为了选桌游,我深扒了这个著名品牌,写论文都没有这么认真
对于4岁+的孩子,绿色关卡的难度,也基本可以接受。但果仁妈不太推荐这个时候按照关卡闯关。一来,孩子老是反映不过来,容易受挫;二来,这个游戏的爽点就在于预判,孩子不一定可以get到。这也是果仁妈推荐5岁+孩子玩的原因。
疯狂松鼠网页游戏图片高清
跑跑手游幸运盒子好用吗家长可以和自闭症孩子玩的15款桌游推荐
城会玩!这个爸爸带女儿玩完电子游戏,继续玩桌游
但制作精美引人入胜的桌游,则可能引导孩子对某个领域产生兴趣。比如以前我跟孩子一起玩的《我的行星》,还有这次桌游展上见到实物的《进化:物种起源》和《物种演化》,还有以鸟类为主题的《展翅翱翔》。玩了这些桌游,孩子一定会喜欢上生物,将来报考生物然后待业……(等等好像哪里不对
有新思|学习力、思维力,陪着孩子玩出来!(二)
初级版里面包括 8 个像蚯蚓一样的绿色小拼块(每个形状都不一样),6 个红色圆环障碍拼块(标准版里面没有,因此会更难),20 张双面挑战卡(共 40 关)和一个音乐底盒。按照题卡上面的提示,将拼块摆到相应的位置,然后把剩下的绿色拼块都摆到游戏底盒上,使得所有拼块首尾相连形成一个闭合的电路回路。在完成挑战电路接通的一瞬间,音乐底盒会有音乐响起,还会有闪烁的灯光。这样看得见听得见的即时反馈能给孩子更大的感官刺激,让他们充满成就感,增强自信,也吸引他们继续完成更难的挑战。凡是来我家玩过这款游戏的孩子和大人都乐此不疲,赞不绝口。
这款桌游是在国内买的,设计简洁,规则简单明了,外观和质量都不输国外大牌。打开盒子,看到一些正方形和长方形的游戏拼块,以及 40 张挑战卡。每张挑战卡上面会列出来完成这一关需要用到哪些拼块,找出这些拼块,然后将这些拼块拼成两条首尾相连的小蛇就可以了。绿蛇要咬住粉蛇的尾巴,粉蛇要咬住绿蛇的尾巴,但每条蛇只能有一个颜色。很多关卡大人也没那么容易挑战成功哦,非常考验观察力和逻辑思维能力。
选出一张挑战卡,按照上面的要求在游戏底盘上摆好相关部件,有时部件摆放的方位是指定的,可有时上面画着一个问号,表示需要自己摸索这个部件摆放的方向,就更有挑战了。摆好之后,再根据卡片上的提示找到需要加入的其他配件,并确定摆放他们的位置和方向,使得激光器中射出的光可以正好将目标照亮,便获得胜利。是不是光听一听就觉得很有趣?这款桌游除了给孩子光学启蒙之外,还可以培养逻辑思维能力,以及想象力和创造力。
最后这款 ThinkFun 的桌游跟前面的都不大一样,有物理光学启蒙,能充分激发孩子的好奇心和探索精神。这款的游戏配件也比较复杂比较多,红色的是激光器,按下上方的按钮,就有红色的光可以射出来,紫色的是反光镜,上面红色部分是目标,蓝色的是双面反光镜,黄色的是一个可以让光直接穿过的小门,黑色是障碍物,最厉害的是绿色,虽然看起来也是一个反光镜,可是当光线照过来时,被分成了两束,一束是被反射,还有一束是直线穿过。除了这些,还有一个游戏底盘和 60 张挑战卡。
跟其他桌游不同,ThinkFun 的这款拼图只有黑白两个颜色,看起来酷酷的。游戏的核心就是按照规则拼正方形,这里的规则就是指拼接处只能是黑边接黑边,白边接白边。规则够简单,玩法可是多种多样,可以根据孩子年龄大小选择不同难度和玩法。最开始可以拼 2×2 的,然后可以逐渐过渡到 3×3, 4×4 甚至更大。不过这些都是基础玩法,等孩子对规则比较熟悉之后,可以让孩子尝试拼出制定图形,比如在 8×8 的大正方形上拼出一条清晰的对角线,或者 2 条交叉的对角线,或者中间有个大菱形,等等。
这款桌游大概是 ThinkFun 出品的游戏中配件最少的一款了,只有一块布和 40 张挑战卡组成。这块布是由 16 个小方块组成的 4×4 的一个大正方形,每个小方块都与其他方块有颜色或者图案上的差异。整个游戏过程就是根据挑战卡上的要求将这块布折叠成所需要的样子就可以了。这款桌游可以帮助培养孩子的专注力、解决问题能力、逻辑思维能力、手眼协调能力、几何思维以及创造力和想象力。当然,因为需要不断试错,所以对于抗挫折能力的提高也是很有帮助的。
年龄小的孩子可以让他们自己通过不断的摸索和尝试感知不同的重量和不同的距离带来的力矩的大小变化,年龄大一些的孩子如果已经学过简单的乘法,则可以教他们怎样通过计算找到让跷跷板平衡的摆放方法。总之也是一款不可多得的好游戏。
平衡豆的配件包含一个跷跷板的平衡板,一个底座,几组不同颜色的豆子(有单豆组、双豆组及三豆组),和 40 张由易到难的挑战卡。将平衡板卡在底座上拼成跷跷板,就可以开始游戏了。选择一张挑战卡,按照卡片上的提示先将红色的豆子摆放好,注意这些豆子的位置是固定的,不能移动,然后再按要求找出需要加到跷跷板上面的豆子,想办法把这些豆子摆在恰当的位置,让跷跷板保持平衡,就算挑战成功。每组豆子可以横着放,也可以竖着放,只要能平就可以。这个游戏中有数学启蒙,还有物理力学启蒙。
好物|四款烧脑桌游,大人小孩玩了都上瘾!
可360°旋转的跑酷 疯狂的松鼠游戏试玩
【手机中国软件】跑酷类型的游戏,大家都已经见怪不怪了,其实玩来玩去也就那么几下子,没有什么太多的新意。当然,即便跑酷类游戏的新鲜感已经无法刺激到现如今的玩家,但还是有不少的游戏厂商仍然在努力地开发着跑酷游戏。接下来,笔者要为大家介绍的“疯狂的松鼠”正是如此,不过好就好在,它将跑酷的玩法进行了一次华丽的升级,从原先那种只可以左右上下躲避的操控变为可360度旋转的了。
桌游太难,孩子没资格玩吗?这些桌游专为拯救小学生而来
这款看起来没一丁点儿难度的桌游,规则真的很简单,但是恕我直言……你可能会输给孩子。所谓人到中年身不由己,记忆力往往已经衰退不少,而孩子的记忆模式才刚刚开始搭建。记住越多的卡片,就能走得更远。在一次次翻对牌移动捕获萤火虫的过程中,孩子很容易就收获成就感~
一千个玩家就有一千个哈姆雷特,摆法千变万化。卡鲁巴培养孩子的规划能力和策略能力,好比人的一生,时间都是有限的(出发点和终点相同),但打造一个美好的人生权利在于你(规划自由),最终会有不同人生(总分不同)。
接下来给大家介绍的这七款桌游是没有沾灰的!经常被宠幸,其实也在情理之中,因为这几款桌游真的好玩又烧脑啊,对于大人而言,也是趣味横生~当然,适合年龄上也稍微大一些,都是5~8岁以上的,如果你的孩子还抱着手机不肯放,相信这些桌游将是他们的灵丹妙药。
最后,再提醒一下大家,我“推荐”这些桌游,并不是希望大家无脑买,而是希望能给大家一个直观的认识——适合孩子的好桌游是什么样子的?
Smart Games家产品其实还有一大堆,像什么小兔蹦蹦跳,装卡车之类都很有趣,这里只挑了几个有特色的给大家参考一下,要感兴趣自己可以再做做功课。
最后,便携性也是一个值得考虑的因素。有些桌游设计得非常合理,巴掌大的小盒子就能够装走,稍微平稳点的地方就能开玩,非常适合随身携带,随时开玩。比如下边这个系列——
然后就是一个非常实际的问题,就是桌游的价格。从十几到几十、几百,再到几十、几百可能只能买个棋子儿,桌游的价格浮动非常之大。如果买了孩子不爱玩,或者玩一玩就厌倦了,就会产生很大的浪费。
给孩子选桌游的另一个重要考虑因素是适用年龄。很多益智类游戏,尤其是大厂牌的,年龄标注往往是比较准确的,有很高的参考价值。对着标注的年龄买,通常不会买错。
除了像战旗类和策略类桌游(规则非常复杂,需要厚厚一本书才能讲明白的),其他的桌游,我们都能在网上找到能把游戏的规则和玩法说得非常清楚的文章。提前看一下这样的文章,我们就能做到心中有数。
这类游戏的特点是简洁明快,规则一般比较简单,往往要拼反应,拼嘴炮,而且人越多越热闹,动不动就5个人到10个人一起玩,输了赢了大家都很开心。这类游戏种有很多适合孩子玩的。
第二类,儿童类游戏,是最适合儿童玩的。这类桌游,往往比家庭类更不强调策略,玩起来更简单,说明书更少。一般造型可爱鲜艳,玩的时候动手多过动脑,比如常见的各种叠叠乐,抽猴子等等。
这类游戏,大部分比较适合跟大点儿的孩子一起玩儿的。但是也要注意年龄,因为有些策略比较麻烦,孩子太小可能理解不了。但较小的孩子可以考虑像入门双卡这类桌游的儿童版,规则相对较简单。
第一类,家庭游戏,就是适合一家人一起玩的,人数一般在2~5个人,往往有一些轻度的策略和互坑的环节,大家玩起来会比较欢乐。比如《卡卡颂》、《卡坦岛》,就是传说中的入门双卡。
展翅翱翔有着非常精美的鸟类卡牌,同样要10+才可以,而且时间较长,玩一局得1小时了。要注意的是,这里边的小配件有一大堆蛋……
但制作精美引人入胜的桌游,则可能引导孩子对某个领域产生兴趣。比如以前我跟孩子一起玩的《我的行星》,还有这次桌游展上见到实物的《进化:物种起源》和《物种演化》,还有以鸟类为主题的《展翅翱翔》。玩了这些桌游,孩子一定会喜欢上生物,将来报考生物然后待业……(等等好像哪里不对
我个人是不太主张用桌游增长知识的,因为大部分桌游往往是用有趣的情节,精美的图案和道具,包装起来的数字游戏。为了桌游玩起来比较平衡,常常会做一些处理取舍,往往会跟实际的知识脱节,用来学习其实事倍功半。
这大概就是桌游最大的魅力了吧,一帮有共同兴趣的家伙,甭管认识不认识,面对面地欢乐互坑,比围一桌子人低头看手机要舒服多了。这也是我带孩子玩桌游的另一个原因——玩桌游能离开电子设备,体验当面沟通的乐趣。
还有个事情也蛮有趣的,参观桌游展的时候我也带着闺女,前一秒她还在别人正在玩的桌游前探头探脑,我转头看一眼海报的功夫,她就已经跟那一桌的小姐姐聊上了,我低头翻了翻桌游说明书再一抬头,得,小鬼已经上桌参战了……
看到他们的表情,你当场就get到带孩子玩桌游的主要原因——好玩啊!是的,抛开一切功利的因素,孩子能玩得开心,就是我带孩子玩桌游的主要原因。
今天8月份,我有幸参观了著名的桌游展销会DICE CON,现场除了成年的桌游迷,还有好多兴奋的小朋友,他们聚在桌游展区,一个个都玩得不亦乐乎。
这个问题显然没有标准答案,我也不想重复以前写过的那些诸如提高规则意识、培养专注力之类的,这里主要分享一点我参观桌游展会的个人感受。
策略攻城三国志2单机游戏设计节奏点——让游戏与众不同
2.做全新的技能,美术或故事的突破,这是在每个平台刚出现时的最好时机,比如最初从PC端游,到页游,到现在的手游,或者后来的VR,AR等,能够在这些平台上有好的技能突破,带着人们从没有过的体验,往往成为了第一个吃螃蟹的人,这需要天时地利人和,每个时代都会有窗口,如果能够把握上也非常不错。包括近年来IP产品的盛行,也是在故事上内容上给对应的用户带来了全新的体验。
1.做全创新的核心玩法,这是最有吸引力也是最棒的方案,但在几代人的不断努力下,游戏类型已日趋完善,想树立新品类如同搞科研,需要投入大量的时间去思考去验证,为持续在这个道路上的人表示衷心的感谢,这条路很难走,也需要有人要走,能够最终走出来的人都是被时代记住的人们。
而随着游戏已经越来越成为生活的必须品,无论男女老少都或多或少接触了各类型的游戏。游戏类型也越来越明确,RPG,ACT,SLG,PUZ,MOBA...据2018的数量统计已有150多万款游戏上线游戏在运营。这么多款游戏被明确的划分到这些品类之中,这就意味着大量的同质化,山寨产品的层出不穷。
做为游戏设计者也同样是游戏玩家,我们总是在找寻好玩的游戏,创新的游戏。这些游戏有一个共同点——给我们提供了全新的体验。每个人因为自己的成长经历的差异,只要是能够让玩家感受到某类体验是之前没有经历过的总会对其赞不绝口。
[1] 结合百度词条,中华词典的各种解释。节奏是自然、社会和人的活动中一种与韵律结伴而行的有规律的突变。自然界或人文艺术界因变化而丰富进化,在包括高度、宽度、深度、时间等多维空间内的有规律或无规律的阶段性变化简称节奏。
小乖蛋的游戏也非常不错“小兔蹦蹦跳”,是Smart Games近年来的爆款游戏,还获得过玩具界的重要奖项“Dr. Toy's 100 Best Toys Award”,刚进中国时,经常卖到断货。
专题: 新三国游戏单机 三国游戏单机1 单机三国2游戏上一篇网页游戏id男生网名可爱
下一篇网页密码推荐游戏怎么设置