选择网页游戏的DNS(域名解析服务)时,主要考虑的是速度、稳定性和可用性。以下是一些推荐的DNS服务:
1. Google DNS(8.8.8.8和8.8.4.4):全球知名且速度较快,适合全球用户,但可能不适用于所有地区。
2. Cloudflare DNS(1.1.1.1和1.0.0.1):提供快速的全球服务,有防DDoS功能,对网站安全有所帮助。
3. AliDNS(阿里云DNS):适合国内用户,由于地理位置接近,访问速度较快,对中国大陆地区的网络环境有良好的优化。
4. Baidu DNS(124.76.16.1和124.76.18.1):国内用户推荐,对于国内网站访问速度有优势。
5. OpenDNS(208.67.222.222和208.67.220.220):全球通用,速度稳定,适合没有特定区域需求的用户。
最后,选择DNS时,可以尝试几个DNS服务商,通过ping测试或者实际游戏体验来确定最适合自己的服务。同时,DNS设置也可能受到网络环境和ISP的影响,所以可能需要根据具体情况调整。
如何彻底解决打游戏延迟不稳定爱掉线的问题?
这一系列的设计只是为了让我们访问网站的速度更快,但是不好的一面可能就是没有考虑到解析的正确度,因为缓存的解析结果如果过期了,我们客户端的请求就会请求到一个过期的ip地址或者一个速度延迟都不稳定的ip地址,反馈到我们的实际体验就是网页打开更慢或者打不开,游戏的延迟不稳定,所以我们能做的就是在路由器的局域网设置里面把DNS改为运营商提供的DNS,让我们的客户端直接向运营商的DNS发送请求,少了路由器的转发和缓存,我们就可以拿到更加正确,速度都更快的IP地址。
TTL值为119,代表发送到阿里DNS的解析结果可以保留在服务器上119秒钟,在119秒钟内如果有相同的请求则直接返回之前的解析结果,就不需要重新查询了,超过119秒钟则会过期,下次的请求则会重新查询,而我们的路由器除了DNS代理功能外还有DNS缓存功能,就是缓存之前的解析结果付费单机三国q版塔防游戏,我们手机等终端在短时间内访问相同的网站就直接返回之前缓存的解析结果,就不需要向DNS服务器发送解析请求。
网页游戏设置什么dns好些
但是这样会遇到一个问题,那就是我们所有的DNS都要经过路由器的转发才能到真正的DNS服务器,这中间难免会损失一定的延迟,其次就是TTL的问题,TTL就是我们的DNS请求结果过期的时间,ping过DNS的都知道后面会有一个TTL值,例如ping阿里DNS的结果如下
阿里公共DNS是阿里巴巴集团推出的DNS递归解析系统,目标是成为国内互联网基础设施的组成部分,面向互联网用户提供“快速”、“稳定”、“智能”的免费DNS递归解析服务。
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