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再次回忆那些死亡惩罚严重的游戏,你玩过几款?

所有的网游中或多或少都会有着一定的死亡惩罚存在这点无可厚非,而在《地下城与勇士》这款游戏中,正常情况下游戏死亡完全可以算是没有惩罚,无非也就消耗一些复活币严重点团本任务失败而言。可在团本尚未开放的时候,这款游戏中出现过一个奖励极其丰富但难度极大的玩法——地狱模式角色。这类角色算是只能自己玩不说,升级等难度也远超常规角色,尽管各种奖励异常丰厚,可死亡之后一切清零需要重头开始的设定,依旧让不少玩家望而却步。

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因为在《我的世界》这款游戏中,角色死亡之后失去的所有东西都能够找回来的原因,很多玩家都感觉死亡惩罚并不算严重,能够慢慢找回的设定也确实有些贴心。可真正遇到死亡之后,大家才发现,失去的装备、建筑什么的自己确实能够找回来,可需要花费的时间和精力依旧非常之多。所以,当下最火爆的沙盒游戏之一的《我的世界》中的死亡惩罚其实也是蛮严重的。

游戏中最惨痛的败北惩罚!每个都是暴击999

而暴击+999的,应该就是每次想在手机上来个休闲游戏时,死亡蹦出的广告了吧..本是先后放松一下,结果一out就来广告电脑打开图片出现网页游戏,干啥都要点广告,要说各大视频网站都有vip去广告呢?每次等待广告时简直是无可奈何!!什么时候能来一个去广告vip害!

虽然损失真金白银真的难受,但是从头开始的痛苦也毫不逊色!除了一些知名地牢游戏外,还有这么一款曾让faker都鬼哭神嚎的神作《和班尼特福迪一起攻克难关》,别名《掘地求升》。啥也不用说了,光听这个名字就能知道到这款游戏的所带来的惩罚。

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23、找三个bai玻璃杯,然后敲du第一个杯子时惩罚人喊“zhi忘”dao,敲第二个杯zhuan子时喊“情”,敲第三个杯子shu则喊“水”,美其名曰提高他的反映速度,几次之后,不停的敲第一个杯子,此时将听到“忘,忘,忘,忘,汪,汪,汪,汪,汪,……”效果就出来了。

最惨痛的游戏惩罚,每一个都是厂商满满的恶意,随时掏空玩家灵魂

而且厂商最缺德的是,他会自动帮你存档那些局面不好,就快崩盘的时刻,如果你想要强制退出,系统就会帮你自动读取这个时刻,所以你七八个小时的心血,就会瞬间白费,当然你可以关掉游戏重新来过,只不过,当你关掉之后,你还有心思玩下去吗?

然后在偶然间有接触到了恶魔城系列,我当时玩的就是《恶魔城:月下夜想曲》,这是整个系列中做得最成功的,也是最让我恶心的,而恶心的地方也就是在它的死亡机制上,穿着一身高级装备闯入恶魔城,在一段无双之后撞上了死神,然后直接被它拿走了全部装备,玩家痛哭流涕。

在这款游戏的设定里,存档点是特种部队的前哨基地,每一次存档都是执行任务的特种部队战士收回了被木乃伊占领的基地,向总部报告了目前的情况,非常科学。

在电影里,对抗木乃伊公主的重任由阿汤哥来背负,毕竟一定程度上这个木乃伊公主就是他叫醒的,而在游戏里,执行这个任务的就变成了化身博士手下的特种部队。

不过,虽然说是这部电影的游戏版,但是游戏剧情和电影基本上没有任何联系,甚至可以理解为是平行宇宙,唯一的共通点就是非常鬼扯的背景设定:化身博士为了维护世界的和平,在追杀复活的木乃伊公主。

这里所说的电影《木乃伊》不是大家所熟知的沙尘暴吞飞机的那一部,而是阿汤哥主演的,于2017年6月上映的《新木乃伊》,这是环球影业所推出的“环球黑暗宇宙”系列的第一部电影,其中计划包含化身博士、隐形人等一众亦正亦邪的非常规英雄。

许多游戏媒体将其直译为《木乃伊:降质》,其实也不能说完全错误,因为这款游戏是电影《The Mummy》(木乃伊)的游戏版。

网游里死亡惩罚最严重的大概就是EVE了,与人斗总是要比与AI斗来得凶险许多。玩家死一次,装备战舰全部爆光,之前花的钱越多,损失就越大!唯一庆幸的大概就是玩家还可以靠克隆来保存技能点,但是这也是需要付出代价的。

《魔界村》是卡普空推出的一款古早的街机游戏,一出来便以高难度著称。这游戏的玩家角色HP上限非常低,但敌人的设定又很强,玩家一不留神就会一命呜呼。而这游戏同样也是一命通关的设定,死了就只能从头受虐了。

暗黑3的普通模式很正常,死亡只会掉耐久度,但专家模式就很变态了。在专家模式里,玩家只要死一次就直接GG,等于被迫删档重来,是真正的一命通关游戏。

魂系列是经典的「受苦」游戏,它的难度不仅体现在关卡和boss设计上,还有针对玩家的死亡惩罚。《黑暗之魂》里玩家死了会被扣光魂,魂2里还会每死一次就扣10%的血条上限,相当苛刻。但再严格也比不过魂系列的第一作《恶魔之魂》,玩家只要死一次就会被扣50%的血条上限,基本上死一次后就只能半血通关了,而且游戏难度还会根据死亡次数逐次提高,难受呀!

绝大多数游戏都会有死亡惩罚,但一般来说,游戏里死了也没事,读了存档又是一条好汉。网游里更简单,还可以选择原地起还是回营地,就算有损失往往也就是扣点经验爆点东西。但是有些游戏的死亡惩罚可就没这么亲切了,在这些游戏了,死一次就是一次折磨!

死亡惩罚方式千千万万,如果太过于严厉,其实会劝退不少玩家,这类游戏通常都会被冠以“硬核”二字,有些玩家就喜欢硬核的,而有些玩家就比较钟情于简单粗暴易上手的,这个就见仁见智啦!

你可能想着,我存档啊,不好意思,这个方法,设计师也想到了。这种游戏,基本只有一个存档位,也只有“存档并退出游戏选项”。你可能又想说了,我强制退出不行吗?然而,游戏师也想到了,就不说丧尸类游戏那种恐怖类型的了,就好比某仙模拟器吧,它的真仙模式(此模式下才能解锁成就,不然咋叫真仙呢?)什么大事发生就会自动存档,不给你耍赖皮的机会……

这是某些生存类主题经典折磨玩家的方式,也是这个游戏的刺激性所在。主要以即时战略与生存模式相融合,一局下来长达七八个小时都不是问题,但这种游戏都有一个共同特点,那就是一个小失误就很容易全面崩盘,比如你不小心把一个僵尸放进了基地,很快居民区就全面爆发,然后直接GG。

执意继续战斗进入下一个关卡的话,她就会失去大破保护,受伤的时候就会被打空血条,被敌人击杀。但是该游戏的角色死亡并不是通常意义上的战斗中“死亡”,不能继续战斗。也不是某同系列游戏那种好感度清零、战斗力大幅下降。而是真的死了——不管她是175级满级,还是一身神装,是白皮狗粮还是SSR,全都没有商量,直接就这么带着一身装备从你的角色库中被删除。就像从没有来过那样。

在单个战斗关卡中,角色无论受到多少伤害都不会死亡。但在这个关卡结束后,如果你的角色受伤超过了最低血线,那么你就必须要选择撤退了。

刺激的还在后头,网上有玩家挖出《木乃伊》电影同名游戏,在这款游戏的设定里,存档点是特种部队的前哨基地电子手表怎么登录网页游戏,每一次存档都是执行任务的特种部队战士收回了被木乃伊占领的基地,向总部报告了目前的情况,非常科学。问题出在接下来的部分。

像《SiWang细胞》和《盗贼YiChan》这种著名的单机游戏中,死亡不仅是要你重新在关卡起点开始闯关,而且你的装备还要全部交出来,棵体之后再重新收集装备,冒险过关。够不够刺激?

说道moba游戏,其实往前了说,还是要某刀的稍微严格一点,死亡不仅是意味着你要等待复活,敌方在这个空档发育,或者因为我方缺人发起猛攻,还有死亡金钱惩罚,这对于这个游戏经常要憋大件打大后期来说,可是要了亲命了,想要立即复活,既要攒够复活费用,还要看买复活的CD到没到位。

游戏中,尤其是对战游戏中,阵亡了最常见的莫过于等待复活这种惩罚,更有甚者,像大多数求生类游戏一样,直接意味着游戏结束,这也是求生游戏的乐趣所在。moba游戏的风靡,更是让大家潜移默化的认为,死亡惩罚,就是等待复活了,但是游戏死亡惩罚还是非常严重的,就需要玩家更加谨慎,谨慎再谨慎。

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人生四大喜事:久旱逢甘露,金榜提名时,洞房花烛夜,他乡遇故知。这是一个经典的惩罚游戏,可谓经久不衰。受惩罚的队伍根据教练要求说一个成语,然后再搭配上洞房花烛夜,就算是玩过的小伙伴,也一样会笑料百出,现场的氛围也是相当的不错。

妩媚从来都是美女们的专属,但是帅哥们要是媚起来,真的是让人浑身起鸡皮疙瘩。每当活动中,这个惩罚项目上演的时候,现场总是一片欢声笑语不间断。捏好兰花指,摆好POSE,再一一句:“人家下次要赢嘛”;要是再加上点自己的小创意,那真是,哎呦喂……,

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