"抢滩登陆"是一款网页小游戏,通常以策略和战术为主题。玩家需要指挥自己的军队在敌人的防守下成功登陆并占领滩头阵地。游戏中可能包括步兵、炮兵、坦克等不同兵种的选择和调度,需要根据地形、敌我双方的兵力分布等因素进行决策。这类游戏通常有简单易懂的操作,但策略性较强,能够锻炼玩家的思维和决策能力。
如果你想玩这款游戏,可以在一些小游戏网站或者网页游戏平台搜索"抢滩登陆",例如7k7k、*399、游侠等网站,通常都能找到。不过,由于网络环境的变化,有些游戏可能已经下线或者不再提供,建议你直接在浏览器的搜索栏输入游戏名称,看是否能找到可以玩的版本。
这个游戏虽然过去了这么久但是每过一段时间还是会重新拾取起来重新温故一遍,这就是暗黑破坏神的魅力所在,这游戏绝对的是当年玩过的最好玩的游戏,没有之一。
作为一个小学生,玩到下监狱的时候,每次开门进房间都胆战心惊,看见怪物,右手鼠标左右键一通技能乱放,左手按着嗑药键,按F1、F2、F3切换技能,在这种压抑阴暗的地下城里面探索,就好像吃辣椒,越辣越想吃,让人欲罢不能。击杀效果也是我一遍又一遍玩下去的动力,每次看到怪物死在我的手上,鲜血四溅,尸体爆炸,还是被冰风暴打成冰块融化,都感觉特别爽。哦对,还有怪物被打之后的惨叫,分明是勾引你把它的血槽打空。
至于游戏剧情的话,感觉当时候的游戏剧情都是一个样,有个大魔王出现到处作恶,勇士出现。当地居民告诉勇士大魔王在哪里。勇士赶过去发现大魔王已经跑了。勇士继续追,大魔王继续跑。终于在世界快毁灭的时候,勇士追到大魔王。勇士把大魔王干死,游戏结束。更惨的是,暗黑破坏神第一部里面的主角,在第二部变成了怪物。
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。
抢滩登陆 网页小游戏
当然玩这个游戏还是不建议大家开作弊啊,因为玩游戏玩的是一种心态,不要计较自己的输赢,俗话说的好,友谊第一手游盒子最佳足球经理,比赛第二,重在参与,游戏只不过是一种娱乐的方法。不要在乎输赢。
玩这个游戏最大的好处就是能把心中的一些不满都发泄出去,在以前如果碰到那天心情不佳了,一定会选择抢滩登陆战里发泄自己的不满,开个无敌模式,无限弹药,咔咔咔咔就是一通扫射!那感觉就是一个字!爽!其实就是在游戏里发泄一下而已,本人也不是什么暴力份子的。
恶的暗礁环岛,敌人从四面八方包围了上来,空中俯冲轰炸机的嘶叫、海上巡洋战舰的轰鸣、地面重型坦克近在咫尺的炮管,作为盟军精英部队中的一员,你绝对不能后退半步,抢滩作战,才刚刚开始!
你的使命就是:尽最大可能摧毁敌人的补给部队,阻击敌人的进攻。抢滩登陆将带你回到人类史上最惨烈的战争中去,面对滩头上潮水一般涌来的敌人,你唯一能依靠的就只有身后那门威力无比强大的海防炮台。
这个游戏好像是小学接触到的第一款游戏,那个时候每次玩都还要两个人配合,我就专心开车,旁边的小伙伴疯狂的按“空格键”这样能迅速的打倒靠近我的摩托车,哈哈哈...现在想起来还是特别有意思的,如果老司机翻车了,也就是撞车了的话,若速度很快的,可是要飞出去很远的,然后慢慢的跑去捡摩托车,继续我的暴力摩托之旅。
比赛中你可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后于你,是不是很卑鄙啊? 游戏中千万不能手下留情,因为如果你不先下手的话,对手可是不会手下留情的,他会主动攻击你。
现在来看,可能它的画面*的是翔一般,但是当年它可是拥有非常逼*的画面,很棒音响效果,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。
《暴力摩托》是一款与众不同的竞速类游戏,主要人物有:迈克、杰斐逊、塞利娜等。在正式版中,可以使用全部5条赛道、5个游戏级别、8人联机对战。
在浩如烟海的各类游戏中想要找到自己所青睐的游戏实属不易,所以呢,,本次为大家带来10多年前的世代经典单机游戏,到底有哪些至今仍旧记忆深刻的老游戏?接下来让我们一起往下看.
不过在娱乐方式空前丰富的当下,我们消磨碎片时间的方式变得前所未有的多,“百无聊赖地点开一个不算多好玩的单机游戏打发时间”这种群体性行为,恐怕只能停留在那个时代了吧。
现在,Digital Fusion公司除开将“抢滩登陆”系列登陆Steam,还在开发VR版的《抢滩登陆》,并推出了一款名为《抢滩登陆2020》的游戏,将游戏背景设定为不久之后的近未来,里面出现的则是各种机甲武器。
"抢滩登陆"系列在PC平台上可谓是开创了街机游戏类型的先河。然而,这一系列也是PC平台上盗版最多的游戏之一,Digital Fusion公司从未因盗版获得过一分钱收入。尽管如此,盗版在一定程度上推动了"抢滩登陆"系列的全球流行,尤其在中国,有几百万玩家曾玩过这款游戏。
因为中国特殊的国情,“抢滩登陆”游戏随着各种盗版光盘到达玩家和网吧的电脑上,在中国流行了*当长一段时间,影响了整整一代玩家,即便没有玩过这款游戏的人在网吧中也会看到别人玩过。中国的盗版商还推出了无数个改版,并冠以各种名号。
Steam上的用户评测也不例外,补票感言里各种回忆“爸爸领进门,修行靠个人”。总之,价低情怀高,当然前提是能有个一起打游戏的老爸。
登陆Steam的“抢滩登陆”系列游戏共有三部作品,分别是《抢滩登陆2000》、《抢滩登陆2002》和《抢滩登陆:沙漠战》。在国区的售价分别为15元、15元和11元。*信国内玩家对前两部作品并不陌生。
在众多同类游戏中,《抢滩登陆》无疑能够占据一席之地。看到这个图标,你是否会回想起在闲暇之余,一次次地将鼠标指向它并开始游戏?
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虽然抢滩登陆后来也顺应潮流,出过手机版,虽然画面更精美了,但玩起来总感觉差了点什么。可能当年玩抢滩登陆留给所有玩家的美好回忆,也只有在那个年代才能体会到吧。而今属于它的时代已经远去,就让它静静地停留在我们的回忆中才是最好的。
虽说同样是一款以抗日为主题的游戏,但是在选材上面“血战缅甸”却是采用了国民党军队的角度。游戏背景描写的是中国远征军深入缅甸地区抗击日本军队的战场,而在19**年出征缅甸的国民党军队,的确是获得了很多的美式装备。但是雷人的点也即将出现了,从游戏开始界面的武器介绍中我们可以看到,对于那把加特林的介绍居然说是来自于地狱的武器,简直不要太扯淡。包括呼叫支援时出现的直升机,也是属于“超前”的支援模式。
当然中国也搞出过自己的抢滩登陆游戏,那就是由欢乐亿派开发的叫做抗日血战缅甸的游戏。游戏背景讲的是19**年抗日战争进入到了最关键的阶段,在抗日大反攻中,你作为中国远征军的成员之一,在一望无际的热带丛林中搜索前进。
抢滩登陆2007,原名叫做太平洋炮手,是2002年发售的,背景题材是二战,讲述的内容其实是太平洋战争。在200*年时还有一个同类型的射击游戏,叫做保卫珍珠港。抢滩登陆200*,原名叫做空中突袭,发售于2003年。至于抢滩登陆2003,原名叫做封锁行动,发售于2002年。虽说如此,但玩家只要玩的开心,大多没有去管原名叫啥。。。
Digital Fusion特意在Steam页面发表了一封感谢中国玩家的公开信,由此可见《抢滩登陆》系列作品在国内的受欢迎程度以及背后隐含的巨大市场。的确如此,在中国地区发布的版本还有抢滩登陆2003,200*,200*和2007,这些版本都被不明**的中国玩家当做了正统续作,玩的不亦乐乎。
抢滩登陆的最后一款作品是在2020年推出的抢滩登陆2020,这是一款VR作品。这是官方的正统续作。《抢滩登陆2020》设定在一个架空的世界,这里兼容多种文化,玩家的任务就是从侵犯者手中守护正义和自由,硝烟战场将会以VR的形式呈现。玩家可以免费体验10关,想要玩完整版,就需要以10美元的价格购买。完整版包含100关和5种不同的武器套装:无限制的武器、弹药以及装备。
根据网上查到的资料来看,抢滩登陆2000是抢滩登陆1983的重启之作,不过根据曾经参与抢滩登陆游戏的开发人员说,这两款游戏并没有什么联系,也就只是名字一样而已,更不是重启之作。当然,不管两者是否有联系,玩家关心的是游戏是否好玩,这就够了。
这款抢滩登陆1983发售后,因为玩法出彩而获得了市场的认可。同时因为C**在美国非常受欢迎,顺带也让抢滩登陆1983成为了畅销游戏,这款抢滩登陆初代在欧洲地区的销量为25万套,在全球大概卖出了100万套左右。在专门报道C**电脑新闻的杂志《Compute!'s Gazette》1987年的一篇游戏销量统计中,第一位就是1983版抢滩登陆。
除了陆地战以外,玩家还可以在海上操控战舰躲避敌军鱼雷。玩法可谓是丰富多样,所以在这款抢滩登陆游戏中,玩家扮演的是进攻方,而不是传统抢滩登陆游戏的防守方。两者较为*似的地方在于海战桥段,会使用双管机炮进行攻击。
游戏中玩家需要指挥自己的舰队进入敌方海湾,在与敌方舰队遭遇后进入到遭遇战,需要使用舰船的双管机炮来击毁敌军战机,以及使用舰船大炮来击沉敌军舰艇。当我方部队登陆滩头之后,还需要指挥我方坦克进攻敌方的碉堡据点。
在抢滩登陆2000和2002的关卡数量有限,后期都会进入到无限循环的地步。并没有通关这种说法,玩家在游戏中要么坚守住阵地击败所有敌人,要么战死。但在1983版抢滩登陆游戏中,却有着不一样的游戏流程。
其实早在1983年,抢滩登陆*正意义上的第一款作品就发售了。1983年,一个名叫Access Software的美国软件公司完成了抢滩登陆第一款作品的开发,当时游戏发布在C**平台(Commodore **,是由Commodore(康懋达国际)公司于1982年1月推出的8位家用电脑。),跟我们印象中的抢滩登陆不同的是,这款鼻祖级的抢滩登陆玩法更加丰富,并且有所谓的通关设定。
在Digital Fusion接下来几代的《抢滩登陆》续作中单机三国群英传3单机游戏,*较于初代不仅在画面上又了较大的提升,剧情故事、玩家视角、武器系统都有了不小的改进,但是却始终没能再现抢滩登陆2000的辉煌,根本原因就在于没有游戏深度,只注重了画面。之后,这款作品很快消失在了市场的浪潮中,只能说Digital Fusion把握到了时代的变化,却没能跟准时代的步伐。
佩佩.莫雷诺经过思考得出结论,当时的很多游戏做的太复杂,所以自己的下一款作品一定要做的简单且刺激,在这种思路下,抢滩登陆2000应运而生。抢滩登陆2000之后成为了爆款游戏,并且也被搬到了街机平台,甚至还差点登上了PS1的主机平台。
由于佩佩莫雷诺在创作蝙蝠侠时对于CG技术的运用经验,这让他开始尝试开始进入到游戏领域,于是在1993年时他在美国成立了游戏公司Digital Fusion。公司开发的第一款作品叫做《地狱出租车》。这款出道作品使用了CD作为游戏载体,游戏画面采用了*人结合CG的表现方式,讲述了玩家在乘坐出租车时经历的一系列怪异的事情。虽然游戏类型较为新奇,但游戏性*对较低,在市场上没有获得什么反响。
尽管游戏的画面比较粗糙,游戏中的某些单位也是使用2D位图呈现,但这种做法的好处是减少了游戏同屏中模型面数,以及大批敌人出现时给硬件带来的压力。在那个年代,游戏依然可以展现出不输给战争大片的视觉感,再加上主视角游戏带来的沉浸体验感,会让玩家有很强的身临其境的感觉。
抢滩登陆是一款FPS类型的游戏(主视角射击),但跟传统FPS不同的是,游戏中的“主角”不能移动,只能在当前的固定位置攻击敌人。游戏的英文名称叫做“Beach Head”,翻译过来叫做滩头阵地,原意是一种军事术语,指的是进攻的一方从水路登陆,防守方在滩头构筑防御工事的防御战。如果你是战争片爱好者,且看过拯救大兵瑞恩,即便没有玩过这类游戏,脑海中也能立刻浮现出游戏的大概画面。
提到抢滩登陆这款游戏,*信很多玩家就能立刻回忆起当年在网吧狂点鼠标疯狂扫射的经历,抢滩登陆在国内的知名度还是很高的。这个曾在中国风靡一时的FPS系列不仅贯穿了不少80、90后玩家的童年,也是很多*0、70后的长辈们的最爱。
专题: 旧三国单机游戏 梦三国单机游戏 苏三国单机游戏上一篇怎么禁止网页游戏下载软件
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