网页游戏无需实名验证登录

0

在此过程中,我们也需要理性看待网游新规的实施效果。毕竟,任何一项政策的实施都需要时间和经验的积累才能不断完善。我们应该相信有关部门和游戏平台会积极听取社会各界的意见和建议,不断完善和优化网游新规的实施细则和监管机制。只有这样,我们才能确保网游行业的健康发展,让更多的人享受到游戏带来的乐趣和益处。

回顾这半年来的实施情况,网游新规在一定程度上起到了规范市场秩序、保护未成年人权益的作用。然而,“无门槛”游戏的存在仍然是一个不容忽视的问题。这不仅需要相关部门和游戏平台加强监管和执行力度,更需要我们每一个人都提高警惕和认识,共同为营造一个健康、安全的网络环境而努力。

网页游戏无需实名验证登录

除了加强监管和执行力度外,我们还需要从更深层次上思考如何防范未成年人沉迷网络。首先,家庭和学校应加强对未成年人的教育和引导,让他们树立正确的网络使用观念和价值观;其次,游戏平台或开发商也应积极开发适合未成年人的游戏内容,并加强防沉迷措施的设置和执行;最后,社会各界也应共同努力电视盒子能玩XGP游戏吗,为未成年人营造一个健康、安全的网络环境。

然而,这种“无门槛”游戏的存在却给未成年人带来了极大的隐患。由于无需实名认证,这些游戏往往缺乏有效的防沉迷措施,使得未成年人可以长时间、无节制地沉迷于游戏中。这不仅会影响他们的身心健康和学业发展,还可能引发一系列社会问题。

为何会出现这种情况呢?业内人士分析认为,一方面是由于一些游戏平台或开发商对实名制认证的重视程度不够,认为这只是一个形式上的要求,并未真正落到实处;另一方面则是由于实名制认证的技术门槛较高,一些游戏平台或开发商可能缺乏相应的技术实力或经验,导致实名认证流程存在漏洞。

无需认证随时可玩 网络小游戏引低龄儿童沉迷其中

“此类小游戏虽然内容看似简单无聊,但往往通过色彩艳丽的卡通人物或者夸张、怪诞、引起孩子好奇心的标题吸引低龄未成年人,然后利用简单的赏罚机制,作为心理控制手段,使得每一个操作都有奖赏或者惩罚等即时后果。每一个操作都能得到即时反馈,即使是成年人,出于人类趋利避害的本能,潜意识都会对很多无聊、简单、重复的事情上瘾。低龄儿童由于心智发育尚未成熟,更易沉迷其中,无法自拔。”姚金菊说。

对于此类小程序游戏未设置“青少年模式”的现象,姚金菊分析称,此类小游戏并非独立软件(App),一般嵌套于网络社交平台、短视频平台之中。以某社交软件为例,接入的各类小程序往往是直接以社交账号身份登录。因此,当儿童通过家长的账号接触此类游戏时,除非手动选择“青少年模式”,否则系统无法有效判定使用小程序的对象身份。

记者体验了30款小程序游戏,其中27款没有游戏时间限制、不需要实名认证和登记、没有“青少年模式”。其中不到三分之一的游戏写着“适合12岁以上人群”或“适合8岁以上人群”,但除了此提醒外没有其他约束手段。

将该游戏环节通关大概耗费7个小时,这是在记者播放大部分广告获取收益的前提下完成的,若拒绝播放广告视频,游戏整体的完成速度会较同意播放广告视频变慢。该款游戏具有一定的成瘾性,胜负欲强者极易被“激励”并耗费大量时间玩到通关,但这只是该小程序游戏的一小部分,若想将小游戏体验完,还需耗费数倍时间。

记者打开某款小程序游戏,该游戏推荐记者试玩A类(标签为塔防、随机、竞技类游戏)、B类(合成、消除、模拟类游戏)、C类(跳舞、社交、浪漫)三类游戏。记者体验了一款游戏标签为“合成”的小程序游戏的宠物乐园部分:两只等级为1的猫咪可以合成为一只等级为2的猫,两只等级为2的猫可以合成为一只等级为3的猫,以此类推,总共有20等级,最多获得20种猫。

记者连续3天观察10多款此类游戏发现,这些游戏普遍具有以下特点:进入方式简单,从小程序即可进入界面,不需要实名认证;界面设计无“青少年模式”和防沉迷提醒,无游戏时间限制;盈利方式主要是广告,用户看广告后不需充值或单次仅需小金额充值;存在过度广告的情况,比如每日累计观看5个广告;激励措施多,使用如建筑收益、升级建筑奖励鼓励用户进行游戏,用每日签到(可以领取礼品)、每日在线时长(在线1分钟、5分钟、15分钟、30分钟有不同奖励)、特定日奖励、本周累计登录天数等增加用户黏性,用户完成每日所有任务可以获得高级工具,连续登录到一定程度可以获得稀有角色。

除了“有意思”,这名小学生说最吸引他的还是“玩得爽”,“不像很多游戏有‘青少年模式’的时间限制,还需要账号、密码,这类游戏想什么时候玩就什么时候玩,有同学每天回家都能玩两三个小时,周末可以玩大半天,我非常羡慕”。

这个正在上小学四年级的男孩玩某款跑酷游戏已经有半年多时间,他介绍道,这款小游戏“非常有意思”,跑得远就可以“领金币”(游戏中计算分值的手段),可以兑换“皮肤”和“滑板”(游戏中让奔跑速度更快、获取积分更多的方式)。“我技术高超,可以一局连续玩两三个小时,仅获得积分单次就可达两三万。只有实在想上厕所时,我才会点击暂停游戏,上完厕所赶紧回来继续开局。”

观点给网络小游戏打一个“未保补丁”

社会亟须给网络小游戏打一个“未保补丁”,堵住侵犯未成年人权益的漏洞。自今年1月1日起施行的《未成年人网络保护条例》中单列了“网络沉迷防治”一章,规定了教育、卫健、市场监管等行政机关、学校与教师、未成年人的监护人、网络产品和服务提供者等多方主体对未成年人网络沉迷的防治责任。近日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,对网络游戏出版经营单位落实防沉迷责任、保护未成年人权益提出了明确要求。相关责任主体应以这些法规的落地或规章的制定为契机,推动小程序游戏进入网络游戏防沉迷监管范围,明确小程序游戏的性质、范围,明确监管的标准,明确游戏运营商以及社交、短视频网络平台运营商在审查游戏内容、建立防沉迷机制、加强身份验证、限制游戏时间等方面的责任,给小程序游戏套上“反沉迷紧箍”。监管部门则应加强体验式监督检查,通过约谈、查处、限期整改、下架、曝光等手段倒逼相关运营商增强自律意识,守住法律底线,规范经营行为,积极履行保护未成年人权益的责任。

网游新规实施超半年:部分游戏依然无需实名认证,打开就能玩

随着网游新规实施已超过半年,本应为未成年人筑起坚固保护屏障的实名认证制度,却在一些游戏中遭遇了尴尬。近日,有家长反映,部分网络游戏依然无需实名认证,孩子只需简单点击,便可轻松进入,这无疑给家庭教育和未成年人的健康成长带来了极大的隐患。

网游新规实施超半年:部分游戏依然无需实名,打开即可玩

记者在调查时发现,一些知名游戏公司对网游新规执行较为彻底,即便是在线单机游戏,也需登录实名认证,甚至游客模式都完全关闭。如果是认证的未成年人用户,即便是在游戏中,在非未成年人游戏时间段内,到点也会被踢下线。

记者梳理近半年来地方有关部门发布的网游违规案例显示,有的游戏企业“昼伏夜出”,等22点以后放开未成年人运营时间,运营至次日8点;还有的公司在游戏中设置的防止未成年人沉迷措施、未接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。

玩游戏不实名注册,可举报!

《网络游戏管理暂行办法》第三十四条 网络游戏运营企业违反本办法第十三条第一款、第十四条第二款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的单机三国游戏哪个可以双人,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。

五月新规:网游须实名制 部分网页游戏无须实名“随意”充值

从五月份开始国家实行了一些新规,其中就有一条专门针对的是网络游戏。今天开始,网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。

其次,6月1日新修订实施的《中华人民共和国未成年人保护法》中明确,网络游戏服务提供者应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏。网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,作出适龄提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能。

江苏钟山明镜律师事务所律师许辉分析,根据《刑法》第二百五十三条规定,向他人出售或者提供公民个人信息,情节严重的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;情节特别严重的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。

记者获悉,这种“代过人脸服务”并不是最近才流行起来的,而是已经运营了一段时间,并且积累了不少未成年人用户。然而道高一尺、魔高一丈,网警们对这种新型网络犯罪,也是重拳出击。

青少年防沉迷系统是在国家有关部门要求下,由各大游戏、视频、直播等网络平台共同推行的软件系统,通过实名注册、人脸认证等方式控制青少年娱乐游戏时间。进入该模式后,用户使用时段受限、服务功能受限、在线时长受限,且只能访问青少年专属内容池。可玩着玩着游戏,时间到了就必须下线,这让很多未成年人都感到不甘,想绕过这个防沉迷系统。

游戏回忆——不需要实名认证的《开心消消乐》,你有没有玩过?

《开心消消乐》最基本的玩法:一是滑动手指,把四个同色小动物相连,就会产生一个直线消除色块;二是滑动手指,把五个同色小动物相连,就会产生一个范围爆炸色块(T型色块和L色块);三是滑动手指把五个同色小动物直线相连会产生一个活力鸟,活力鸟与任意一个小动物互调,即可消除全屏的同色小动物的;四是交换两个相邻特效色块可触发华丽效果。

专题: 三国2单机游戏   三国单机游戏i   三国单机游戏名