ps如何网页购买数字游戏

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在Photoshop中**数字游戏通常不是直接操作,因为Photoshop是一款图像处理软件,主要用于编辑和创作图像,不涉及游戏**功能。如果你想**数字游戏,通常需要通过专门的游戏平台或应用商店进行。

以下是在Windows或Mac上通过PC**数字游戏的一般步骤:

1. 访问游戏平台:打开浏览器,前往常见的游戏**平台,如Steam(https://store.steampowered.com/)、Epic Games Store(https://www.epicgames.com/store/)、Origin(https://origin.ea.com/)等。

2. 搜索游戏:在搜索框中输入你想**的游戏名称,然后点击搜索。

3. 查看游戏信息:找到你想**的游戏后,仔细阅读游戏介绍、用户评价和价格。确保你选择的是正确的版本(如标准版、豪华版等)。

4. 添加到*物车:点击“**”或“加入*物车”按钮。

5. 注册并登录:如果是首次**,可能需要注册一个账号。如果你已经有账号,直接登录。

6. 确认**:登录后,确认**信息无误,然后选择支付**,如信用卡、PayPal、支付宝等。

7. 支付:按照提示完成支付流程。

8. 游戏下载:支付成功后,游戏通常会立即开始下载,或者你可以在“我的游戏库”中找到下载选项。

9. 激活游戏:根据平台的指引,可能需要激活游戏,通常会是输入游戏密钥。

10. 开始游戏:安装完成后,你就可以在你的电脑上开始游戏了。

请注意,**过程可能会因不同的平台而略有差异,具体步骤请参考对应平台的用户指南。

数字版的出现为玩家带来了极大的*便,但厂商是否能为玩家提供永久的服务却是一个不可回避的问题。看到索尼这次的做法后,至少可以对未来的数字版放心一些。在没有了“后顾之忧”的情况下,数字版和实体版,你会如何选择呢?

有的玩家可能会想,既然数字版会面临这种问题,那么**实体版不就行了吗?一些游戏即便是使用实体安装,之后也会不断更新补丁或者DLC,如果取消了数字商城,这类游戏光靠实体盘也不一定能够运行起来。即便是能够独立启动,实体盘也要考虑年限寿命的问题,光盘能保存多少年也难以保证。

关于玩家账户中的余额问题,索尼也给出了明确的说明。玩家账户的余额将会被保留,但是只能在PS4或PS5主机、PSN网页商城、PS APP上使用,也就是说这部分余额只能在“新”的渠道进行消费。如果玩家不准备消费,索尼支持为玩家退还账户中的余额。

一些玩家会认为**数字版后就意味着拥有了一款游戏,只要账号一直在,就可以永远获得这款游戏。对于已经下载到的游戏来说的确如此,但是对于入库却没下载的游戏却是另一种情况。因为种种原因,当数字商城不再提供下载时,就跟失去了游戏没什么差别,**的记录仅仅是一次消费的数据,**的花销相当于租赁,只不过截止时间是官*决定的罢了。(曾经有款国产主机叫做“斧子”,现在服务器都关了)

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就我个人而言,如果一款游戏不是特别喜欢网页游戏推荐女性游戏有哪些,只是为了体验一下的话,个人倾向**实体版,体验之后卖二手。如果是那种百玩不厌的那类游戏,不打算出手就会**数字版。

数字版基本上没有“收藏”的说法,除非是像小岛秀夫制作的《P.T.》这种,没有发售实体版,且数字版下架的情况下,下载过《P.T.》的机器或者账号就相当于拥有了绝版游戏。不过这种情况非常罕见。

实体版比较具有收藏价值,除了游戏包装盒子外,一些实体版还会推出一些带有周边的“豪华版”,例如《死亡搁浅》的BB模型、《合金装备5幻痛》的机械手等等。对于一些收集爱好者来说,“箱说全”本身就足够值得收藏了,即便是不再玩的游戏也不会选择卖二手。

一些游戏容量较大,往往几款游戏就把硬盘给塞满了,再想游玩新游戏就遇到空间不足的情况。如果实体版在手的话,可以较为*便地卸载,之后想玩的时候再重新安装。如果是数字版的话,卸载之后再想玩就不得不重新下载一次了,网络不好的玩家还是选择实体版更靠谱一些。

游戏刚发售时,数字版可以直接下载甚至提前预载,在第一时间玩到心仪的游戏,而实体版需要等待物流运输几天才能到手。如果有偷跑情况的话,实体版倒是可以提前游玩。例如之前看到一些游戏因为各种原因提前偷跑,有运输*面的问题、有零售商的问题、甚至还有“劫车”抢游戏这种令人匪夷所思的事。虽然可能比正*发售差不了几天,但是偷跑大作仍然可以卖出天价,这也从侧面证明“早点拿到游戏”对于一些玩家来说多么重要。

无论是数字版还是实体版,游玩之前都是将数据安装到机器的硬盘上(卡带不是),之后数字版可以直接启动,而实体版需要对应的光盘作为正版校验才能启动。因此本质上数字版和实体版在内容上是完全一样的,不过数字版可以随时切换游戏,但实体版就必须先换光盘才能换游戏。换盘的操作倒是不难,只是对于频繁换游戏的玩家来说实在是麻烦,而且还要注意光盘的保护,小心翼翼地防止刮花或者落灰。

数字版的流通性可以忽略不计,与其说“流通”,不如用“异地登录”形容更为贴切。使用不同设备登录同一个账号,就可以下载游玩**过的游戏。至于是去别人家玩,还是借给朋友玩,亦或是租赁账号,都是提供账号罢了,游戏与账号本身仍然是绑定的。

实体版有着极高的流通性,不想玩的时候可以随时卖二手回血。如果市场行情不错,二手的价格甚至可以比首发*入的价格更高。虽然大部分情况都是要稍微亏一些,但是对于再也不想玩的游戏来说,卖二手都是最合理的资源利用**了。

如果不介意二手的话,实体版可以通过较低的价格*到。数字版虽然有合*的办法均摊成本,但也存在一定的风险,更主流的**还是要依靠打折促销。多等一段时间,心仪的游戏早晚都会打折的,特别是育碧的游戏,一个月左右就打折,动不动就白送。

一般来说,一款游戏刚发售时,同一个平台的实体版的价格要比数字版便宜。但是当一款热度较高、或者供不应求时,零售商就会将价格炒起来,这样实体版可能会比数字版价格高很多,例如《莱莎》《怪物猎人:崛起》《动物之森》等等。即使早期低价预定,也可能遇到黑心老板砍单的恶心情况。不过要是游戏暴雷的话,价格也能血崩到“50包邮解君愁”的地步,例如《辐射76》《圣歌》等等。

数字版逐渐流行,一些刚接触主机的玩家必然会遇到一个不可回避的问题,那就是“**实体版还是数字版?”这个问题在网络上随处可见,而答案也是不计其数,出于各个角度的观点都有。甚至是同一个玩家,对待不同游戏的时候都会做出不同的选择。

网速越来越快,硬盘空间越来越大,下载数字版逐渐被越来越多的玩家所接受,就像已经没有多少人玩电脑游戏还要**正版光盘一样。**、下载、启动一气呵成,数字版的*便是有目共睹的。看到数字版拥有巨大潜力的微软,专门推出了无光驱版本的XBox One,目标人群就是那些纯数字版玩家。配合自家强大的XBox Game Pass订阅制度,无光驱版本的主机也不会比有光驱版本逊色多少。本世代的PS5和XBox Series X也都推出了无光驱版本,这也印证了数字版有着极大的市场。没有光驱的版本价格自然较低,但是仍然不建议**无光驱版本主机,主要问题还是在于数字版的特殊性。

无论是卡带也好,光盘也罢,这些需要实体作为载体的游戏都可以统称为实体版,与之对应的则是网络普及之后诞生的、不需要任何载体的数字版。微软推出初代XBox时还为其配备了强大的XBox Live网络服务,这个服务的出现,使得玩家坐在家中在线**下载游戏成为了可能。数字版就是一份下载数据,完全没有载体的生产、运输、渠道等一系列成本,多卖一份就是100%的纯收益,即便打折也根本不必考虑亏本的问题(Steam逢年过节就打折,恨不得天天打折拉动销量)。于是索尼和任天堂也跟随微软的步伐,纷纷推出了自家的网络服务和数字游戏商城,也就是PS Store和eShop。

随着游戏开发技术的不断提高,游戏容量越来越大,容量有限的卡带就逐渐暴露出问题来了。不同容量大小的卡带制造成本不同,订*不同数量的卡带也对单价有影响,简单来说就是容量越大的游戏的卡带成本越高。于是光盘这种容量大,成本低的新载体逐渐成为了游戏厂商的新宠儿。除了任天堂还在坚持使用卡带之外(部分主机也使用光盘了),其他主机厂商都使用了光盘(之后的蓝光)发行游戏。

很长一段时间内,游戏卡带都是游戏的主要载体,例如任天堂的FC红白机卡带、GameBoy掌机卡带、世嘉的MD卡带(国内所说的“黑卡”),这些在国内外都是极为常见卡带。虽然那个年代的卡带价格算不上便宜,但是卡带可以十分*便地在玩家之间交换,极高的流通性也降低了玩游戏的成本。一些电玩老板提供租赁卡带和付费更换卡带的服务,就是将这种模*运用到了极致。

最早的游戏机是将游戏烧录进游戏基板中,这意味着一台游戏机能够玩的游戏是确定且不可改变的,想要换游戏玩就必须换一台游戏机,高额的成本可想而知。雅达利推出的雅达利2600,通过更换游戏卡带的**,将游戏的硬件与软件分开,大大降低了玩游戏的成本,使得游戏机走进了美国的千家万户。

索尼正*发布公告宣布PS3和PSP的商店将于7月2日关闭,PSV商店则将于8月27日关闭,考虑到PS5已经发售,而这三款"老前辈”已经停产,在贡献不了太多销量的情况下,再继续维护这几个商店无疑会造成资源的浪费,因此想要关闭商店的想法并不难理解,唯一的问题就是如何给那些**了数字版的玩家一个“满意的交代”。

很多玩家都会以资金紧张为理由不玩主机游戏(或者盗版游戏),其实大可不必。只要有**一台PS4主机的成本钱,就可以靠着大量的试玩版、Demo、测试版游戏玩上一阵子。每个月最后一个周四观察一下当月和下个月的会免游戏的内容,如果有心仪的游戏,趁着当月会员免费游戏还没下架的时候充一个月会员,也就50元不到(多充更便宜),就可以获得六款游戏,一下子省了几百块。

极少数一类游戏可以由其中一名玩家**游戏,被邀请的玩家完全不用**游戏就能够一起游玩,这类游戏通常具有双人模*这一要素。“暴躁老哥”Josef Fares制作的《A Way Out》(逃出升天)就是这种类型的游戏。

PS4会免游戏是每个月更新一次,通常是每个月的最后一个星期四公布下个月的会免游戏,到了每个月的第一个星期四,才会更新会免游戏。会员玩家可以在任意时间将喜欢的会免游戏加入到自己的游戏库中,即便不下载,这款游戏也永远都属于自己了。必须要强调一点的是,会员免费游戏必须在具有会员身份的前提下才能运行,如果会员过期没有续费,则会员免费游戏是处于锁定状态无法启动云顶之弈国际服手游有盒子吗,直到下次会员续费才能解除锁定状态。

会员免费游戏又称“会免”游戏。是奖励**了PS会员的玩家的一项福利。不仅每个月都会赠送几款游戏,偶尔还会赠送一些游戏主题。早些时候的PS会员每个月可以免费领取几款PS3游戏、PS4游戏和PSV游戏,由于PS3和PSV都已经消失在大众视野中了,现在基本上只赠送PS4游戏了。

还有一类就是游戏开发商逢年过节、游戏获了奖、或者遇到了什么开心事想要普天同庆一下,就会限时开放几天完整版的游戏供玩家一同庆祝。这类游戏也相对较少,时不时会有几个游戏出现。《街霸5》就曾推出过限时免费试玩版。

Beta测试版通常是游戏开发商为了收集玩家游玩数据,测试服务器压力等情况而推出的一个版本,通常都具有明确且严格的游玩时间段。这类游戏可遇不可求,一般都只能等游戏开发商的通知,而且有些时候不仅仅有时间要求,还对玩家有要求。有的游戏需要玩家提交测试申请,等待官*发放测试码,有的则需要PS会员。

试玩版就是完整游戏的其中一个部分,是游戏厂商为了解决玩家在不了解游戏的前提下,**了游戏后想要退款或者根本不敢*等情况而推出的一个版本。目的就在于可以让玩家先体验一下游戏的大体情况,看看是不是符合自己的口味,即所谓的“先尝后*”。有的游戏的试玩版是完整游戏的某一章节,像《噬血代码》《底特律:成为人类》《拳皇14》等等,这类也是最为常见的。有的试玩版是完整游戏但是限定了游玩时间,例如《植物大战僵尸2花园战争》就是完整的游戏,玩家可以免费游玩8个小时(曾经有,现在下架了),而且不需要**PS会员就可以进行联网对战。

像《讨鬼传2共斗版》《死或生5基本免费版》《真三国无双7共斗版》等都属于完整游戏的阉割版本,免费游玩的部分只是完整游戏的其中一部分,如果想要玩到完整版或者更多内容,则需要单独**。例如《死或生5基本免费版》只能免费使用几个角色,如果想要其他哪个角色,都必须单个**。对于这款游戏来说,好处就是完全可以没有任何男性角色。

实体版游戏与玩家PSN账号没有绑定关系,而数字版游戏则是绑定**者的PSN账户上的,意味着这个游戏无论是否在PS4机器内删除,这个游戏都处于获得状态,随时可以再次下载。

付费**的游戏太多了,基本上我们常见的、常听到的游戏绝大多数都是需要付费**的。**分为实体版(光盘)和数字版(PSN商城**并下载)两种。**实体光盘的**有很多,与普通*物没有太大区别,线上**或者线下实体店都能够*到。数字版可以通过电脑或者手机等智能设备登录索尼PS Store官网(直接通过PS4登录也可以),在商店**自己喜欢的游戏,**之后下载安装就可以游玩了。

现在市面上见到的游戏御三家的游戏机,即索尼的PS系列、微软的Xbox系列和任天堂的系列游戏机都是“应该”玩正版游戏的(PC平台也是如此)。那么**正版游戏就是一件理所应当的事情。很多朋友会觉得**主机游戏动不动就要几百块,太贵、太费钱,其实在PS4平台上面绝大多数都是付费**的游戏,但是也存在少量的免费游戏。那么今天AGamer就来聊聊关于PS4平台上**游戏的问题。

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