网页游戏总是弹出本地储存

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网页游戏弹出本地储存的提示,主要是因为游戏为了提供更好的用户体验,可能会使用浏览器的本地存储功能来保存游戏进度、数据或者设置等信息。当你关闭浏览器或者清除缓存时,这些信息可能会被清除,所以游戏在你重新打开时会提示你是否需要保存数据到本地。

如果你觉得这种提示影响了你的使用,可以尝试以下操作:

1. 点击“不保存”或者“取消”:如果你不需要保存数据,可以直接忽略这个提示。 2. 点击“保存”:如果你需要保存游戏进度,可以选择保存,但请注意,这可能会占用一部分你的设备存储空间。 3. 清除浏览器缓存:在浏览器设置中清除缓存和cookies,可能会清除游戏的本地储存,但也会清除你的游戏进度,所以请谨慎操作。

如果你对游戏的本地存储有疑虑,也可以**游戏的**询问详细情况。

一文读懂浏览器本地存储:Web Storage

本地存储的内容可以在浏览器中直接查看,以 Chrome 为例,按住键盘 F12 进入开发者工具后,选择 Application,然后就能在左边 Storage 列表中找到 localStorage 和 sessionStorgae。

存储的值可以是字符串、数字、布尔、数组和对象。对象和数组必须转换为 string 进行存储。JSON.parse() 和 JSON.stringify() 方法可以将数组、对象等值类型转换为字符串类型,从而存储到 Storage 中;

网页游戏总是弹出本地储存

ChromeFirefoxIEOperaSafariAndroidOpera MobileSafari MobilelocalStorage43.5810.542.111iOS 3.2sessionStorage52810.542.111iOS 3.2

在PC端我们可以用其存储 某一个JS或者CSS中的源代码;还可以把一些不需要经常更新的数据存储到本地,存储的时候可以设置一个存储的时间掷骰子的三国单机游戏,以后重新刷新页面,看一下时间有没有超过预定的时间,如果已经过时了,我们从新获取最新数据,没超过我们使用本地数据。

记住用户名密码或者自动登录;用户的部分信息,当用户登录成功后我们会把用户的一些信息记录到本地的cookie中,这样在项目中的任何页面都可以知道当前登录的用户是哪一个了;购物车...(存储少量信息或者是需要浏览器兼容的都需要使用cookie来进行存储)

cookie存储内容的大小是有限制的,一般同源下只能存储4kb的内容;localStorage存储的内容也有大小限制,一般同源下只能存储5MB

sessionStorage属于临时的会话存储,只要当前的页面不关闭,信息就可以存储下来,但是页面一旦关闭,存储的信息就会自动清除(F5刷新页面只是把当前的DOM结构等进行重新的渲染,会话并没有关闭)

localStorage属于永久存储在本地,不管是刷新页面还是关掉页面或者关闭浏览器,存储的内容都不会消失,只有我们自己手动的去删除才会消失(不管是杀毒软件还是浏览器自带的清除历史记录功能都不能把localStorage存储的内容清除掉)

setItem([key],[value]):像*户端的本地存储一条记录,存储的[value]需要是字符串格式的,如果编写的不是字符串,浏览器会默认的转化为字符串然后在进行存储;同源下存储的[key]是不会重复的,如果之前有的话,是把存储的信息值进行修改。如果存储的value是一个对象,需要先使用JSON.stringify()进行转化。

使用JS向浏览器的某一个位置中存储一些内容,浏览器即使关闭了,存储的信息也不会销毁,当在重新打开浏览器的时候我们依然可以获取到上一次存储的信息

HTML5-本地存储浅谈

在之前我们提到本地存储的时候往往都只会想到cookie,并不知道HTML还存在几种不同的本地存储,就包括sessionStorage、localStorage和IndexedDB,但是随着我们的需求不断增长,cookie并不能很好的满足我们的需求,这个时候就出现sessionStorage、localStorage和IndexedDB,三种分别有着cookie所不具备的功能属性,能帮助我们更好的完成web开发。

const favDessert = JSON.parse(localStorage.desserts)['choco']; // waffle

localStorage.desserts = JSON.stringify({choco: "waffle", fruit: "pancake", sweet: "donut"});

您还可以将类似 JSON 的对象存储在本地存储中。请记住,您需要向它们传递一个 JSON 字符串(使用JSON.stringify)。另外,由于您要向其传递 JSON 字符串,因此不要忘记运行JSON.parse以获取该值。

与 Cookie 不同,Cookie 中的所有 Cookie(针对该域)都会在每个请求上发送,本地和会话存储数据不会在每个 HTTP 请求上发送。它们只是坐在您的浏览器中,直到有人请求为止。

本地存储和会话存储的相似之处多于不同之处。大多数现代浏览器应该支持本地存储和会话存储功能。它们用于在浏览器中存储数据。它们只能从*户端访问(Web *务器无法直接访问它们)。此外没有防沉迷的游戏盒子,由于它们是前端工具,因此不支持 SSL。

Cookie 可以被第三方访问(例如,如果网站使用 HTTP 而不是 HTTPs),因此您需要使用该Secure属性来确保仅当请求使用 HTTPS 协议时才发送您的 Cookie。此外,使用该HttpOnly属性会使您的 Cookie 无法访问,document.cookie以防止 XSS 攻击。

除了 之外Expires,Cookie 还有许多其他属性,您可以赋予它来执行各种操作。如果您想了解更多信息,请查看mozilla cookie 页面。

我强烈鼓励您看到它的实际应用。使用 Chrome / Firefox / 任何现代浏览器访问任何网页(确保它使用 Cookie)。

Cookie 的最大大小为 4kb。这是有道理的,因为 Cookie 一直在发送。您不想在访问页面时向所有 30 个不同的请求发送 3mb Cookie 数据。即使有这个大小上限,您也应该尽可能减少 Cookie 以减少流量。

一开始,网络使用 HTTP 协议来发送消息(顺便说一句,SSL 更安全,您应该使用 HTTPS 而不是 HTTP)。这些协议是无状态协议。在无状态协议中,每个请求不存储任何状态或“持久信息”;每个请求都是它自己的岛屿,它不知道其他请求。

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