对于2018年的最新仙侠网页游戏,由于数据可能会随着时间的推移而有所变化,我无法提供实时的最新游戏列表。但根据当时的热门和新发布的游戏,我可以列举一些当时广受玩家欢迎的仙侠类网页游戏:
1. 《问道》手游版:虽然不是网页游戏,但作为经典的回合制仙侠游戏,也受到了不少玩家的喜爱。 2. 《七杀》:这是一款以武侠和仙侠元素融合的大型修真网页游戏,拥有丰富的剧情和战斗系统。 3. 《仙侠世界2》:这是一款以中国古代神话为背景的仙侠类网页游戏,画面精美,玩法多样。 4. 《剑侠情缘网络版3》:虽然原版是客户端游戏,但其网页版也受到了不少玩家的喜爱。 5. 《仙域》:这是一款以修真为背景的仙侠网页游戏,拥有完善的社交系统和丰富的剧情任务。
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丰富的游戏玩法:游戏剧情丰富、代入感强,让玩家可以身临其境地修仙历程。各个门派属性不同,玩家需要不断提升修为才能在仙界立足,并解锁更多玩法。四种职业选择和十四张大地图任意传送,构建了一个唯美的仙侠世界。
2018最新仙侠网页游戏
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2024年好玩的仙侠网游莫过于此。在仙侠的世界里,我们追求的是一种超脱现实的心态和通往大悟的道路。这里有如梦似幻的场景,有沉浸式的剧情故事,走进仙侠的世界,你将体验全新的人生,感受那无尽的奇幻与传奇。
《上古情歌》是一款仙侠网游,音乐、画风、舞蹈和剑术等经过精心打磨。除了传统打怪升级玩法,还有单人或多人战斗模式,尽享游戏乐趣。游戏还融入婚姻、社交和宠物系统,七大职业——天师、道士、灵霄、神策、琉璃、龙吟和地藏,等待玩家探索。
《倩女幽魂》是一款3D国风写实的剧情类仙侠手游,唯美三界风景尽收眼底,奇幻温馨故事亲身体验。全新的聊斋主线剧情等你来书写自己的专属修仙历程,各类梦幻时装随意搭配,让你尽情感受这个世界的气息。精致的设计和丰富的游戏内容,为修仙迷们打造了一个梦幻般的游戏世界。
《问道》是一款正版IP授权的Q版3D仙侠角色扮演游戏,保留端游经典元素。玩家们将在修仙大陆上体验不同阶段的成长,从少年到老者,领悟修仙之道。游戏中,道友们相聚交流,探讨天道五行,华山论剑,捕捉神兽坐骑,尽享乐趣。
《天下》是一款中国风仙侠MMORPG手游。妖魔重生,人间遭劫,生死危机逼近。玩家化身为修仙道士,加入八大门派修炼武功,在幽都大陆展开仙魔大战。游戏画面精美,技能炫酷,视觉享受极佳。沉浸式剧情引领玩家追寻仙侠之梦。豪杰与门派联手,共抗妖魔,重塑人间和平。
在像派启游官网这样的账号平台上,每日都会放出十几个内部号,提供开局即送5000以及每日高达648以上的真实充值福利。然而,这样的机会毕竟有限,名额并不充裕,因此想要获得这份福利的玩家还需努力争取,方能在游戏世界中畅享更多精彩与乐趣。
这款游戏世界、任务、剧情与挑战丰富多样。玩家可穿梭于不同小镇与区域,与特色NPC互动接任务。可组队合作对抗敌人和BOSS,参与PVP竞技展示武艺。画面精美,以中国古代武侠风格为主,展现江湖气势。音效配乐氛围感十足,让玩家仿佛置身真实武侠世界。
网游领域中,仙侠类网游独具魅力,深受玩家喜爱。其打造的古代仙侠世界、绚烂技能特效及刺激战斗体验令人沉醉。这类网游不仅带我们跨越现实,更进入奇幻传奇的缤纷世界。接下来小编将为大家带来最火的仙侠类网游有哪些?
整体评价《仙侠大作战》的话,游戏的立绘出色提升了非核心玩家对仙侠游戏的兴趣及尝试意愿,而优秀的系列性交互设计,以及子玩法的降准等设计,使其与同题材游戏拉开了差距,抓住了“大部分仙侠游戏的多人交互体感欠缺问题”,也是《仙侠大作战》得以稳定在小游戏畅销榜Top20的理由。同时,《仙侠大作战》由于当前并未进行大规模买量,意味着上升其排名上升至Top5的可能性依然存在。
公会系统的任务协作,《仙侠大作战》采取的是与SLG游戏相同的帮助系统,玩家升级科技时可以将升级任务分享给自己的工会成员,成员点击协作会降低科技升级时的所需时间。包括运营侧,游戏采用SLG类游戏如《万国觉醒》的以周为单位计算的运营日历,使得玩家更明晰各活动节点及对资源的管理使用。甚至还有“仙盟同心”的互动方式:玩家加入公会后,由会长发起统一改名,改名人数越多奖励越丰厚,且改名可实现一键复制粘贴格式,降低了操作成本。
竞技侧的交互,《仙侠大作战》提供玩家战报系统,战报系统可以详尽显示玩家功法、弟子的伤害及占比,便于玩家对弟子及功法的搭配选择。
除此之外,协作方面如组队挑战也具有相关优化。如玩家正在主玩法推图,或在试炼的镇妖塔进行爬塔的过程,其他玩家发出邀请时,可在战斗场景内加入队伍,且玩家此时不需要退出战斗场景,实现同步挑战。
如果说《仙侠大作战》与其他同题材游戏所拥有的最大不同,更多是在社交侧。社交侧除了传统的榜单、成就等系统外,《仙侠大作战》无论是交互侧,驱动侧都会拥有显著的不同。前文的模拟经营玩法订单提交,是其中一种社交性设计。
与之同时,每类分支的特征在设计上均体现出显著的差异化及缺陷性。比如“仙+技能”主打技能减CD,对应暴击、暴击伤害在平时战斗侧呈现的概率较低,天赋设计侧主打续航、稳定输出。而“魔+技能”则通过高伤害、高爆发实现,对应则是技能CD整体偏长。当玩家进行种族升级之后,主角立绘也会形成相应的替换,同种族之间的角色设计辨识度较高。每个分支之间也会拥有充足的特色提示,降低玩家理解成本。
进行深度体验《次神》的玩家们,在游戏选择上会出现简单的分支:以宠物、主角攻击为主的攻击流,以及以宠物组合增伤、玩家技能养成度为主的技能流,这两种选择流派在主线关卡推进的呈现也不同。《仙侠大作战》在这个基础之上将仙魔概念,与玩法流派进行结合,从而形成“仙+技能”“魔+技能”“仙+弟子”“魔+弟子”4类分支。玩家进行种族及流派选定通过修仙试炼打怪,获取到对应的修仙科技点。
最后是周天系统侧,略微与通常的修仙类游戏不同。周天系统侧,玩家在每个小周天的升级点过程,有概率会出现升级失败,以往其他修仙类游戏的话即便呈现相关概率,也会在实现第1重完整周天以后进行实现。
至于生产售卖玩法方面,玩法没有变动,但在功能设计来说实现了互动性。对比轻度模拟经营游戏来说,大多数是“生产物可知,售卖物与任务订单强捆绑”。《仙侠大作战》在该链条进行了一定的改动,首先是玩家种植的内容是随机分配。其次是玩家售卖的东西既可以完成自己的订单,也可以完成好友、盟友的订单,两者售卖所获收益均相同。种田卖出去的产出物用于升级周天系统(可理解为武侠游戏的经脉系统)。
与市面上常见的连线消除稍微不同的是,玩法上支持斜角连线,使得玩法自身的上手性、思考性得到了降低,成就感得以增强。点击选项消除过程中,既做到了显著标识区分,又做到了视觉侧没有可挑剔的违和感。难度方面,在前700步消除过程中,基本上随时都可以让用户做到大面积消除,个别情况需要2步进行,随后难度慢慢递进,整个难度上升过程较为平稳。玩家单步连线消除的格子越多,显示“完美”二字的显著性充分,成就感突出同时实现变相引导玩家游玩方式。整体来看,《仙侠大作战》在该子玩法的用心程度是比基础玩法要高的。
首先,《仙侠大作战》舍弃掉多样子玩法的思路,但保留《次神》的挖矿科技设计,而挖矿玩法则替代为连线消除玩法。其次,在该玩法的难度设计上,对中重度游戏玩家做了一定的针对性契合:1、付费玩家对思考驱动型游戏是具有抵抗性的,付费越高抵抗性越强。2、子玩法侧,付费玩家、高粘性中重度玩家同样需要成就感实现驱动。
众所周知,《次神》类游戏的游戏子玩法、系统繁多,但这些子玩法大多都是简单互动、收益反哺主玩法高、理解成本非常低的特点,因而在主玩法进入疲惫期的时候,其他游戏副玩法得以让用户继续留存的一个重要原因。同样,《仙侠大作战》在子玩法设计侧采用的方式也抓住了这样的特点。
《仙侠大作战》的子玩法主要是模拟经营系统及相关玩法,分3部分:轻度休闲的连线消除玩法提供个人科技点,《次神》类游戏的科技树,以及休闲类模拟经营游戏中常见的生产售卖。
从以上4点来看,《仙侠大作战》的系列改动与《次神》类游戏进行对比的结果是:视觉反馈爽感中规中矩,视觉上的反馈更多在于玩家伤害>(远大于)怪物面板时的秒怪数量,以及暴击显示的显著度实现。消耗侧尽管采用类似的消耗规模,但由于消耗单元设定的数值偏低,无法形成较高的消耗爽感。伤害反馈拥有普攻、暴击、穿透伤害等显著差异,但技能频率整体比《次神》长,且无法做到“100%”暴击,因而成长前后的视觉冲击力也没有《次神》那么高。
成长爽:采取abcd等每3位数递增1字母的方式计算数值,多个系统提供成倍的百分比攻击增益,配合游戏在较为后期才提供pvp、gvg玩法,使得数值膨胀不再具有限制性。
战斗方面,游戏从视角、参与形式方面可以分为3类战斗呈现:个人推关、推塔及活动、组队战斗,3类呈现的方式给予不同的体感。个人推关体现出参与感,但是由于镜头设置、弟子数值外观上的差异,整体来讲吸引力较低。个人推塔及活动的战斗视角相对较近,弥补了基础玩法的视觉显示不足,但由于玩家主要在游戏内消耗的时间占比并不在这些之上,故而没有起到特别好的作用。至于组队战斗侧,体现出类似于MMORPG的壮观感。
宠物系统与技能系统背后的召唤系统,也是沿用《次神》的商业化设计,召唤等级解锁高品质召唤概率。实际战斗呈现上,主角在技能侧较为显著,但宠物的视觉效果相对较低,且主角的技能特效吸引力较为一般,且宠物系统排序方面并没有跟技能系统形成一致,低品质弟子排在前排,玩家并不便于第一时间去查看各品质弟子的增益区别。宠物系统的各弟子拥有明确的“体”、“剑”、“法”职业划分,每个职业最多上阵4个位置,功用上也通过职业进行明确区分。
技能系统,也就是功法侧,以5+1形式设计。主角只能上阵5个技能,法宝另外单独成为“技能装备”。所有品质技能功效的分类主要分为6类:debuff类、buff类、治疗类、aoe类、单体类、辅助增益类。
宠物系统侧,也就是游戏的“弟子”,采用“全量养成”“多人上阵”的形式。数量上,比《次神》类游戏翻倍,通过“体”“剑”“法”职业划分替代了《次神》宠物系统的“同类宠物上阵提供伤害加成”增益。同时,在PVE战斗时,弟子并非“挂件”性质,而是“队友”性质——当主角死亡时,若剩下弟子伤害足够情况下依然可以通关。
战斗感官侧,游戏无论是采用的视角设计方式,还是说队伍成员数值、技能相关呈现感官,整体来说吸引力偏弱。由于采用“成员为辅,主角为主”的设计方式,为了突出主角的强大、伤害,无论是弟子的模型大小、技能、伤害,字体都变得较小,变相舍弃了数值反馈爽感。
在基础养成侧,《仙侠大作战》偏向于“删减版”《次神》:游戏基础养成:通过打怪、挂机产出的基础消耗品,对角色属性进行升级。部分对应改动的是:1、升级选项简化为只有攻、血、防三类,用户降低理解、对比成本;2、不同于《次神》类游戏,游戏实现修为升级,需将每个属性升级到一定等级后,另外两个同样也要升级对应等级,否则无法升级;
客观来说,《仙侠大作战》也有体现增强的沉浸感的方面。修仙题材游戏与武侠题材游戏比较显著的区别,在于修仙题材拥有显著、细致、海量的段位划分,每次小段、大段升级给予玩家显著的伤害、属性提升。由于视觉沉浸度无法拉满,《仙侠大作战》在基础玩法沉浸度做相关提升。在修为升段的过程,渡劫场景内会出现雷击,玩家若不通过手动左右躲避则会升段失败,提升“渡劫”在修仙题材内的重要性。
沉浸感侧,《仙侠大作战》的人物、弟子为卡通Q版画风,无论是弟子的名称还是外形都具备一定网感,包括主线关卡过程不定时弹出的人物对白的趣味度等。但是腾讯网页游戏正版三国,在战斗场景、怪物设计、技能特效,设计风格又呈现一定的违和感。
《仙侠大作战》在传统养成类的卡牌RPG之下进行一定的玩法改动融合,除了加入了类似《次神光之觉醒》(以下简称 《次神》)的多人上阵、模拟经营玩法外,同时还将《一念逍遥》的仙魔系统与《次神》在玩家养成侧选择的玩法流派进行一定结合,从而形成新的游戏体验。严格上,游戏除了对当前盛行玩法进行了一定的借鉴之外,对传统的中重度游戏也进行了不少的借鉴。
剧情丰富,玩法有趣之余,还能够满足玩家沉浸式体验修仙成长的心愿,《战玲珑2》即将公测,一起来仙侠世界里寻找自己的命运之旅吧。
有丰富的主线以及支线任务,还有世界boss、符文塔、仙魔试炼等等适合PVE玩家的玩法,也有仙域争夺、竞技场等等PVP玩法满足喜欢对战的玩家,带给玩家酣畅淋漓的PK感受。
除了优秀的场景建模和背景剧情,《战玲珑2》的玩法也非常丰富,不管是喜欢PVP的玩家还是喜欢PVE的玩家,都能在游戏中找到自己喜欢的玩法。
《战玲珑2》作为一款国产仙侠mmo手游,以《山海经》为背景,创造出人神仙魔共存的绮丽世界。而且建模画质精美,地图以及人物都饱含国风之韵味。
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