制作一个以《火影忍者》为主题的游戏网页并不适合在这里提供详细的教程,因为这涉及到编程、网页设计、游戏开发等多个专业领域。不过,我可以为你提供一个大致的步骤和需要的工具,以理解这个过程:
1. 确定类型: 首先,你需要确定游戏的类型,是简单的HTML5网页游戏,还是需要后端服务器支持的角色扮演游戏(RPG)。
2. 学习HTML, CSS, JavaScript: 对于网页游戏,你至少需要了解HTML(用于结构),CSS(用于样式)和JavaScript(用于交互逻辑)。你可以通过在线教程、书籍或者课程学习这些基础。
3. 设计游戏界面: 使用HTML和CSS设计游戏界面,包括角色、场景、按钮等。《火影忍者》的主题可以使用相关的图片和色彩进行设计。
4. 编写游戏逻辑: 使用JavaScript或相关的游戏开发框架(如Phaser, Construct, Unity Web Player等)编写游戏逻辑,如角色移动、攻击、技能释放等。
5. 添加交互: 通过JavaScript处理用户的输入,比如键盘控制或者点击事件。
6. 测试优化: 游戏制作完成后,进行详细的测试,确保游戏机制的顺畅,用户体验良好,同时进行必要的优化。
7. 发布: 当游戏测试无误后,你可以将你的网页游戏上传到服务器,通过链接让玩家访问。
这个过程需要一定的编程知识和耐心,如果你没有相关背景,可能需要寻求专业的网页开发或游戏开发人员的帮助。对于手机游戏,虽然制作步骤类似,但需要考虑的是手机操作的特殊性,比如触摸屏幕、移动等,可能会需要学习一些额外的技术。
对了,大家编写的脚本文件是适用于自己机器分辨率,和手机型号的,如果要用或者买别人脚本要买对应的型号,比如你是720X1080的分辨率,他是680X720分辨率,你两xy轴坐标是不一样的。
自己把大概的加载时间扣除,然后开打了设置开打脚本,技能坐标抽和CD数据录入后无脑循环重复,大概几次能打死人就设置几次,然后持续循环时间设置的是打死人机两个忍者的时间停止即可
然后你打开火影忍者手游,把自己手机技能、通灵、奥义的xy位置的坐标记住,以及摇杆某个位置时,人朝那里移动也可以记下来,脚本有多强主要看你实力多强单机游戏三国志怀旧版,反正小樱酱这样的下忍玩家编出来的脚本连人机都打不过,已经放弃此任务了。
小樱酱教你一分钟做出自己的手游脚本
火影网页制作教程手机游戏
《火影忍者 Online》测试数据超所有腾讯自研游戏
这样的连续技组合在 PvP 战斗时,玩家遇到仍可以看破弱点、加以反制,例如猪鹿蝶只要先杀了鹿丸这个角色,伊诺和长治就没有办法再造成 Combo,白和再不斩只要先把再不斩做掉或是控制住,那白是永远没办法杀死对手的,所以要优先杀掉再不斩;至于飞段和角都如何对抗,原著中有ˇ答案,只要控制住飞段用定身或者影子模仿术的忍术,让飞段没有办法发挥,那角都跟飞段就无法打出 DPS。
章霁诚表示,火影中的忍者都是三人小队的形式活动,他们设计时叫做团队玩法,像猪鹿蝶组合可以由长治肉弹战车,可以把敌人打倒地、摔倒在地,接著鹿丸的影子模仿术可以对倒地的敌人造成追打,追打以后造成定身的状态,伊诺会上去追打定身的敌人,造成混乱、会开始打自己人。白和再不斩的组合则是白用 AOE 把所有的人打到一丝血,但因为白的慈悲没有杀死别人,留给再不斩收割,所有的人头再不斩可以一下子都收去。至于飞段和角都也是原著中好友,当飞段和角都在游戏中一起战斗的时候,飞段会先标记别人,并且跟一个敌人同归于尽,角都就开始发飙,然后会输出巨大伤害,这是属于飞段和角都配合的战斗方式。
他同时介绍开发团队为飞段设计普攻会标记他的敌人,飞段死亡后 2 回合就可以自动复活,另外飞段有一个大绝,用大镰刀捅自己会对自身以及被标记的敌人造成非常大的伤害,往往是同归于尽的结果,但是飞段不怕,他可以复活,对手就不行。
而再不斩这个角色是非常嗜杀的忍者,有「忍刀七人众」的称号,在雾隐村的忍者考试的时候,杀死了100多名学生,只有他自己一个人活下来了,在游戏中就给再不斩设计嗜血技能每次再不斩的普攻杀死一个敌人,就会获得一次额外的普攻,玩家可以想像再不斩是如何杀死他这100多个同学。
章霁诚说,在策划《火影忍者》中的每个忍者时,由于每个角色都有自身独特的魅力和个性。他们希望将这些魅力和个性都能用游戏的语言表达出来,他们希望每个火影迷可以透过技能感受游戏角色风貌;举例来说「白」是非常善良的忍者,曾经有很多次机会可以杀死鸣人和佐助,但没有这么做,开发团队在游戏为「白」设计了慈悲的技能,让「白」可以造成额外40%的伤害。
V0党就自己拿个表,算好时间自己做脚本即可,高V大佬可以直接买别人脚本,或者找个脚本软件买月卡,小樱酱不推荐大家用改数据的方式
《火影忍者OL》手游11月正式登陆,腾讯能否圆我们一个青春梦
游戏的还原度非常高,对每个角色都做了剧中造型的还原,而除了角色以外,就连地图也还原了一个真实的火影村,像漫画中的忍者学校、拉面馆这些地点在游戏里都会见到。游戏中各角色的技能和阵容搭配上也体现了对原作的致敬。
2003年10月23日,Bandai推出了第一部火影忍者的游戏。到2016年2月4日将要推出的《火影忍者疾风传:究极风暴4》。13年的时间,47款游戏,才有了究极风暴的极大成功。你是想告诉百代和腾讯们花的时间和精力都是白费的吗?上述也只是一个对火影手游的一个大概的评述,很多细节并没有详细说明。
我这篇稿子没人给我钱的,你想靠我这篇稿子就看懂火影用户需求的核心是什么,他们能忍受的改编是怎样的,兄弟你是不是想得太美了?
具体玩法上,用户可以随意选择已经拥有的角色去过某个关卡,但是,每个关卡可以选择特定的角色来体验特有的剧情。这种,就是我说的惊喜。这个也是买通粉丝的东西。虽然不是什么完全的创新,但是比什么“情缘”系统,要用心和惊喜得多了好吗。
而名侦探柯南做成国产卡牌数值对拼的游戏,显然就很可笑了。名侦探柯南的粉丝,想要的会是几张卡片在屏幕上你打一下我打一下吗?哪怕是做成神秘视线类,有一点解谜元素的,都会比这种玩法合理吧?所以没人买单,合情合理。
在腾讯改编火影为页游的时候,走了一步险着。他们和原作者一起,创造了三个新的角色,植入到游戏中,而玩家扮演的就是这三个新角色。但其实,粉丝们可能更喜欢扮演的是自己喜欢的角色啊。于是手游里,这三个新角色没有了,玩家扮演的都是火影中的原版角色。“我要卡卡西”,“我要itachi鼬(对不起现在还没有)”,“我要鹿丸”。我听到的都是这样的喊声。
也就是,绝大部分火影粉想要的,看火影的那个感觉,也是“燃”的,要“战斗”的。你给他们一个恋爱游戏,或者模拟养成游戏,如果谁当得当也不是不可以,但是绝对不是绝大多数你想打的那部分粉丝们想要的东西。
在以往火影改编的主机游戏中,绝大多数都是格斗类,剩下4款RPG(有的是ARPG,有的是回合制),以及一款类似游戏王玩法的桌面对战。讲到底,都是“战”。
这个代入感,这个还原度,这个点抓得之准。这就是所谓的,搔到了痒处。这种点,也是所谓的二次元用户也好,原IP粉丝也好,最能让他们死心塌地的地方。反正在可接受范围之内,我肯定花钱买白!
在这一幕中,其他关卡用户使用的都是自己已经拥有角色,唯有再不斩死亡的那个关卡,用户扮演的是再不斩,任用户控制的角色再怎么努力,最后还是会被“敌人”杀死。杀死之后,再由主角之一“卡卡西”扶着,用户自行操作移动到白的尸体旁边,死在他身旁。
上述说的都是外表,或者说,都是个大概,你要说怎么才能真正打动,让你想要吃住的这部分用户死心塌地。这个就是看细节的能力,以及真正对用户和原IP的研究。举一个火影中的例子,火影原剧情中,比较早期的部分,最打动人心的一场戏是两个反派人物的死亡,再不斩和白。
用户评价这款手游,“光是听到配音,里面的音乐,就激动得不行”,“界面肯定不可能跟主机游戏一样,但是火影的元素全部抓住了,不是有些游戏一样就是傻画卷轴”,“角色的技能很好地还原了原人物的招数”,“很合理不招烦的重温了当年的故事”。
这个还原度会通过剧情、画面、配乐等全方位复原出来。这个还原度,又不能照搬,因为动漫和游戏的逻辑又是不一样的,需要研发团队对原IP有足够的认识。在这一点上,腾讯的火影手游站在前人的肩膀上,完成得不错。(火影从03年开始共推出47款主机平台的游戏,均是南梦宫百代出品,而南梦宫百代也是腾讯这次的合作方之一)
这次腾讯的火影套用了比较成熟的手游原型,PVE是横版过关动作游戏,PVP是格斗游戏。本身的趣味性,在端游时代,以及手游时代,甚至页游时代,都被验证过了。所以这里暂不详述,对于采用这个玩法原型的原因和想法等等,也在下方详述。
换句话说就是新三国地图手游单机游戏,你要知道你一开始针对的这帮受众要的是什么,然后你改编成的这个东西要能让这帮人玩得、看得、用得下去。(可以理解为前者负责吸量,后者负责留存和口碑)
二是,你要改编成为什么,这个东西的本质是什么。比如游戏,游戏的本质是什么?游戏性,它本身得好玩,得是个好游戏。改编成电影,电视。那么得是好看的电影电视,用电影或者电视本身的节奏和语言,讲一个好故事……
一是IP本身的本质是什么,想清楚追捧这个IP的粉丝们,追捧的是什么,它的核心价值是什么,它营造出来的世界观价值观是什么……
还有必要提一句,我记得采访腾讯火影页游的制作人,问到怎么解决盗版产品们时。他说,如果一个正版的游戏,都做不过盗版,还做什么正版呢?尽管腾讯的火影页游错过了页游的时代,但是所幸手游没错过,而且的确一切盗版拍马估计都追不上了。
所以会想到,以其为例,来说一下漫改游戏。你可以认为这是一篇腾讯的软文,但是我觉得我是在说事实。而且,腾讯也还有做得不够的地方,文中也会一并提到。
登陆AppStore不到2个整天,目前位列iPhone免费榜第一,畅销榜第五。而在“火影”动漫粉中,这款产品,也颇受好评,老实说,这种好评在国内手游界,以前也从没有过。
可能是当前最好的火影游戏 腾讯《火影忍者OL》淘开服原创评测
在玩法上其实大多网页游戏都是通用的,《火影忍者OL》也无法逃脱这个宿命,还是各种副本打boss,日常做活动这些。不过根据玩家的不同自己玩这款游戏的乐趣也会不同,有些人追求强大的战力要搭配最强的阵容,有些人是收集控想把各种类型的通灵兽忍者都弄到手,有些则纯粹为了体验自己喜欢的动漫游戏,相信大家都能找到自己的乐趣所在。
说到战斗首先小编就要提一下这款《火影忍者OL》的配音方面,有些角色非常还原动漫配音,有些则不太像,所以这款游戏估计是没有用火影声优的,战斗背景音乐上虽然可圈可点但是和它超高标准的画面相比有点拖后腿的意思。说回到战斗上来,和火鹰世界观一样,玩家进入可以选择不同属性的忍者,分为风火水雷土五种,互相克制,同时我们可以招募熟悉的鸣人、佐助等等一起战斗,当然招募的忍者是有好坏之分的,但是如何将不同属性的忍者搭配到最适合也是很重要的,战斗采用横版回合制,不过变化非常之多,连击、挑空、各大忍术、通灵术、抗性等等某一个触发都有可能改变战局,是小编最喜欢的战斗规则。
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