另一方面有了阿根廷队赞助商的身份,三国志战略版在各个平台都可以光明正大地借助世界杯热点话题,跨界宣传。换句话,从世界杯开始到结束,期间每个热点都少不了游戏的存在。
三国的战略类网页游戏
阿根廷参与的每一场比赛都可以成为三国志战略版为自身做宣传的契机,在此基础上促进地区服玩家的融合和回归,形成一批批玩家圈子。这波人在经历共同观赛后,在游戏上的粘性也会更高。
目前从效果来看,对游戏下载量的提升不是很大,11月9日和前几日的下载量差距并不是很大,这可能和玩家球迷之间的交集较大有关,具体效果还要等到世界杯持续期间来看。
在11月9日,阿根廷国际队几乎全网转发了和三国志战略版合作的消息,实打实地为三国志战略版做了宣传。当然,这仅仅是国内能看到的数据。
说白了,三国志战略版选择赞助阿根廷队就是看重了他的热度。据网上的消息阿根廷国家队仅在中国的粉丝就有3000万之多,有没有这么多无从考证,但阿根廷国家队的微博粉丝121万。
近些年来在世界杯期间赞助阿根廷队,似乎成为了国内厂商的共识,万和、伊利等皆曾经通过赞助阿根廷队的形式,完成了品牌宣传。而当时阿根廷也未拿下冠军。
说它是“豪赌”,还在于对阿根廷能否拿下世界杯的“押注”,如果阿根廷队能够拿下世界杯,三国志战略版完全可以利用已经形成的地区服圈子,组织观赛和庆祝活动,进而起到宣传游戏的作用。
如果赌输了,也就是丢了一笔赞助费而已,这对在国内赚得盆满钵满的三国志战略版而言,也算不上什么。只是进军欧美市场,恐怕是彻底无望了。
这可能是三国志战略版打入欧美市场,进而走向国际市场的最后一次挣扎!如果通过赞助阿根廷队,打开了欧美市场,完全可以在畅销榜上超越霸榜的王者荣耀,成为真正的现象级SLG手游。
三国志战略版算是现象级了,但也有瓶颈,8000万战略家的水分有多大小米盒子3c怎样安装游戏,每个玩家心里都有数。国内的盘子就那么打,扩容就想奔着海外去。
三年对一款游戏而言,火不了就意味着要躺了。对于SLG游戏而言,“韭菜”不是那么好收割的。小厂游戏三年为限,不是倒了,就是勉强运营。
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