那么问题来了,从这些优化中我们可以看到,米哈游是听玩家意见也有能力做好便利性优化的。那么他们为什么不优化《原神》中的类似问题呢?
对于对战中从不看角色界面的玩家来说,这个优化属于优了个寂寞。不过以我个人的体验来看,这个优化不算特别优秀,优化后对我查看重要属性影响不大。
这样的改动对喜欢探究角色背景故事的玩家非常友好,每次培养角色时就能顺手了解一下角色的背景故事,再也不用另外打开一个界面了。
那么为了使得玩家能更加了解1.1版本的小改动,官方又非常贴心的更新了1.1版本的“更新电台”,下面就来看看有哪些小改动是官方希望玩家看到的?
战斗实况网页游戏版本更新
地精是真的不讲道理。。。已经那地精流连续吃鸡六次了第二名在看见我们是精英流后,果断做出了双娜迦进行抵抗,按理说我是处于劣势的,需要找出暗之灵与之对抗,但经济优势过于巨大,将其轻松带走。(我在这里物理装备是一直留到后面给的矮人直升机,如果到后期你有矮人直升机又没有物理与法系装备,可以试着将矮人直升机前移吃点伤害让其早点放技能)
都6哥布林了,胡吹什么啊3. 9人口可以考虑炸弹飞机 ,有条件可以考虑6地精加魅影女王、雷之灵、矮人直升机,9人口一套就成型了,8人口在没有毁灭者无法做出6地精的情况下推荐地精三杰加魅影女王、雷之灵后凑出海妖,灵魂收割者等高质量的控制单卡或aoe单卡补局势。(注:精英流最怕的套路是6地精,所以打不过就选择了加入,当决赛圈有6地精时,不要犹豫,加入它转6地精,因为精英流打6地精,特别是配了双娜迦的6地精,吃鸡概率微乎其微)
这明明就是哥布林天胡流2. 中期攒钱升8 经济好直接上9再搜,因为前期是依靠地精三杰,在不用搜的情况下拿到5及其以上的连胜下可以考虑早开人口或者早点开搜保连胜MAPINFO下载网页游戏,中期依靠地精三杰的高质量与魅影女王的三刺客,或者雷之灵三法的高伤害aoe撑局势8人口。
你都胡地精了配啥牌不行顾名思义,精英流就是追求单卡质量而舍弃羁绊,从而凑出的一套,主要依靠单卡的技能输出,可以理解为现版本的6法融化,但是手游上与当初的版本有不少变化,所以核心棋子如剑圣(剑客)兽王(碎颅猎手)等被排除在外,但剑圣依旧可以凑进精英流中,而兽王被砍的太多则永不录用 曾经的精英流核心是兽王 端游上两个二星兽王便可单挑千军万马,一人一个技能直接送对面全家升天。
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