中国鬼怪收集网页游戏大全

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《山海旅人》在略显粗糙的像素画面下,包裹着十分有趣的玩法与谜题。每当通过改变过去使他人回避了死亡的命运时,总是让我成就感满满。游戏的时长约五个小时,没有震撼的展开,没有激烈的碰撞,场景也只是在两个小村落间来回,平淡之间似乎显得清汤寡水,但细品之下,你却能发现藏在村落里,人与人之间复杂而丰富的情感,它浓郁芬芳,你不自觉深吸一口气,似感到了人间百态。

游戏的故事主要就是在芦河村与地府之间转换,故事也是通过玩家不断的改变其他人的过去,来看到不同的现在。故事背景包含了一定的中国神话元素,非常合情合理的插入到游戏的方方面面。虽然涉及到阴间,涉及到鬼怪,但是整体故事却是较为温馨,不会有任何一惊一乍的jump scare,胆子小害怕的玩家可以放下那颗不安的心。无论是故事,还是背景塑造,都成功的展现了一个像素风的神话世界,一个优秀的神怪奇谈。

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黑无常就是一个小碎嘴子,但是白无常因为舌头伸出去所以说不了几句话,必须言简意赅;看门的牛头马面也是那种典型的“少说话多干事”的风格,非常好的展示了作为阎王看门神的专业素养。看到这些内容,相信你也能感受到别有特点的阴曹地府。

而逆梦模式,就是开头我所说的蝴蝶效应,玩家通过时间轮回到过去还未发生悲剧的时间段,收集别人所想的以及环境所给的信息,来进行对于关键人物的思想转变。收集人物想法需要消耗逆梦可用的点数,而环境信息以及思想转变则是可以无限重复尝试。收集别人的想法,其实可以通过SL来进行记忆,多次尝试终究可以在限定的次数内完成,难度并不高。

就比如逐渐消失在大家视野中的算盘与秤杆,在游戏中我们需要重新了解它们的运作原理,才能成功解开谜题。一般的解谜游戏,可能至多要求我们用算盘还原出某个形状,或是把秤杆当作天平来使用。而在本作里,我们则需要亲自打算盘来加算账簿上的数字手游游戏盒子下载安装,并且通过秤砣来推算秤杆上“小提”转换成“大提”后的度量单位,让人感觉如同在实际操作这些器具。

游戏的解密分为2种,一种是常规的解密模式,一种则是逆梦模式。两种模式对应两种不同的情况,普通的时候,玩家需要用到的就是常规解密,通过线索来进行一步一步的解开谜题,然后推进故事剧情,而游戏中的许多谜题都与我国的传统文化相结合,让人倍感亲切。

在进入芦河村之后,破败的小村庄,解密的小摆件,都点缀的非常到位。在游戏的一段故事中,我们需要上山面见道长,而在终于突破重重困难,登上山顶后,所看到的是雪白的山峦以及茫茫的白雾。两棵老树在峻峭的山峰中屹立着,群鸟在幽深的峡谷之中穿行而过。此时不由得感叹,此地真乃是修仙练道的好地方,那种意境感真的是扑面而来。

作为横版解密的游戏,《山海旅人》在思想方面做出了很大胆的尝试,蝴蝶效应的应用在游戏中完完整整的体现了出来。逆梦人可以进入曾经人的世界,潜移默化的改变别人的想法,合理的给玩家讲述了一个逆梦人与蜘蛛妖之间的纠纷,与芦河村村民之间的前尘往事。大胆的设想,严谨的制作,带来了精彩的剧情,同时也给玩家带来了思想方面的进步。如果你喜欢很板类型的解密游戏,那么本作将会是你不会后悔入手的一作。

共聚茶斋新话,再叙鬼魅传说。全新聊斋题材东方志怪卡牌手游《聊斋搜神记》现已开启测试预约,即可前往Taptap或各大应用商店,搜索“聊斋搜神记”,即享受独家测试资格和充满惊喜的游戏福利。快呼朋唤友,一同与聊斋妖灵们共赴这场玄幻之旅!

品读聊斋,阅百卷书观世间情。在《聊斋搜神记》主城的中心处,坐落了全游最独特的建筑物——聊斋居所。推门而进,只见居所内还原了蒲松龄创作的场景,笔墨、书籍一应俱全。玩家在此可品读聊斋系列剧情故事、风物志、画册、诗集,体会聊斋中的世间百态。

而在另一种特殊玩法“迷雾禁地”里,玩家将通过古代玄学的抽签方式——求签决定前进格数,每个格子还设有考题、书斋寻物等文化向内容,趣味十足。

在玩法“蓬莱秘境”中,玩家将亲身进入人间仙境蓬莱,自行选择前进路线进行闯关。秘境中设有多种不同类型关卡和随机性元素,玩家除了可以通过策略搭配阵容进行战斗闯关,还可“不费吹灰之力”,通过知识问答,高效攻克关卡。

为传统“赋新”,多种玩法创新性与文化性兼备。在玩法设计上,《聊斋搜神记》开发组在确保玩法多元、创新的同时,还“预埋”了不少文化科普向的元素。

在卡牌策略搭配层面,百种妖灵有明确的五大职业(肉盾、战士、辅助、治疗、刺客)划分和阴阳乾坤四属性克制关系,玩家可根据自己的需要自由搭配出无限卡牌组合,轻松实现以弱胜强,体验到阵容搭配的极致乐趣。

百种妖灵,高颜值立绘随处见。聂小倩、宁采臣、燕赤霞、辛十四娘、婴宁等聊斋高人气角色,都将以全新的卡牌形象重现。为更好地还原角色形象,项目组对古代服装、饰品进行长时间考究,结合角色的性格特质,创作出系列精美卡牌立绘和角色建模,满足玩家对聊斋鬼怪灵狐的审美期待。

经典重现,匠心打造迷离玄幻的鬼魅氛围。《聊斋志异》是中国著名古典短篇小说集,讲述了人鬼魅妖的系列故事,集志怪小说之大成。作为一款以聊斋为创作背景的游戏,《聊斋搜神记》深度还原经典剧情,重塑经典人物形象,并以3D写实的美术风格进行人物场景的渲染。在这里,玩家将以“天选者”的身份,与众多聊斋经典角色,一同探索鬼怪横行的世界。

一游召百鬼,一茶谈奇闻! 由四九游戏发行的全新聊斋题材东方志怪卡牌手游《聊斋搜神记》,今日开启测试预约!讲述华夏民间流传的奇异鬼怪故事,收集聊斋传说中经典的神魔精魅角色。玩家可通过蒲松龄老先生留下来的万灵录召唤各路鬼怪灵将,策略搭配战斗阵容对抗邪恶势力,与旅途中结识的聊斋妖灵们共赴一场玄幻之旅~

10月16日,《牌师》iOS版本姗姗来迟,为了弥补玩家的久等之心,《牌师》给iOS玩家都派送200勾玉福利。开发团队表示:“我们也将进一步优化完善游戏,争取给大家带来更多更好玩的游戏乐趣!”

《牌师》开发团队最早3人,目前有8人,3个程序,3个策划,2个美术。制作人tian属于三位策划之一。没有专门的音乐师,《牌师》的音乐是通过有版权的素材网站购买的。

最后的最后,要感谢我的制作人给予我的充分信任和自由,让我可以发挥我的脑洞,天马行空。将来牌师如果有机会可以做新的关卡内容,我会试着往工笔重彩的方向前进一步,以回馈大家的喜爱。

最后是地狱。十八层地狱里,刀山火海都不过是肉体上的折磨,我选择了最可怕的一种,沉默地狱。没有生命,没有语言,没有声音,没有时间,走不出,死不了,孤寂一片。为了更好实现这个想法,在路线设计上做了矛盾空间。

地府是审判之地,我把他做成了地下宫殿,头上暗无天日,脚下是万丈深渊,忘川水从这里流出,威严又阴森,岩壁和宫殿透出的光亮又给人一丝希望。

丰都是等待投胎的亡魂们居住的地方,我参考了比较有特点飞徽式建筑。整体上,希望它看起来像一个纯朴的普通小村庄,给灵魂以安抚和平静。这样才可以洗尽铅华,重新出发前往下一个人生。

我一直认为,忘川是一个即浪漫又恐怖的地方,恐怖在于,它是新死亡魂前去审判之路,是无法转生的急切寻找替死鬼灵魂的禁锢之地,也是因为无人供奉而漫无目的游荡的游魂徘徊之处。浪漫在于忘川作为丰都的外郊,是亡魂们怀念人世的地方,比如奈何桥,彼岸花,忘川,三生石,望乡台,鬼门关等等,他们代表了人们的各种感情。怀着这份浪漫,我也这样画出了我心目中的忘川。

《牌师》的美术重点,本人一直放在地图上,也是花费最多心血的地方。在我的脑洞里,地府是个恐怖,又不恐怖的地方,它让我们向死而生,又提醒我们要行善积德,死后审判自然能无惧无畏。因为这个地方的职能和特点,我将地府主题的地图分为四个部分,忘川、丰都、地府、地狱。

初定风格期间也参考了很多书籍和优秀插画师的作品,《山海经》《封神演义》《聊斋志异》《搜神记》这些就不提了,早稻和钟离华虫两位大大的作品是我本人最喜欢的,细看《牌师》的原画就可以从里面找到不少借鉴这两位作者作品的影子。

很多玩家说,水墨不是只有黑白,不是只有线条,这些我都知道,其实我本人也很想向往神级写意的水墨风格,但是限制于我本人有限的水墨水平,和对国画浅薄的了解,我选择了白描和速写的结合,再仿古画,选用黄色调作为主色,算是在我本人擅长的领域里再往前探索新可能的小小一步。

“《牌师》的画风,是在成本、个人能力和特别风格之间平衡的之后得出来的东西。”主美分享道:我对于水墨有一种执念,这种执念来自于小时候看的水墨动画片,小蝌蚪找妈妈,天书奇谭,大闹天宫,三个和尚,山水情等等很多很多很棒的水墨动画。灵动有深度,简约又不失夸张的画面给我留下了很深刻的印象,在这些优秀动画的激励下,拿起画笔就再也没放下的我,在高二的时候正式“弃笔从画”,成为了一名美术生,学的是西式的素描、水彩和速写,之后顺利的考上了大学,学习动画。

“系统设计主要以游戏的丰富性及可拓展性为目标(虽然这样会造成玩家的理解成本上升),比如我们保留了台面,抽牌堆,弃牌堆的概念,为卡牌设计创造了更大的空间。又如在回合结束时补牌,给影响对方手牌创造了更多的机会。”

卡牌联动上,开发团队希望充分发挥中文的优势,用一些特殊汉字作为卡牌分类,比如含“风”牌,含“雷”牌。数值上尽可能弱化单卡价值,强调Combo,在牌师中比较难看到无条件超模的卡牌。

游戏的规则是在地牢探险与妖怪PK,每次游戏结束需要重新开始,怪物,卡牌掉落及关卡中的奖励是随机的。具体的游戏内容比如卡牌,怪物,角色等,开发团队从游戏主题出发,去实现贴合背景,富有新意,有趣的设计。

初进入游戏,有狐妖作为引路人,结合剧情与游戏系统,给予玩家代入感的同时,让玩家了解游戏规则,并且设计了5个开局增益方便玩家调整游戏难度。

《牌师》的游戏机制采用DreamQuest结合Roguelike和DBG的玩法来设计,打造了5位游戏主角:剑客、道士、屠夫、和尚、太极每位角色都有各自特色牌库和专属技能。此外,游戏主角也有一个解锁的过程。

所以,他们在游戏初具雏形,就将游戏的概念和一些资料、图稿整理并尝试和DreamQuest的作者Peter取得联系。在2017年11月,他们收到了Peter的回复,获得了作者的授权。

《牌师》的灵感来自于DreamQuest,开发团队非常喜欢DreamQuest的游戏机制,于是想运用运用纯正的国风、丰富的职业、以及更多样化的卡组,赋予这套游戏机制更多的活力。

所以,在目前的版本中,《牌师》的战斗都是点开妖怪直接开始的。开发团队表示,他们也在构思,怎么样能在不影响游戏节奏的前提下添加剧情。“在下一个版本中,我们将结合战斗,推出妖怪们的故事。弥补一些玩家们说的,游戏进程好似和剧情没什么相关的缺陷吧。”

而剧情在游戏中的体现,有个创作前提是,“《牌师》是需要重复玩的,第一次玩,你问玩家向左还是向右,玩家会觉得新鲜,但是玩家玩到100次的时候,你还这么问,玩家也预知选择之后的结果,就会影响游戏节奏。”

《牌师》讲述了主角们闯“九渊”,为自己赢得一线生机的故事。“我们为五个主角设计了自己的故事,但是人物关系上有一些交织。不过虽然交织,却也不影响每个人的人生。表面上看起来毫不相干的人,其实冥冥中,存在一些或深或浅的缘分,觉得也暗合中国古代的一些哲学观吧。希望玩家通过角色成就,解锁角色故事,全部解锁之后,结合五个人的故事,能有一种豁然开朗的感觉吧。”此外,游戏中的妖怪的设定,来自大家都很熟悉的古代作品《山海经》《西游记》《太平广记》。

中国鬼怪故事题材在文学作品中并不少见,从神话故事到民间传说,从不缺乏它们的身影。而中国鬼怪故事题材在游戏上却用得不多,在开发团队看来,这个题材本身也比较有趣,《牌师》本身有一定的难度,有一点“虐”的意味在里头,这和游戏主题也比较贴合。

在《牌师》中,你可以选择五位职业角色之一进入危机四伏的地府探险,在随机地图中与魑魅魍魉相遇相杀。游戏结合Roguelike和DBG的玩法,要求玩家能够打造出最强牌组顺利闯关。据官方介绍能结拜的三国单机游戏,在后续的版本开发中,《牌师》将考虑增加新的职业,剧情,妖怪,卡牌及玩家互动。

在这款国风妖怪题材游戏里,我终于抽到了鲲!

在战斗过程中,玩家可以边移动边释放技能,一定程度上削减了角色战斗操作上的僵硬感。除了角色搭配的三个不同技能,玩家通过抽卡获得的妖灵将加入出战列表。不同妖灵的五行属性有所不同,相互之间存在克制关系,选用克制的妖灵伤害会增加200%,但如果属性被克制伤害仅能发挥一半。

虽然《神都夜行录》设计了抽卡玩法,妖灵也按照SSR、SR、R的稀有度划分,还存在技能等阶、攻击力、气血等差异,仍然是卡牌收集、养成那一套玩法。按照测试情况来看,《神都夜行录》中SSR的掉率可谓是良心,而且十连抽还能保底一张SR。

不过在《神都夜行录》中,抽卡所得不仅仅是妖灵,还有拓印(相当于是妖灵的装备),同样也有着稀有度的划分。《神都夜行录》的抽卡表现形式十分华丽,玩家召唤出一排的符咒围绕在玩家身边,点击“唤灵”进行召唤。抽取的妖灵有着以五行作为标准的属性区分,而五行相生相克也运用到副本策略中,这样的设计的确能很好地体现出“国风”的感觉。

《神都夜行录》对于唐朝的考究还不止于此,从故事开始的杏花村到家园的设置地洛阳,剧情脉络一一展开。此外,沐浴文化、乐舞等大唐民俗除了作为游戏的玩法,还在“书斋”中分别设置了地方志、民俗志以及官吏制度等,以作为一个传统文化的“小科普”,可见开发者对传统文化继承与发扬的用心。

而《神都夜行录》的美术是网易一贯的高水准,画风细腻、建模精美。值得注意的是,《神都夜行录》在场景和人物设计上十分用心,很好地还原出大唐风采。比如玩家的“家园”设计上是唐朝常见的设计风格:主房两旁有直棂窗的回廊将整个“家园”连接成一个整体,“家园”内也有面积较大的、以山池为主的园林布置。

专题: 三国单机手游戏   三国单机游戏四   单机三国游戏类