蛤蟆出品,诙谐幽默却三观不毁,合理的数据流外加精彩的设定,网游小说的三驾马车之一,是搞笑仙侠网游类小说的始祖,同时也堪称最好的仙侠网游。网络小说中第一次正式提到蜀山,正式拉开了蜀山类同人文的大幕。醉酒青牛的神韵却是很少有其他作者能模仿。这本书的轻松是从字里行间散发出来的,很自然,不是描写出来的,没有刻意。从故事上说,主角是一流玩家但不是游戏里最NB的,但是主角的特点鲜明,有些方面那是当之无愧的游戏第一,这显得有真实味道,而且吸引读者。已完结,字数120万。
血红,上古大神。犹记得升龙时刻,升龙更新,系统直接卡崩溃了。升龙一出,谁与争锋!虽然这只是血红粉丝们的自赞,但是2004年的《升龙道》确实当得起这个称号。这本书现代网文多于修真。算是当时现代幻想类的典型开创性代表。浪子尤其喜欢文中东西方力量体系的那种碰撞,这无疑也成为了后续很多作品的创作源泉。经典爽文,情节合理,轻松愉悦。东西方修士大决战的那几张放到现在也是颇具气象的大场面。另外强烈推荐升龙道外篇(包含跳槽到17k后写的契科夫外篇,为逆龙道番外),人物刻画和氛围都很不错。已完结,字数244万。
辰东成名作。当年是起点的三大神作之一,把西方奇幻和东方玄幻结合起来,神通、法则满天飞,大人物、幕后黑手、神秘强者遍地走。不是一本节奏特别好的小说,但是情节很真挚,追书时很痛苦,现在扫起来看得还比较舒服。前期非常的欢乐,一条流氓龙,一头神棍龙,加上主角可谓是“祸害一方”,到后来辰家一脉无不是绝世人杰,但都死于非命,那份悲烈,至今仍记。作为不死不灭的续作,神墓延续了上本书慷慨悲壮之风,天道布局也给人以万物刍狗的无情之感,结局魔主等人的牺牲更是升华了作品,首尾呼应国内三国单机游戏排行榜,荡气回肠 。已完结,字数299万。
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远古巨作,当年翻仙侠排行榜经常看见的书,作品有仙气,该书为缥缈流,没办法,当时因为是佛本是道还没有出现的年代,仙侠分类基本都是缥缈流那种星球修真者。故事人物鲜明,其中华剑英的师父莲月心更是出彩,貌似是以李白为原型的剑仙。元婴期后回世俗朝廷大皇帝脸让人看得很爽,和龙女的暧昧也挺不错……看完这本书你会发现,早在十几年前,所有该有的爽文套路就都出现了。各式人物都令人印象深刻。其中那种有别于传统蜀山剑仙的设定也是溜到飞起,非常有趣,建议没看过的同学观看!已完结,字数90万。
为了迎接圣诞节的到来,圣诞角色也是喜庆的到来了哟!莉维雅.望为了圣诞礼物加入了逢魔时退魔学院,等待着各位召唤师的到来前去狩猎。玩家可以在完成《伊香保温泉》的任务之后,将莉维雅.望招募入队伍中。
日本历史上着名的妖怪雪女和座孵童子这次也如约出现,玩家可以在封印雪女的祠堂和封印座孵童子的祠堂挑战他们,但是实力不强大的玩家千万不要去挑战哟,这些千年老妖的实力也不是一般的强。
《式姬:幽界之门》与前作《式姬草子》,《式姬之庭》不同,是一款多人同时游戏的mmorpg,玩家除了可以和他人组队之外,还可以把自己培养成专业大师(料理,挖掘,钓鱼),有多重不同的玩法等待着玩家呢。
由日本appirits独自研发的网页游戏《式姬:幽界之门》于本月19日开启公测,玩家届时将可以进入日本平安时代,寻找并且关闭幽界之门,开启拯救苍生的冒险旅程。
设定很用心的金庸群侠背景网游。主角立志修炼前置条件极高、耗费潜能无数的至高绝学,因而从新手村就开始苦逼地练基本技能、刷潜能。前期升级过程很带感,获得称号的过程非常积极向上。这本书整体上来说还算不错,情节上既不是完全原剧情也不是天马行空异想天开,节奏上也还算合理,可以一读,有兴趣武侠网游的读者必看,经典入门之作,永不过时。已完结,字数399万。
失落叶网友三部曲第一部,传统的网游小说,比较写实的那种,就好像真的在玩一个虚拟游戏,只是运气技术好,艳福特别好而已。主角捡到的都是神器,遇到的都是神兽,任务自带隐藏,遇到敌人就爆种或者干脆直接碾压。当时比较经典的小说,现在来看稍稍有点过时。对小白来说还是比较不错的小说。人物之间的感情线非常曲折感人,游戏和现实的比重也很不错。对于数据也很清晰。失落叶不愧是网游类的大神之一。已完结,字数264万。
虚拟竞技网游类,类似的书有无罪的流氓高手等书。不同的是,这本是现实并不存在的游戏,供作者发挥空间更大但是不好引起特定人群的共鸣。蝴蝶蓝的风格真是没说得,把一个励志奋斗故事写得如此诙谐有趣。套路化的比赛内容也可以写出更多的新意来,配角的描写也是同样的出彩。这本书有种早年热血日漫的风格,穿插着人物内心的自我剖析,没有绝对化的反派,所有人的目标都是那至高无上的冠军荣耀,全文充斥着一种默默的人性化的温柔。已完结,字数535万。
全系网游,游戏的武侠世界背景。为了防止自己被同居的女友夜袭,莫剑果断决定,和女友一起玩游戏,以便能监视她下线的时间,保护好自己的节操。然而,阴差阳错之下,江湖一代大虾小白瓜也因此横空出世了!莫剑意外的进入游戏的世界,从此不断的逆天升级,一不小心就成就了一段精彩绝伦的游戏传奇!与其他武侠网游相比,数据性与生活味更强,人物角色的描写很出彩,男女主及人物间的互动更是一大看点。已完结,字数140万。
游戏类网文的标杆,网文写作套路的典范。本文从主角的设定,到遇鹰、驯马、取天材地宝、会各路高手都是传统武侠最经典的桥段。作者以武侠广为人知的阅读预期作为引领读者追文的基础;以虚拟现实是否达到仙侠空虚概念作为阅读刺激点,不断激发读者想象及验证兴趣;再将游戏与现实的切换作节奏把控。这是一篇组织框架非常清晰、易学的范文。以传统文路做龙骨,加一种新元素,或奇幻,或科技,以一个主体的独特视角,完整叙述一遍16年一款三国网页游戏,水平很不错。已完结,字数160万。
这些曾今的网页游戏,还有人记得吗
后来随着时间的推移,我们长大了。那些快乐成为了我们记忆中的一部分,我们也只能和稚嫩的自己告别,和摩尔庄园说了再见!那个时候我们没想到,长大后的工作会很辛苦,交朋友会很难,快乐不会来的很简单,我们终于如期盼的那样长大了,打开网页还能回到摩尔庄园,却再也当不了曾今的那个小摩尔了。
那时玩家中会流传出各种刷出稀有精灵的方法,想来第一次接触玄学大法,也是在那个时候吧,曾今我们有背不完的课本、做不完的习题,但是绝对能把精灵属性的相生相克以及技能效果背的滚瓜烂熟,会为了赢一场战斗,尝试各种精灵阵容以及技能搭配,原来不管是在什么年纪,为了赢努力的样子都很帅。
淘米不仅会创造童话,还带领了年少的我们开展了一场宇宙冒险,这是一个以探险及精灵养成为主题,讲述赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵发生的奇幻故事,在这里,我们穿上机甲,搭载浓浓科幻色彩的赛尔号飞船,去探索各个不同的行星,捕捉各种精灵并训练他们成长为并肩的伙伴!精灵养成是游戏中最重要的一部分,不管是日常任务,还是玩家间的PK,拥有一只强力的精灵对于每个玩家而言都是必须的,为此捕捉精灵也成为了最大的乐趣,丢出精灵胶囊时会有紧张感,还会不厌其烦地一遍又一遍去刷稀有精灵。
《Broken Reality》一个虚拟的网页游戏世界
《Broken Reality(破碎的现实)》构建了一个虚拟的网页游戏世界,通过将网页浏览器的世界现实化来破除了玩家与浏览器之间的阻隔,玩家可以移动网站并与网站互动,就好像它们是物理空间一样。这是一款冒险益智游戏,您可以在这里探索网页的3D模拟游戏。交朋友,收集物品,升级自己,享受美丽的世界。目前,Broken Reality 已经顺利完成了众筹,预计将于2018年秋季上线。
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