Designing an introduction page for a game in English involves a combination of elements to effectively engage potential players. Here's a step-by-step guide on how to approach it:
1. Header: Start with a clear and eye-catching header that includes the game's title in large font, along with a brief tagline that gives an idea of the game's genre and theme.
2. Hero Image/Video: Use an attractive hero image or a short video clip to showcase the game's visuals or gameplay. This helps to immediately capture the player's attention.
3. Introduction: Write a brief introduction that summarizes the game's concept. Use concise, exciting language that highlights key features and unique selling points. Focus on the storyline, gameplay mechanics, and any notable features.
4. Gameplay Overview: Describe the gameplay briefly, including any core mechanics or controls. For example, "Players take on the role of a detective in a crime-solving adventure, using clues to solve puzzles."
5. Target Audience: Mention the target audience, whether it's for kids, adults, or a specific age group. This helps players understand if the game is suitable for them.
6. Platform: Indicate the platforms the game is available on, such as PC, mobile, or gaming consoles.
7. User Reviews and Ratings: Include testimonials or ratings from players or critics to add credibility. This can help build trust.
8. Screenshot or Screenflow: Include screenshots or a screenflow animation to demonstrate the game's look and feel.
9. Release Date and Pre-Order Information: If applicable, provide the release date and any pre-order details, along with any bonuses for early adopters.
10. Call to Action: End the page with a clear call to action, such as "Learn More", "Play Now" (if available), or "Sign Up for Updates."
11. Visual Hierarchy: Maintain a clear visual hierarchy, using headings, subheadings, and bullet points to make the content easy to scan.
12. Responsive Design: Ensure the design is responsive, so it looks good on various devices, including desktops, tablets, and smartphones.
Remember to keep the design visually appealing, maintain a consistent style, and incorporate branding elements to create a cohesive user experience.
游戏设计导论:Introduction to Game Design这边放上一些我看过的外国友人(可能也有中国友人)的作业,质量也参差不齐,所以大家可以放开手去做吧,这些作品版权都归原作者所有啦。
对比国内的相关游戏教学,国内的游戏设计教程大多十分臃肿,面向的大都是大公司的游戏策划职位,更强调一些工作中不同岗位的协调分手厨房游戏卡盒子里有什么,具体内容的输出。而国外的相关游戏设计课程更偏向独立游戏的方向,强调创造性、敏捷性、轻装上阵,国外开放的游戏设计理念可见一斑。
这一课程的理念在于去尝试去制作一些简单的纸面游戏,因为这样可以尽情地去尝试的游戏想法,而不会分出精力去担心一些程序技术的问题。
游戏介绍网页设计方法英语
尝试一个主题,模糊但是仍然做了限定,让你可以不面对无尽的选择而难以下手(在2005年的文章How to Prototype a Game in Under 7 Days中也依旧提到了给定一个主题的好处,略微的限制反而更容易让去打开思路。)
头脑风暴:列出一些清单(清单上可以是可能的角色,游戏标题,启发性的词语,职业名称,你可以去连线,去打乱他们,去重组——总之就是让你的大脑里充满了各种选择,但是只有一个是对的,是最好的,你需要去找到它。)
这里十分重要就在于你要去厘清你的感受从何而来,不是简单的“天哪这个游戏好没有意思!”“好难玩啊”——而是要“第一个奖励点、挑战点是不是设定的太迟了”or“上手难度太高了,是不是要加一个新手教程”。
这一份厘清游戏如何运行的档案,也同时是一个团队协作中重要的工具,帮助团队把所有人的工作统一在同一份文档之中,大家都可以在其中找到自己所需要的答案。同时也可以更好地让设计师们互相交流,让整个开发流程稳定的进行下去。
包括:游戏的描述、相关游戏玩法游戏性(gameplay)的描述、游戏目标/谜题/人物的描述、图解/地图/故事线、技术性信息。
游戏设计中运气与技巧(Chance&Skill)的平衡。具体阐述开来,大概就是乐透彩票和国际象棋这样的极端中去找到一个平衡点,因为欧洲人的嘴脸永远那么丑陋,纯粹的运气只会让游戏失去乐趣,就像两个人相互扔骰子比大小,玩没过10分钟你就会厌倦。而全然的技艺练习也容易疲惫而缺乏变化,单纯实力的比拼对于低水平玩家并不友好。被诸多人黑成“运气游戏”的《炉石传说》其实便是这样的一种较好的比例混合,正如那句话怎么说来着:“这就是卡牌游戏的魅力所在。”
游戏设计中的目标(Goal)与难度等级不断上升的挑战(Challege)。不断增加的难度引导着玩家到达更高的目标,新的目标出现带来更大的挑战,一般来说,游戏中的难度挑战的增长大抵是和游戏剧情的激烈程度,玩家能力、技巧的提升速度要有一个大抵吻合的曲线,这样才能更易于保持在米哈里·齐克森米哈里 (Mihaly Csikszentmihalyi)所说的心流(flow)状态。
尤其是其中游戏设计导论这一门课程,十分适合作为游戏设计的入门课程。这一种以纸上原型开发为主,进行分享反馈迭代的过程不仅上手友好,而且也十分符合敏捷开发(Agile Software Development)的理念。
加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如 NYU/USC),开设的这一项课程虽然不能称得上『专业』,但是却洋溢着一股清新的气息,轻量级的四周课程,每一小节简练而趣味洋溢的解说,带着艺术院校所特有的的艺术气质以及艺术视角,都在几个方面符合了我对于理想课程的想象。
此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第一门游戏设计导论的笔记整理。
这不是一个小玩笑,这是美国加州艺术学院游戏设计课程中的作业,简洁到了极致,不同于一般人理解的编程的通路,它们舍掉了所有不重要的部分,来让学生的注意力完全地放在设计之上。
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对于设计师来说,提升西文字体造型能力,能帮助你更深刻的理解字体设计与排版。Shape Type 这款游戏基于钢笔工具,你需要拖动滑竿使字体边缘达到平滑与饱满的状态。在练习的过程中,你可以了解字体的起源,例如字体类型、字体设计师与年代等信息,还能够通过绘制比较加深对字体笔画、结构的认知。
掌握字符间距是印刷师和设计师必学的技能之一,Kern Type 是一款帮助你在线练习调整字符间距的游戏。你需要把字母移动到合适的位置,点击「Compare」即可了解正确的字符间距,并得到相应的分值。当你完成 10 个测试后,也会得到最终的测试总分。
这是一款考验你审美、洞察力的在线网页游戏。你需要从两个 iOS 界面中选出更正确或恰当的设计,网站除了告诉你选项的对错,还支持对比两者之间的差异。 随着游戏难度的增加,界面的差异会越来越小。考验你眼力和 iOS 界面敏感度的时候到了,速速来挑战吧。
User interface elements [ˈjuːzər ˈɪntərfeɪs ˈɛlɪmənts] 用户界面元素
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热门网游推荐网站综合网络空间开发设计要求。目的是将热门网游推荐将传统管理方式转换为在网上管理,完成热门网游推荐信息管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。热门网游推荐网站可以将功能划分为管理员功能和用户功能。
十几年前单机三国类游戏This paper first analyzes the background and current situation of the subject, and then analyzes the feasibility and demand of the system according to the development process of the system, and draws the functional structure chart of the system through the overall design of the system, and designs the database structure. Finally, the system is tested. The results of the test can achieve the expected effect, and the running condition is good.
这个专业非常有挑战性,但它未来的增长率也非常高,不管是就业还是对学生喜好来讲,它是一个综合专业,综合了艺术,文科,计算机,所以对这个感兴趣的学生,大家可以根据自己的条件看看自己是否适合。
如果要是去更高的阶段,像game production and management游戏管理,其实这些方面现在需求越来越大,包括我们显而易见的像2D游戏,3D游戏,未来比如这种VR场景,除这些以外,包括教育领域下的跟游戏相关的这些内容都是要设立的,但如果你要是本科阶段去学的话,会发现它包含了像设计,艺术,声音,管理,背景介绍等,但是实际上本身还是会有一个两年的游戏编程的课程,你会发现他所要求的内容可能会不太相同,对于比如说像模拟,广告,游戏,设计,培训,在线教育,这些领域都会涉及到。大家未来可以根据自己的选择来定。
所以现在与专业出现的时候,会以这样的方式出来,它需要学生具备的能力就有几点,首先对于叙事性的能力,尤其是能够展现的视觉效果,其次对各种各样的游戏有喜好,还有对于大量的阅读资料的意识以及团队意识。
但实际上来讲,game design,如果大家去查询一些资料,会发现它早在很多很多年以前就已经存在了。游戏设计的一个根本点,最主要的就是融入这些游戏的设计,从工作的角度来讲,它能够涉及的领域其实是非常非常多的,是综合了包括艺术,科学,科技计算机的这些方面一起,所以一般我们听到的叫做game and interactive ,就是游戏和交互的互动媒体设计。
今天来分享的内容,叫Game Design 游戏设计,在很多层面这个内容都被认知,其中包括像game development或者是video game design。
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