手游产品:三七互娱《梦想大航海》、心动网络《派对之星》,游族网络《少年三国志:口袋战役》、好玩友《零号遗迹》、莉莉丝《生活派对》,创梦天地《小心火烛》、4399《万物之上:觉醒》、万达院线游戏《虚树迷宫》、百度《进击的兔子》拿到版号。
本批次共计45款新游戏获批,其中手游共计39款(其中休闲益智手游2款),客户端游戏5款,主机游戏1款,整体这批次游戏休闲游戏较多。
4月11日消息,今日版署已向过审游戏产品下发了2022年首批游戏版号,这也是时隔8个多月后再次发放游戏版号,消息传来,引发国内游戏业疯狂刷屏。
类似少年三国志的网页游戏
过去两年,中国游戏行业全面进入大浪淘沙阶段。对大多数中小厂商来说,今年可能是最后的窗口期,要么转型成功抓住最后的救命稻草,要么彻底被市场和行业淘汰出局。而如今,版号重新开发让许多厂商又有了奔头。如X所说3366游戏盒子官网,有版号意味着游戏市场可以回暖,资金不再单继续外流,即便是小团队也多少有些盼头。
企业融资难。一位上海二次元游戏的创始人告诉陀螺,近一年多时间,他们谈过很多投资人,但融资已经变成非常困难。以前行情好的时候,投资人看到一个不错的方案,再看一看Demo很快就投了。而现在投资人比以前慎重得多,不仅要看产品,好要看一轮数据、用户口碑。
海外市场难。没有版号,众厂商一窝蜂出海很容易导致海外市场严重拥挤。一位休闲游戏发行表示,过去两年他身边的研发和发行基本都在出海,但好像情况都不太乐观,亏钱的居多,“出海已经杀成了一片红海,你根本找不到蓝海,每个市场都非常拥挤”。
做广告变现难。一位厦门游戏公司的研发B指出,广告变现产品的收入来自中重度产品的广告投放,可是既然现在中重度产品的投放都没了,那么CPM(千次展示价值)势必会降低,广告变现类产品的收入也会大打折扣。
产品竞争难。在一位深圳大厂的运营看来,版号停发大半年意味着整个中国游戏市场彻底进入存量化竞争,这必然会导致玩家被长期锚定于几款最常玩的游戏,而随着玩家在这些游戏里投入的金钱和时间越来越多,他们的迁移成本也会越来越高,对新游的接受度则越来越低。
产品创新难。来自北京研发公司的A认为,版号政策越严,大家往往越不敢创新,只能去做内卷的事,“因为美术是最好投入的,谁都看得出哪个好看,然后大厂就找行业里的头部画师,不断抬高美术成本,这件事从头到尾没有任何技术含量。换句话说,版号反而成了游戏创新的最大制约。”
在行业得知版号下发之际,从业者均以“喜大普奔”表达了自己的喜悦之情,在朋友圈今天像极了过年,很多游戏部门还决定今晚去下馆子。
另一方面,很多可能熬不下去的厂商将重新振奋起来。距离2021年7月22日后暂停下发版号至今,已是游戏从业者第二次经历版号暂停发放,这段时间里,游戏企业裁员节流、砍项目等动作不断,甚至有不少公司已经关停运营。虽然版号审批仍将趋严,但开始下发就意味着机会到市场中竞争,能重新走到扩张的道路上。
受此利好消息刺激,今天下午中概游戏股已开始拉升,A股游戏股在下午收盘前也显现出久违的上扬态势。更重要的是,资本市场将重新把目光聚焦于游戏行业,相信此行情将拉动明日游戏股大幅上涨。
2022年最新一批过审了45个游戏版号,也恭喜本轮率先获批版号的公司和游戏产品,其中包括:三七互娱《梦想大航海》、西山居《剑网3缘起》、心动公司《派对之星》、雷霆网络《塔猎手》、莉莉丝《生活派对》、创梦天地《小心火烛》、帕斯亚科技《沙石镇时光》、游族《少年三国志:口袋战役》、友谊时光《零号遗迹》、4399《万物之上:觉醒》、凉屋游戏《荣誉打工人》、百度多酷《进击的兔子》等。
4月11日,游戏版号终于重新下发了!经历了263天的焦灼等待,中国游戏人终于盼到了这一天!整个国内游戏市场将因这条重磅消息被再次激活!
很多人都觉得在这个时期,媒体应该更多传递正能量,给游戏人一些信心。不知道上面的这些话,算不算正能量,如果不算,但愿下面这张图能够给仍然热爱游戏的人们一些正能量。
游戏从来都不是一个垄断的行业,是因为还有一帮理想主义者在做着“非主流”的游戏。然而让葡萄君感慨的是,在当前的游戏市场,最可怕的不是所谓大厂的强势,而是那些理想主义者的集体失声。
写到这里,葡萄君还想提一点,手游行业玩法这么多,灌水的方式也多种多样,比如前段时间业内曝光出的几张“自充值金额表”就赫然写着各家厂商大名与灌水程度(葡萄君的表是很难看出这些玩法的),甚至有厂商尽管取得了畅销前十的成绩,依然免不了亏损和大裁员的尴尬处境。
可以看到,位于列表前十的产品均有较稳定和持久的成绩,其在畅销榜的排名走势应呈上升趋势或正态分布状。而《艾尔战记》《东方不败》《沙巴克传奇》《作妖计》等产品的成绩就不尽如人意了。最后《斗罗大陆》以下的产品基本可以认为其成绩并不理想。
最后,归根结底还要讨论的一个问题是,这些游戏到底在冲榜这件事上灌了多少水。这个问题葡萄君没法定论,只能从侧面看出一些端倪。我们计算了这几款新品在畅销榜前十、畅销榜前二十逗留的时间,占总上架时间的比例,得出以下结果:
按照上述条件对比,可以看到《问道》和《皇室战争》的成绩非常突出,畅销榜走势稳居前列同时没有出现大幅的上下波动;《圣斗士星矢》《蜀山战纪》《剑与魔法》《倚天屠龙记》在畅销榜前列的逗留时间总计较长,流水金额都应该达到较高的规模;而《艾尔战记》《山口山战记》《作妖计》《沙巴克传奇》等产品都出现较大的榜单起伏现象;另外如《东方不败》《完美世界》《银时之魂》等产品,只在畅销榜上短暂取得好成绩。
上表游戏排列次序按照最高畅销排名由上而下排列,橙色条越长表明游戏在畅销前十维持时间越长,蓝色条越长则在畅销前二十逗留的时间越久。而橙色条比蓝色条越短,说明产品在成绩只在前十范围短暂停留,随后排名下滑;两种颜色都短的产品,就真的很短了。
当然,新品面临最大的问题还是如何长期创收,在最高畅销成绩的光环下,很多产品的成绩都是经不起推敲的。观察这27款产品在畅销前十、畅销前二十之内维持成绩的天数可以得到下面的结果:
如果将这些都当做“有IP”来计算,事实上这27款游戏中“完全原创”的只有《全民坦克大战》《巅峰战舰》和《剑与魔法》三款游戏。如果再吹毛求疵一点,其实这三款产品也能在其他领域/国度找到类似的产品。
值得注意的是卡牌类游戏依然有产品冲入畅销前20,甚至有《圣斗士星矢:重生》冲入前三的案例。有一种观点认为当大家都聚到焦新的品类时,老的品类或许能面临更少的竞争,从而获取更多的市场切入机会。但仔细分析可知,今年上半年的卡牌领域并未展现出这种迹象,最直观的依据就是没有产品出现类似《少年三国志》的稳定走势。
除了MMO,RPG类仍然是重点品类,其中又以ARPG最多。相对而言,去年非常热门的竞技类游戏仅在今年上半年推出三款强势新品,而其中最亮眼的《皇室战争》来自海外,其余竞技类产品表现并不理想。
开年以来,MMO手游市场就迅速展开了白热化的竞争格局,一季度以蓝港的《蜀山战纪》、紫龙的《青丘狐传说》、龙图的《剑与魔法》等产品的市场动作居多,二季度又出现了《问道》《倚天屠龙记》等产品强势上榜。而根据葡萄君昨天对暑期档产品的盘点来看下载网页版三国志游戏盒子,三季度也将出现不少MMO产品参与竞争。
其他厂商:当然除了大厂名厂,市场也给一些不知名的厂商、新锐厂商留有机会,比如推出了《鬼吹灯3D》的新动互娱、发行了《黑衣剑士》的云畅游戏等等。
大佬牵头、老牌厂商:如王一创办的紫龙互娱、肖健领导的胜利游戏、完美世界出身的祖龙娱乐、乐道互动等等明星团队和大佬牵头的厂商,以及乐逗、银汉、DeNA等老牌厂商。
资本大厂:蓝港、龙图、百度、昆仑、英雄互娱,甚至是《黑衣剑士》背后助力的360,每家都有自己擅长的资本运作方式,对于如今实打实拼钱的市场格局,这些厂商同样能占据不少优势。
端游大厂:例如上半年表现最好的新品《问道》就源自同名端游的研发商吉比特,并由其子公司雷霆游戏发行推出。这与腾讯牵手的数家大厂相同,他们在研发和市场运作方面都有非常好的底子。特别是在如今MMO逐渐称为手游主流的行情下,他们的特长更容易发挥。
简单来看,尽管半年27款新品的数量不是很多,但并非完全“没有机会”。在腾讯网易大作不断、大厂联手频频的情况下,畅销前三几乎很难变动,但今年上半年依然有三款新品闯入畅销前三。扩大到畅销前五的范围,我们能看到总共7款新品;前10范围则有更多新品入局,总计达到17款;前15内总计又扩大到23款。总共进入畅销前20的新品达到27款。
而据葡萄君观察,非腾讯网易系的游戏(后文简称“新品”),在今年其实依然有不少新品表现出良好的成绩,最明显的除了第一季度登榜的多款MMO游戏三国武将养成类手游排行榜,还有最近一个月上线的数款新品,他们几乎都闯入过畅销榜前十。
今年对绝大多数手游厂商来说,无疑是风波不断的一年,年初MMO游戏大战刚刚打响,5月就迎来网易代理《我的世界》的重磅消息,而业界的大起大落还远远不止于此,当大家都在寻思网易是不是要拿下手游未来市场的时候,腾讯又在6月接连曝出收购海外手游巨头Supercell的消息,并最终以86亿美元巨资收购的公告而尘埃落定。
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