三国杀网页版要实名游戏

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想当年2010三国杀刚出的时候有多火,在学校都自己画小纸片自己制作

网络游戏不是未成年人沦落的原因,但关系还是有的。不过,从我自己出发,个人感觉玩三国杀这类卡牌游戏还是很值得推荐的。益智类游戏,且负面因素并不大的游戏对未成年人还是有帮助的。对于防沉迷导致三国杀开始兴起,大家觉得有哪些看法呢。

但理论可能不真实,但从自身出发想一想。以前的我们娱乐的东西不就这些东西吗?如果以前就有这么多可玩的东西,同现在的未成年人相比也差不了多少。

三国杀网页版要实名游戏

为何是三国杀,而不是五子棋之类,是因为三国杀的娱乐性足够强,在体验是不会显得太过枯燥。总体看,所有的卡牌游戏都娱乐性都很强,都很益智。但可能是发展原因,纸牌这些都变成了成年人的游戏。那自然三国杀桌游的重要性就体验出来了。

作为三国杀老玩家都知道,三国杀曾经是多么的辉煌。线下店铺很多,之所以会不断走下坡路便是因为网络游戏的兴起。当网络游戏得到压制bt60游戏盒子,那这类线下游戏就有了机会。

三国杀作为一个拥有长久历史的卡牌游戏。当代的父母大多是有接触的。且这个游戏更多更偏向于益智类游戏。这就不会像网络游戏那样遭到父母抵制,不会有太多的想法。

未成年人主要喜欢的游戏都是那些网络游戏王者、吃鸡等等。而现实类的游戏都没什么人玩,相对来说网络游戏更加有趣味。同为游戏类,当网络游戏无法体验,那现实游戏自然变成了唯一选择。

近来随着国家文件的下下发,防沉迷系统在各大游戏厂商的游戏里上线,未成年人很难再玩游戏。不可避免有人沉迷游戏,但这并不是主要的。没有了网络游戏,其他方面还有很多。而我们三国杀开始了它的崛起之旅。

之前在腾讯游戏《和平精英》上线时,腾讯就开启了未成年保护“16+”试点。广大游戏开发者在开发,经营游戏的同时,也要注重未成年的保护,将实名制与防沉迷系统进行进一步的完善。

中消协也对此现象提出了一些建议。要严格落实法律规定,打造清朗有序的网络空间;强化源头治理,落实网游产品开发经营者主体责任;密切家庭与学校互动交流,共筑网游防沉迷屏障;参与网游遵循合理适度原则,勿让网游耽误学业和健康。

2、部分游戏存在过度植入弹窗广告嫌疑。实际体验发现,11款游戏产品在体验过程中出现非当前游戏相关的弹窗广告,植入广告内容包括购物类、搜索类、生活服务类等软件程序推广信息,也包括一些家电品牌广告信息,还有一些为游戏产品和其他类别App的推广广告信息等。其中,《开心跳一跳》在体验过程中累计弹出7个品牌的广告,《迷你世界》在体验过程中累计弹出5款游戏广告。

1、游戏中促销或登录激励信息弹窗现象较为普遍。50款游戏产品登录后,有20款弹窗推送了当前热卖或促销信息,14款弹窗提示登录激励信息。在用户退出当前游戏时,有3款均用弹窗形式提示用户再次登录会获得相应的激励或期待用户归来的信息。促销热卖信息往往在用户从游戏状态返回到游戏大厅时会反复弹窗呈现,缺乏自控力的青少年很容易被高频消费信息诱导产生消费。

强制实名游戏不足四成。50款游戏产品中有18款提供了游客登录模式,17款游戏需强制实名制,包括《王者荣耀》、《QQ飞车》、《火影忍者》等;19款非强制实名游戏包括《第五人格》、《明日之后》、《阴阳师》等;还有9款无需实名制游戏,例如《开心消消乐》、《皇室战争》、《三国杀》等。

中国消费者协会今天(5月15日)发布了一篇《青少年近视现状与网游消费体验报告》,报告中对当前青少年近视情况进行了非常详细的描述。其中尤其对电子产品(网游)对青少年视力的影响作出了各项数据结论。并且点名了《王者荣耀》、《炉石传说》、《QQ飞车》、《阴阳师》等游戏在实名制与防沉迷上的落实力度不够。

至于,用互刷好评的方式,来为游戏争取差评第一的魔幻行为,希望在未来还是不要再出现了——毕竟,我们不需要一个互相比烂的未来。

而在Steam如今的评价体系中,依旧保留了对玩家恶意刷差评行为的防范措施,为了不让恶意差评影响正常玩家的游戏体验,G胖这个后手确实留得非常高明。

从某种程度上来说,如今国内的玩家,已经学会了利用自己给游戏打差评的权利,作为和游戏厂商间进行谈判的筹码。国外游戏如果不尊重国内玩家,我们可以用差评对其进行抵制,劝导其他玩家远离该作品,国内游戏粗制滥造随意敷衍玩家,我们也可以用差评去影响游戏的销量,逼迫厂商认错道歉。

相比于过去国内玩家只能通过贴吧、论坛等途径,来了解与评判游戏,Steam的评价系统为玩家提供了一个更为直观且便利的参考途径。你可以在任何一款游戏的商店页面的最显眼位置,看到全球玩家为该游戏打出的整体评价。而对于大多数玩家来说,这个用百分比和四字短语构成的评价体系,往往对玩家来说更具有参考价值——毕竟,即便是专业的游戏媒体,也难以兼顾所有玩家的喜好,个人主观的评判标准很难真正做到完全的客观公正,而玩家自己用好评和差评积攒起来的玩家评分,更能代表大多数普通玩家对一款游戏的真实看法。

前不久,在日本市场调研公司Gameage 对全球主要PC游戏用户所在地区以及Steam平台展开的调研中,中国市场已经成为了全球规模最大的PC游戏用户市场,国区Steam的市场规模已经达到了13272兆日元,份额几乎相当于是美国市场的三倍,虽然其中可能有着些许水分,但仍旧可见如今国内的Steam玩家用户规模。在这样的环境下,越来越多的玩家接触到Steam,并被转化成稳定的用户,从而导致如今Steam已经成为了国内玩家接触游戏的最主要途径,甚至可能没有之一。玩家通过Steam了解了来自全球各地的游戏,对于国产游戏的评判标准,自然也就会向国外看齐,这一定程度上注定了,如今的国产游戏在上线Steam后,需要面临更为残酷的竞争。

《退休模拟器》和《太荒初境》,也是如此。前者原本有着还算不错的玩家评价,制作组却偏偏要去社交平台上蹚性别对立的浑水,全然不顾那些已经为游戏花费了真金白银的普通玩家的感受。后面的《太荒初境》,则更是一款彻头彻尾的打着“国产修仙”旗号忽悠玩家的作品,一个本就不大的开发团队,做游戏地光顾着向玩家画饼吹嘘,却连让游戏正常上线运营的能力都不具备,游戏里的一切看上去都显得粗制滥造,完全对不起玩家将其推上热销榜时的期待。

《侠之道》曾经受到不少武侠游戏玩家的期待,即便它最初的内容并不完整,体验也算不上优秀,但凭借河洛工作室的口碑以及游戏前期扎实的玩法和内容,游戏整体的评价还是维持在了“特别好评”的状态。但随着今年第三年内容的更新,玩家才发现游戏并没有实现当初所承诺的内容更新,体验却是越改越糟糕,河洛工作室甚至同期还有两个正在开发的游戏项目,完全不像是在把《侠之道》当作团队的核心项目去运营。多重失望的打击下,玩家才给游戏打出了大量差评。

说到底,最近国内游戏圈确实整体风向就不算太平。前不久,三款国产游戏《侠之道》《退休模拟器》和《太荒初境》,纷纷因为游戏问题而被玩家打出差评,某种程度上也算是充当了这次《鬼谷八方》差评事件的部分导火索。而这些事件,也给国内一众游戏开发者敲响了警钟,如今想要再靠“国产”和“情怀”等说辞,骗取玩家的信任,让他们对国产游戏持有更加包容的态度,几乎已经是不可能的了。而且你会发现,最近这些被玩家大量打上差评的国产游戏,本质上都是因为游戏内容或多或少地违背了玩家的意愿,玩家对游戏感到不满,便会打出差评,这是正常的市场规律,和游戏是不是国产的,已经没有了太大联系。

而不管怎么说,我们可以理解《鬼谷八荒》工作室希望尽可能避免一切会引发争议的内容出现在游戏中,但就算你要自己做MOD平台,起码也搞个像模像样的正规平台,来向玩家做交代。而现在这个Fanbook,既不像是正经平台,内容量也少的可怜。就这样,还始终摆出一副“我有理”的态度,受到玩家的差评轰炸,也是情理之中的事情。

至于玩家们关心的“为何不使用Steam上的创意工坊”的问题,游戏制作人张三也在道歉信中进行了具体说明。大致意思就是,部分玩家会在Steam创意工坊内上传一些带有敏感元素的内容,团队没办法做到及时审核,所以才选择了第三方平台。但实际上,根据玩家反馈,Steam的创意工坊同样是支持先审后上的操作的,而且目前其他几款支持创意工坊的国产游戏,比如《了不起的修仙模拟器》《部落弯刀》,就连一向靠擦边球元素博眼球的《嗜血印》,都没有出现创意工坊内容违规的情况,显然《鬼谷八荒》完全没有必要为此担心。

于是,玩家转头看向了一向忠厚老实的Steam,选择用差评轰炸的形式,向《鬼谷八荒》的团队表达自己的不满。很快,就MOD工具事件在各个平台发表道歉公告,但并没有第一时间采取有效措施抚慰玩家,反倒据说是又顺手关掉了不少民间的MOD平台,进而再次引燃了玩家的怒火。因此,差评风波持续发酵,最终才有了开头4%好评,与《三国杀》竞赛摆烂的尴尬局面。

不仅如此,眼尖的玩家还从平台和游戏中的用户协议中,发现了不少猫腻——比如,平台可以随意对玩家发布的内用进行修改,却没有将其告知玩家的义务;出了事情平台也不会担责,后果全部要玩家自己承担等等。明摆着就是霸王条款,但玩家却完全拿它们没办法。

少也就算了,如果你在该平台上下载过MOD的话,就会发现它完全比不上Steam创意工坊的方便便捷。后者只要点击“订阅”按钮,就可以直接下载和安装游戏MOD,甚至能一键完成更新。而这个山寨“创意工坊”,需要玩家自己手动下载安装并覆盖到游戏根目录上,才能在游戏中正常运行。

山寨也就算了,可整个平台上目前《鬼谷八荒》的MOD只有89款,和其他国产游戏在Steam创意工坊上动辄数千条的MOD信息,完全无法相提并论。

好不容易完成了注册,进入网页后,你会发现它的首页顶部赫然写着“创意工坊”四个大字,合着所说的“创意工坊”,实际是自己和某不知名第三方公司联手搭建的,用来背刺G胖的山寨版。

根据玩家反馈,网页展示的这个名为Fanbook的第三方MOD社区,实际使用体验非常糟糕。首先,你必须要事先下载该平台的APP,才能进行MOD的浏览和下载,而该平台从注册到使用的中间步骤,还需要玩家进行实名制认证并填写游戏的专属的,不少玩家在这一关就被劝退了,因为找遍大半个中文互联网,你都不一定能知道这个游戏的到底是什么。

首先,这完全不是一个依托于Steam现有创意工坊机制而搭建的MOD工具,玩家在更新游戏后公益服手游哪个盒子好,虽然的确能在游戏中找到MOD下载的按钮,但点击后,跳出来的却是打开第三方网页的请求,而非Steam的创意工坊页面。

从上面这条畅享美好未来的中,可以看到的确亲口承认过,游戏后续会上线创意工坊,并且目标是“将MOD制作门槛拉到尽可能的低,让任何玩家都可以参与到MOD创作”。而按照玩家通俗的理解能力来看,这里提到的创意工坊,毫无疑问就是Steam提供的“创意工坊”功能,玩家可以在较为宽松的审核条件下,上传各种脑洞大开的MOD,甚至还允许部分带有擦边球元素的作品存在。而《鬼谷八荒》的玩家们,自然也就对其抱有了极高的期待。

《鬼谷八荒》本身是一款自由度较高的沙盒类模拟修仙游戏,自从游戏于去年在Steam开启“抢先体验”阶段开始,就因为高自由度的修仙玩法,而受到了玩家的广泛好评,销量更是达到了惊人的390万份。而对于这类主打高自由度的游戏,MOD自然是玩家游玩过程中不可或缺的一环,《鬼谷八荒》的开发商,就曾在游戏上线后明确表示过,游戏后续将加入MOD编辑器功能,方便玩家更自由地打造自己的修仙故事。

老实说,在这场互相比烂的对决中,《三国杀》的玩家们多少是有些无辜的——毕竟,自己的游戏现在也就只剩“差评第一”这点,可以偶尔拿出来刷下存在感了,结果突然冒出这一堆《鬼谷八荒》的玩家,偏要再从自己手中把这仅剩的噱头给抢走,这事搁谁身上都会不服气。当然,《鬼谷八荒》的玩家们也不都是吃饱了撑的没事做,才去给游戏打差评。事情的源头,还要从游戏在前不久刚刚更新了内置的MOD制作工具,开始说起。

显而易见的是,这让双方的斗争在智谋维度上,又上升了一个层次——四舍五入,我愿称呼其为Steam版《火凤燎原》。而这种反向拉票的行为,很快就获得了双方玩家的认可。如今,你无论是在哪款游戏的评论区,都可以看到不少从敌对势力那偷摸着过来搞潜伏的特务人员。

但这还不是最离谱的。双方玩家在较上劲后,差评排行榜第一位的竞争,很快进入到了白热化阶段。光是为自己的游戏刷差评,已经难以满足双方不断上升的比烂欲望——于是,不知道哪个天才想出了到对方游戏底下刷好评,从而让自己的游戏顺理成章成为差评第一的妙招。

这自然吸引到了隔壁《三国杀》玩家们的注意。作为长期以来玩家差评排行榜的卫冕冠军,《三国杀》的玩家们从此次《鬼谷八荒》差评事件中感受到了前所未有的危机感——毕竟,比好的我们见多了,比谁更能摆烂游戏盒子可以投屏电视,你《鬼谷八荒》倒是头一个。

30天内4%的好评率是个什么概念?作为对比,我们拿出自从上线Steam以来就一直占据玩家差评榜第一的《三国杀》,它的历史最低好评率都能保持在7%左右。

截至目前,《鬼谷八荒》的Steam商店页面显示游戏在过去的30天内,共收到来自玩家的26990篇评测,但好评率却仅仅只有4%,被系统判定为“差评如潮”。而这轮从4月20号左右开始爆发的差评轰炸,直接导致游戏在Steam上的整体玩家评价,从此前83%好评率的“特别好评”,跌到了如今只剩68%的“褒贬不一”。

专题: 梦三国2游戏盒子