创建经典网页游戏手柄插画教程需要多个步骤,以下是一个基本的教程指南:
1. 准备工具和素材: - 选择绘图软件:如Adobe Illustrator, Procreate, 或者免费的在线绘图工具如Inkscape。 - 确定手柄的设计:比如PS4、Xbox或任天堂Switch的样式,因为不同的手柄有其独特的外观。
2. 基础设计: - 开始时,画出手柄的基本形状。这通常包括一个大矩形作为主体,两侧各有小矩形代表方向键和两个大矩形代表A和B键。 - 在主体矩形下方添加一个圆形或椭圆形作为选择按钮(D-Pad)。 - 画出摇杆,通常是一个细长的圆柱形,中心有一个小圆点或者十字。
3. 细节添加: - 在手柄的各个按钮上添加文字(如果需要)。 - 为手柄添加阴影和高光,使其看起来更立体。 - 为摇杆添加移动轨迹,可能需要一些曲线或线段。
4. 颜色填充: - 选择与游戏主题或手柄品牌相配的颜色填充各个部分。 - 保持色彩协调,例如经典的黑白配色、红蓝配色或者游戏品牌的特定色彩。
5. 调整和完善: - 检查设计,确保所有的元素都清晰易读。 - 可能需要微调大小、比例和线条粗细。
6. 教程步骤: - 整理成教程时,可以按照以下步骤分段: - 插画基础构造 - 添加按钮和摇杆 - 细节处理和颜色填充 - 最后的调整和保存
7. 教程文字说明: - 解释每一步骤的具体操作,加上图片说明,让读者更容易理解。
8. 分享和保存: - 在完成教程后,你可以将其保存为PDF或者图片格式,然后上传到教程网站或博客分享。
以上是一个基本的框架,具体教程内容可能根据你的教学风格和插画水平进行调整。如果你是初学者,可以更详细地描述每个步骤,如果是高级教程,可以加入一些技术细节和优化建议。
【设计课堂】游戏手柄建模,看这14个步骤图就够了!
Rhino犀牛建模软件是每位工业产品设计师必须要掌握的技能之一。他是将2D草图转变为3D模型,二维转为三维的过程的软件,是展现给客户方案的最终表达方式。下面我们有请普象资深软件教学老师,金长明老师为大家带来一篇,一比一建模的步骤详解图例。
在做这个产品的时候需要注意,在绘制草图的过程中,要确定椭圆是否有约束,草图是否完全约束,在建模的过程中要注意实体的高度,在快完成的时候就要去注意倒R角的顺序,这个都是要按照顺序进行操作,如何抽壳的时候就要注意把需要去掉的地方都直接用抽壳一步搞定就可以了。
拉伸完之后我们就可以开始进行倒角处理了,同时要注意倒角的先后顺序电脑单机游戏三国战略版本,先大后小,最光顺的R角最后倒,倒好R角的图形如下图所示:
经典网页游戏手柄插画教程
将右边这个通孔处理好之后,注意看左边也有一个通孔,这一次就没办法使用替换来处理了,我们选择拉伸,把中间的孔拉伸成实体,与手柄进行求差的操作,做好的图形如下所示:
拉伸完外观之后要注意,手柄的左右两边是有一个高度为12MM的凸起,这时候我们一样的把左右两边凸起的地方进行拉伸,拉伸完成的图形如下图所示:
首先拿到新的图形我们要分析视图,图上一共只有两个视图,下面这个为主视图(因为数据完整,最大轮廓也在这)主视图的上面为我们的仰视图,首先我们先画主视图,画好的草图如下所示:
在平时工作中我们也会遇到一些简单的零件不知道怎么下手进行绘制时,一般都会想到复杂的办法,往往利用复杂的方法越难做出简单零件,注意一般为零件相对于的方法都是比较简单的,如下图所示:
(17)单击“修改”|“镜像”命令,或单击“修改”工具栏中的“镜像”按钮,或在命令行中输入Mirror命令,以中心线为镜像线,将对象进行镜像。提示信息:
(15)单击“绘图”工具栏中的“直线” 按钮,或单击“绘图”|“直线”命令,捕捉矩形的G点作为起点,绘制一条直线,结果如下图所示。提示信息:
(14)单击“绘图”|“矩形”命令,或单击“绘图”工具栏中的“矩形”按钮,捕捉中心线与左端线段的交点,绘制一个矩形。提示信息:
(11)单击“修改”工具栏中的“延伸”按钮 ,或单击“修改”|“延伸”命令,将AE线段延长与圆弧相交于F,结果如下图所示。
(10)单击“修改”工具栏中的“删除”按钮 ,或单击“修改”|“删除”命令,将不需要的对象删除三国闯关游戏单机游戏手游,结果如下图所示。提示信息:
选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:(选择修剪的对象)
(8)单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮 ,或在命令行中输入Circle命令,捕捉D点为圆心,绘制半径为4.5的圆,结果如下图所示。
(6)重复步骤(4)和(5),以同样的方式将中心线向下方偏移39,延长AB的偏移线段,使它与中心线偏移相交,交点为C。将线段AB向右偏移95.5,交点为D,结果如下图所示。
选择要延伸的对象,或按住 Shift键选择要修剪的对象,或[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/放弃(U)]:(选择AB线段靠近B点的部位)
(4)单击“修改”|“延伸”命令,或单击“修改”工具栏中的“延伸”按钮,将AB边延长至中心线相交,结果如下图所示。提示信息:
思路:手柄的制作过程中主要用到了圆、镜像等功能。基本思路是:运用直线、矩形、圆命令绘制手柄的上半部分外形轮廓,使用修剪命令编辑手柄的上半部外形轮廓,运用镜像命令绘制手柄的下半部分。
任天堂的游戏手柄也能拿来做手工,实在让人意外之极。。利用手柄的电线DIY出游戏中的卡通形象,别说还真的挺逼真呢。。如果家里还能找得到这款年代久远的游戏手柄,那就来动脑筋DIY试试吧。。
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