360网页游戏三国杀

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不过这也是一种平衡,毕竟谦逊是搭配陆神出来的,本来就有连营了如果再像无言那样不怕锦囊,恐怕现在拿到丈八就能结束游戏的武将就不会是刘焉了。

最后才是谦逊我觉得这个应该没有争议了,谦逊不论花色只防顺手和乐,这个限制的很直接,将邓艾和大乔完全变成白板,但是顺手和乐虽然是牌堆中收益最大的锦囊但是数量太少,加起来也不过5张左右,相比之下能挡所有技能的无言或者半步防御的帷幕的范围优势就立竿见影了。

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但为什么说帷幕是其次呢?虽然帷幕不怕黑锦囊,但个别武将例如邓艾、小乔这样可以改变花色的一样可以用牵或者拆来针对贾诩,在这一点上无言的360°锦囊金身就显现出来了,不管什么花色只要是锦囊就别想指定我。

帷幕的确是防守神技了,所有黑色锦囊均无效,基本上坏锦囊都挡掉了,拆桥、借刀、南蛮基本上都是黑色的,相反红色的桃园、五谷还是照样享受的,到此估计很多玩家会觉得从实用性上来看帷幕的性价比更高一点,完全就是无言的升级版,毕竟坏牌全防、好牌全吃这还不美滋滋?

虽说不能吃到桃园结义、五谷丰登甚至董允、吴宓的双倍锦囊逗游游戏盒子删除游戏,但是所有的南蛮万剑、闪电等等都别想伤到无言,其实无言的防具才是最难拆的,借刀不怕、无法被牵、无法被拆除非自己顶掉,否则永远别想弄掉徐庶的装备。

老版本的无言可谓真的是无懈可击,锁定技完全切断了自己和他人的锦囊任何接触,无法指定其他武将成为目标,也不能成为其他锦囊的目标。

最近看到有杀友在讨论最强防御的武将,有这么一句“最强防御是无言,其次是帷幕,后面才是谦逊”吸引到我了,那么今天就和众杀友一起看看是不是这么回事?

今天盘点的这三位神将各有千秋,神吕蒙是战略达人,神赵云是身法大师,而神张辽则是八百破十万的猛将,如果比拼武将强度,神张辽略胜一筹,因为他可以把别人的技能抢过来,机制上占优,但是他的优势并不绝对,只能说是互有胜负。那么你心中的最强神将是谁呢?

神张辽对孙权这类没有防御能力的回合内强将是具有压倒性优势的,只要被神张辽破防一次 就会陷入没有技能且手牌上限降低的不利局面之中,而手牌上限降低意味着更容易被神张辽破防。所以孙十万打败并不是没有道理的。

孙权曾经带领十万军士攻打合肥,在合肥主将张辽只有七八千兵力的情况下,多日未能攻下。面对张辽八百精兵,孙权不敢应战。后来孙权仓皇撤退时又差点被张辽生擒。此战之后,孙权被戏称为“孙十万”,而勇猛的张辽则被称为“张八百”。据说此战之后,江东的幼儿听到张辽的名字都会吓得不敢再哭,威震逍遥津的张辽不仅吓退了孙权十万大军,甚至威名能止小儿夜啼。

神赵云虽然也有加伤的能力,但是却并不以输出为主要玩法。玩神赵云的快乐在于将所有攻击防得滴水不漏以及绝处逢生的惊喜,毕竟龙魂印的无懈和闪桃都是偏防御的牌。神赵云配合一个卖血补牌队友,两个人都死不了,比如戏子神赵这对经典组合。

古代战争是非常残酷的,赵云在曹军的包围中七进七出,不仅全身而退,还将阿斗完好无损地带了出来,需要的不仅是高超的武力,还有随机应变的能力,不至于倒在乱刀之下。冲阵的大将有很多,但是能像赵云一样游刃有余的没有第二个人选。

吕蒙偷袭盟友的行为虽然一直为人诟病,但是他的军功不可否认,一环扣一环的缜密操作,堪称攻心为上的最佳典范。敌方的手牌对神吕蒙来说相当于是透明的,而且他还可以将敌方的红桃弃置或者是用以控顶,根据敌我手牌制定策略,正是知己知彼的攻心之策。

吕蒙能以极小的代价夺取荆州,对心理的把控功不可没。他利用关羽的骄傲,故意装病示弱来让他轻敌37wan游戏=盒子,趁着关羽调遣兵力防备魏国时偷袭荆州。吕蒙让精锐士兵伪装成商人,昼夜兼程,然后又利用蜀国降将迫使糜芳献城。取得江陵之后,吕蒙秋毫无犯,并且对关羽部下的家属厚加抚慰,并热情款待关羽的使者,以此来瓦解蜀军士气,最终兵不血刃地拿下荆州。

三国杀中的神将是一类特殊的存在,不仅可以自由选择势力,而且技能也都很有特色。他们的技能大都来源于该武将最光辉的时刻,也就是三国历史上的那几次大规模战役。风起云涌之时,他们凭借武力或谋略影响甚至扭转了战争的走向,一战封神。那么在这些神将里,谁能称得上最强呢?

虽然去掉负面效果看起来很美好,但是负面技能也是武将的一部分,牺牲一部分强度是为了更多玩家的游戏体验,而且今天盘点的这些武将本身强度也不低,属于有一定可玩性的范畴,他们更多带给玩家的是积极正面的体验感。所以说,负面效果有他们存在的道理,是游戏平衡的基础。

矢北的防御效果确实很好,每回合第一次受到伤害都能回血。可惜还有多次受伤会失去体力的负面效果,这导致敌方可以通过攒伤害牌或者用牌和技能一起打伤害的方式来利用沮授的矢北,如果这个负面效果被多次触发,那么沮授很难存活。当下有多次伤害能力的武将如孙茹,高览,诸葛恪等大量出现,矢北的负面效果反而让沮授死的更快。如果矢北没有负面效果,那么回复能力可能比恢拓还强,毕竟恢拓还要受到改判和锁技能的影响,而矢北是无条件回血的锁定技。

兀突骨有着全三国杀最硬的身板,可惜却弱火,沾上火焰伤害后哪怕不再被攻击,也会自己流失大量体力,无可避免地走向濒死。这也是兀突骨出场率不高的原因之一。燃殇的效果实在太可怕,导致兀突骨的高体力值变成了“虚胖”。如果取消燃殇,那么兀突骨将是无可质疑的三国杀第一肉盾,毕竟他的体力值是其余武将的数倍,哪怕没有防御技能纯靠血量硬抗,也可以吃下大量伤害。并且高血量带来的高手牌上限也让兀突骨几乎不用弃牌,可以存住大量的闪和无懈,也不用担心其余角色放南万时手里缺牌。

王朗无论在军五还是军八都很强,他在拼点时可以选择多个目标,起到一定的耗牌效果,而且无论拼输拼赢都能有收益,可惜受到了饶舌的限制。如果没有立即死亡这一恐怖的负面效果,王朗就可以放心大胆地拼点,大量消耗敌方手牌的同时给自己补牌。

在三国杀中并不是所有的技能都是纯正面收益的技能,有些武将因为各种各样的原因受到了技能负面效果的影响,也因此与神级武将失之交臂。比如为了限制华雄而设计的耀武。不过也正是由于负面技这一设定,才导致某些武将不至于太超标。假设去掉技能的负面效果游戏盒子魔方下载安装,他们的强度将直线上升。今天我们就来盘点一下被技能负面效果拖后腿的“神将”吧!

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