"洪荒神话嗜血霸主"这款游戏听起来像是一个以洪荒神话为背景的网页游戏。在这款游戏中,你可能会扮演一个在洪荒世界中崛起的霸主,通过策略和战斗,征服各种神话生物和势力,提升自己的实力。
"嗜血"可能是指游戏中的战斗系统,强调血腥和策略的结合,可能需要玩家在战斗中精准决策,甚至有时候需要通过牺牲小部分力量来获取更大的胜利。"霸主"则可能是游戏的目标,玩家需要通过各种挑战和任务,最终成为这个神话世界的领导者。
不过,由于这是一个假设的游戏名称,实际的游戏内容和玩法可能会有所不同,具体的游戏详情需要你去官方平台或者游戏论坛查看。如果你想了解更多关于这款游戏的信息,建议你直接搜索或者访问游戏的官方网站。
游戏殿堂:年度3D动作游戏《洪荒神话》
《洪荒神话》拥有庞大任务系统,包括纵贯整个游戏的主线任务、感人有趣的支线任务、奖励丰厚的日常任务和随机任务。任务设置非常合理,相辅相成,让玩家在任务中尽情体验游戏的趣味,领略这个仙侠世界里的爱恨情仇。为了更人性化,任务说明里的重要地点和人物均作了颜色标记,玩家直接点击人物可以实现自动导航功能,直接找到任务npc或要杀的任务怪。这是玩家练级刷怪、完成任务不可多得的法宝。
网页游戏洪荒神话嗜血霸主
《洪荒神话》是一款网页游戏,《洪荒神话》突破了技术瓶颈,采用最先进的即时战斗方式,让玩家体验即时对战的快感。增强玩家的技能打击感,技能效果非常绚丽,动感十足。区别于绝大多数网页游戏的策略型或回合制战斗方式,走在了行业的最前沿。《洪荒神话》的地图和人物采用3D建模后输出贴图神武手游大号带小号封盒子妖,游戏画面层次分明,人物动作连贯逼真,为玩家构建了一个真实逼真的2.D游戏世界。与时下的网页游戏画面相比,《洪荒神话》画面品质远远领先,甚至可以和2D的传统客户端网游相媲美,绝对让玩家眼前一亮。
金庸正版授权!《洪荒神话》明日开测
《洪荒神话》作为一款2D卡牌策略游戏,将策略养成和回合制玩法进行了糅合,并集自由搭配、社交玩法、自由交易于一体。玩家们将通过养成、打造等养成方式,不断强化自己的武将。游历、跨服演武、部落战争等酣畅淋漓的PVP和PVE战斗,使每场战斗都富含策略性,让人体验智力对决的快感!
《洪荒神话》的世界以碧血剑小说为背景,融合明清之际的历史,完美还原小说中的江湖纷争和快意恩仇,让玩家进入刀光剑影的武侠世界。游戏在玩法上,与原著故事完美结合,系统玩法与小说情节环环相扣。同时,游戏中引入丰富世界设定和策略玩法,玩家培养、支配自己的武将,与袁承志、夏雪宜、温青青、阿九等原著角色并肩作战,开启属于你自己的江湖历险!
不一样的武侠之旅《洪荒神话》今日首测
《洪荒神话》是一款金庸正版授权的2D卡牌策略游戏,游戏完美再现原著中跌宕起伏的剧情故事,带你回归明末乱世,感受江湖儿女的侠骨柔情。金蛇郎君、袁承志、闯王李自成等原著豪杰俊士、历史风云人物,全部化身游戏并肩而战的伙伴,圆你一个武林大侠梦!
《洪荒神话》邀你开启武侠之旅
《洪荒神话》高度还原了东方古香古色的建筑,各色场景细腻逼真,每个人物角色都是充满东方特色,给玩家展现一个美轮美奂的东方武侠世界。玩家将亲身感受到这个武侠世界的华美,与其他玩家共同对抗后金,用光明驱逐黑暗,势要完成抗清大业!
天启元年(1621年),后金攻下辽东重镇,明军有位大将镇守该处,被金军围攻,危急之际,金蛇郎君夏雪宜出现,救下了明将。脱困后,明将把其子托付于夏雪宜带回中原,自己继续留在辽东镇守。后来夏雪宜被温家五老陷害,为保明将之子的平安,夏雪宜授予明将之子金蛇秘笈后,与明将之子分开了。从此,明将之子开启了一段冒险之旅。
事实上,无论是西方世界的《圣经》记载的诺亚方舟系列也好,还是我国古籍中所记载的“鲧窃息壤”、“大禹治水”等,都证明了大洪水的真实存在,并且也确实对地球上的生命造成了巨大的影响,这种影响甚至持续到今天。但是不得不说,也正是因为大洪水的出现以及文明的隔断,使得我们更加迫切的想要认识只存在于传说、故事中的洪荒时代是什么样子。在这种迫切渴求的催化下,洪荒神话诞生了。当洪荒神话一点一点丰满,并逐渐被人们所认可之后,仅仅独立的神话已经满足不了人们的精神世界,在这样的催生下,洪荒流小说诞生了。《封神演义》、《西游记》等志怪神话的出现,既是启发,也是开端。于是有了现代的一本本洪荒小说,虽然大多数是人们的臆想,但是这种臆想,确实美好的让人心生向往。
按照字面意思来解读“洪荒”这两个字,就是发生在遥远上古时代的大洪水。学界有一种猜测,大洪水是真实存在的,并且由于大洪水的出现,造成是史前文明的文化断层,也就是大名鼎鼎的传说中消失的“亚特兰蒂斯”。
洪荒流小说发展至今已经相对成熟了,无论是作者也好还是读者也好,彼此之间已经有了一定的相对认知。但是洪荒流小说的背景设置极为不规范,十分易引发争议,这也是洪荒流小说目前为止最大的问题。感兴趣的同学可以看一看,或许就会打开新世界的大门。
由此看来,洪荒流小说的根本就是以传统神话、志怪、小说等故事为原本,不同的作者在依照自己的意识进行改造后的奇幻产物,大同小异的时间轴中,核心不变、线索不变,然后倚靠个人的能力进行创作从而诞生的新时代的网络小说。
而在固定的时间轴中,有一对矛盾是十分重要且贯穿整个洪荒世界始终的,那就是佛道之争。具体的表现并不是在上古时代(或者说先秦时代)表现出来的,在这期间最多是有一些小的摩擦,真正摆上台面是在秦朝以后,也就是历史上真实发生的三武一宗灭佛。只不过,洪荒流小说将传统的“宗教搭台,政治唱戏”翻转了过来,宗教因素远远超过政治因素,同时也将佛、道摆在了水火不容的对立方。可以说这是整个洪荒世界最主要的矛盾了。
这时开始的故事,就是我们每个人都耳熟能详的了。从部落到部落联盟时代,在三皇五帝的引领之下,人族一步步昌盛起来。到了大禹的时代,建立了夏王朝,从此人族大踏步进入一个新的社会阶段。到了商朝末期爆发的封神之战,相信大家都很熟悉了,这都是得益于《封神演义》与电视剧《封神榜》的不断播出、翻拍。我们都知道,《封神演义》中的封神之战实际上是道教内部三清门下弟子之间的争斗,而洪荒流小说则是将这种关系与矛盾扩大化,但是可发挥的并不是很多,大部分都是循规蹈矩的。
因为基础与参考对象都是类似的,所以事实上洪荒流小说之间的时间线和主要故事内容都是相似的,不同的是作者笔下所塑造的主角人物在既定时间轴中做出的事情所造成的影响,也就是所谓的蝴蝶效应。
洪荒流小说是如今网络小说的一支流派,背景一般是以中国的上古神话时代(一般在盘古开天辟地前后)到现代,时间跨度很长,除了传统神话故事外,同时以《封神演义》(为主)、《西游记》、《搜神记》(东晋干宝)、《山海经》等古代小说、志怪为基础进行创作的小说流派。
另外,关于“人与禽之未别”这一观点,笔者有一点自己的想法。从洪荒这两个字上来看,我们就可以看出,其实洪荒时代的整体环境是很差的,最起码洪水就会使得生存空间受到极大的威胁。再看这个荒字,荒凉、败落,可见古人所生存的陆地条件也并不是很好。在这样艰苦的条件下,无论是人(如果在有人出现的时代)还是鸟兽,都是在想尽办法的生存下去,且在这种条件下,政治制度、经济、文化等一系列发展都是几乎不可能出现的,甚至人类或许连独立的、相对清晰的思维都没有出现。这样看来,人与禽确实没有什么差别。洪荒时代是被洪水冲击掉的时代,我们有太多古老的信息在洪水的肆虐下遗失,这真的是一种巨大的遗憾。
洪荒,洪指的就是大洪水,荒指的是蒙昧的时代,总结起来理解,指的就是距今大概五百万年以前,人类还没有出现的非常久远的时代。千字文开头便写道:天地玄黄,宇宙洪荒。可见洪荒其实指的是天地诞生之初,也就是地球刚刚形成时的年代,可以上溯到50亿年前,十分的久远了。
在以“洪荒之力”走入大众视野前,除了少部分专业人员外,大多数人都是从洪荒流小说中得知这一个词语的,且洪荒流小说中的世界更贴近我们想象中的上古神话世界。神秘的洪荒到底代表着什么,又是什么意思呢?
现在提起“洪荒”这两个字,大多数人会脱口而出“洪荒之力”四个字。但这两个词语代表的是同一个意思吗?显然并不是的。“洪荒之力”大热的源头是热剧《花千骨》的播出与“洪荒少女”傅园慧的“带货”行为下在网络上大热的词语,前两年还在被人们普遍应用时,其代表的含义更多的是某一种力量,而洪荒指代的却是一段时期,一种蒙昧的状态,是一份过于遥远被历史掩藏起来的独特记忆。二者相去甚远。
洪荒神话之混沌神魔详解,开天详解,量劫详解
混沌魔神陨落后都会在洪荒世界一一复活重生,因为它们都应三千法则而生,大道回不毁,法则不灭,三千魔神就不会是真正的答死亡,但是它们都失去纵横混沌时的记忆,所以洪荒大神都是混沌魔神的后世。这也是为什么产生纠葛爱恨。
竹子重一万三千多斤,佛家的金刚力士得三四个才能够抬的动。六根清净竹是苦竹衍生的下一代竹子炼制而成。竹子身上不时的涌现出很微小的卍字金光。似乎隐隐约约能够听见有无数和尚在低声吟唱着经文。后来被接引佛法所渡化,佛家管他叫六根清净竹。御使起来,能够夺人六感,以悲为引。凡被这苦竹悲意所惑,都将心生死意,万念俱灰,自尽于苦竹之前,也是一个唯一使人自行了断的魔竹。
祖洲是一座漂流在东海之东的海上,没有人能找到。记载中只有在一些特殊情况下,迷路的渔船误入才找到。传说这仙岛,是一个大龟的背,背上有千里之大。经常会沉没海底,所以见到的人非常少。这个龟的背上长有一种草,只要是三日之内死亡的人,用草盖在身上,当时就能活过来。如果是活人吃了,不管你煎炒烹炸,怎么吃,都能长生不死。很明显这个草比之前的两种要厉害,因为这草能把死人救活,但是活过来的人会忘记前世记忆,变成只会屠杀的恶魔。
地狱第十九层赤炼血海生长而成,十亿年才生长一颗,此物乃妖魔圣物,吃者可化成上古神魔法术意志,凝聚任意神魔真身,得无上神通,得到此果者可力抗天道圣人而不败。吃此果之后浮现一道巨大的黑影,可掌控天地,巨大的手掌,能比肩整个山川,掩盖了整个地,让这方宇都在颤抖,恐怖的烈焰席卷而来,化作火焰滔滔不绝,无穷无尽。
洪荒初立,混沌深处生长着一颗树苗,三千神魔大战,死伤无数,死后煞气被混沌深处的树苗吸收,经过无数年月,由混沌神魔煞气汇聚而成,变成天煞古树,夺人气运,毁人生机,灭人七情六欲,此树可屠杀圣人,灭六道轮回,一旦被此树沾染,绝无生还可能,无物不破,更是无物可破。
2. 量劫的形成,基本还是人祸,因为生命在繁衍,仙魔也好、佛妖也罢。大家都在争夺资源,吸取宇宙能量,若大家按天地形成之后所设定规则办事,则能量基本平衡;但有势力私自控制六道轮回,干涉造化,大造魔神仙妖佛,佛魔要成长,肯定要吸收元气能量,他们和凡人不一样,凡人百年就死,死后一切还给自然,不会破坏平衡,神仙则不然,他们长生不死,他们吸收越多,于是宇宙元气能量越来越不平衡,于是一步步走向量劫。
轮回、生灭是宇宙的万物的基本规律 。其运转的规律,谓之道 。天地不仁也好,天心慈悲也罢,都是各生灵心态问题,但天之道,有一点是肯定的,对万事万物,对所有生灵,乃至神仙佛妖魔道,它是公平的。于是在天地中,各生灵都在进化,它们为生存而奋斗着,命运交织,形成各种因果,随着生命繁衍,这种生存斗争也越来越激烈,矛盾在某个因素的诱导下爆发,谓之劫,劫有大有小。最大没过于无量量劫,是支持宇宙运转的因果崩溃所致,这个劫数,就是让一切重归混沌,无人可逆转,次之谓之量劫。无量量劫,只有得道圣人可活,量劫,则还有一线生机,若量劫处理不好,造成大动荡,会演变为无量量劫。
这是过去现在未来正经历的时代,苍苍之天,莫知其极,帝王之君,谁为法则,往事不可及,来世不可待,求己者已。创古今唯一式留神!最后灵族、梦族、金族化为藏象生命植入人族体内,助人族在过去、现在、未来中找寻出路。经此劫过后人族逐渐走出洪荒时空,来到宇宙世界,开枝散叶从而使人道大昌!
比炎黄还早的洪荒神话,却在宏大程度上吊打整个西方
而以修真动作为主题的MMORPG《太古妖皇诀》手游则以此为蓝本创造世界观,并进而突破。六族战争仅仅是游戏宏大世界观一角,神族与巫族持续千年的斗争,后羿与人族的崛起,还有各个妖皇神祖,都演绎这自己的故事。预约游戏,你我一同见证。
网页游戏是否重现往日辉煌?
51wan作为中国早期创建的页游厂商,公司业务“研发+发行+平台”三管齐下。近些年《魔灵觉醒》、《剑侠情缘2》、《上吧MT》、《黑龙与天使》等精品页游、手游产品在市场上的优异表现,充分体现了51wan决心做好游戏主业和平台流量经营的基础上,围绕主业做积极延伸,实现创新和突破。
除了两款页游重磅精品之外,51wan还将推出《凡仙》这款2018下半年重点页游产品。《凡仙》的制作团队以原腾讯天美工作室核心技术骨干担纲,以成熟页游产品《武极天下》为蓝本一款国产三国单机游戏,借助于公司成熟的页游MMORPG的商业化体系,全新制作的MMOARPG类型页游。
一周网页游戏新游推荐!(1月15日-1月21日)
《铁血英雄》是广州天海网络科技有限公司自主研发的一款集武将养成、战争策略等为一身的大型RPG网页游戏。这款游戏以东汉末年争霸为背景,故事内容丰富多彩、大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,游戏进入快捷,操作简单;在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗。
《龙回三国》是一款大型多人在线RPG网页游戏,游戏以三国题材为背景,采用最新的Flash图形技术全力打造,同时更拥有同类游戏中最精致的画面和最丰富的活动玩法。《龙回三国》将以“反穿越”的方式带领玩家重回三国乱世,让玩家在和名谋良将的生死交锋中了解历史背后不为人知的惊天秘密!
《苍龙霸业》是一款以中国上古神话为题材的即时战斗网页游戏。游戏画面以展现上古神话故事情节为基调,力求营造出写实逼真的效果。游戏中的人物、怪物均采用全新设计的高品质模型,动作自然,形象生动,游戏场景精美宏大,音效清晰逼真,营造出良好的游戏氛围。游戏中的技能缤纷绚丽,操作手感极佳,必将带给玩家全新的体验。
主角原本为一游戏角色蛇妖,后自爆重生回游戏开启之前,成为了狗妖,从圣人的手中取得好处,成为玩家中瞩目的存在。网游+洪荒流,作者大大文笔上佳,配角智商在线,题材也有创新,值得一看。字数:271.4万,已完本。
短评:一本还不错的网游题材和洪荒元素结合的小说,以虛拟网游书写洪荒传奇的故事,数剧化的洪荒、封神、西游;各种灵根、灵宝、灵丹,猪脚重生到二十年前游戏开服的时候,以重生的优势开局,谱写数据化洪荒的不朽传奇。以洪荒世界作为展开,从女娲证道之中取得机缘。
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