP等图片格式,同时还支持Photoshop PSD文件和SVG矢量图形。
TexturePacker是一款用于打包游戏纹理资源的工具,它可以将多个图片文件合并成一个大的纹理贴图,并且自动为每个原始图片生成对应的坐标信息。
5、渲染。最后一步是渲染全景图,点击齿轮图标进行渲染,软件会进行消重影等一系列步骤,最后就能得到一张完整的关卡全景合成图。
4、修整。通常初步合成的图片会具有瑕疵,比如图像扭曲、颜色混乱等,这时就需要进行修整,常用的功能已在下图标出,这里就不展开介绍了。
3、检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景图。(需要注意的是,软件识别图片不是顺序识别,而是将所有图片放在一起识别。比如有200张图片,它可能会误将图1和图100连接在一起,因此如果识别有误手机游戏网页怎么设置中文,可以将这200张图片分成4组每组50张图片分别识别,最后再将4张图拼成最后的大图。)
通常来说,Number of conrtrol points 是影响识别的关键设置,这个属性是设置每张图片的控制点,控制点越多,识别越精确,但所需时间也越长,反之亦然。
接下来使用 Autopano Giga 合成全景图,这是一款专业的全景照片缝合软件,选择该软件的原因是它的合成识别技术和效率远高于 Photoshop。
但通常我们没有办法直接获得游戏的关卡设计图,因此需要使用如截图保存、画草图等方式来研究游戏中的关卡,但这些方法的效率比较低,有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?经过了几天时间的摸索,我找到了一种可行的方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。
对于游戏关卡设计师来说,在研究某款游戏的关卡时,如果拥有该游戏的关卡设计图那将会极大地帮助我们分析和学习游戏的关卡设计,如关卡模块的排布、安排挑战的节奏、各个房间的连通方式等。
Tiled您的免费,易于使用且灵活的关卡编辑器。Tiled mac不仅支持以各种投影(正交,等距,六边形)编辑平铺地图,还支持带有自由定位,旋转或缩放图像的建筑物级别,或使用各种形状的对象对其进行注释。如果您正在为游戏寻找灵活的2D关卡编辑器,请务必尝试一下Tiled
Tiled for mac版是Macos平台上的一款非常强大的多功能游戏地图编辑工具,有了这款工具,我们就可以非常方便的创建地图,并应用到iOS开发中,风格类似mini版的Photoshop,多功能游戏地图编辑工具、增加用于引擎的map格式。
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