iPad本身并不支持直接运行Adobe Flash,因为Apple在iOS系统中限制了Flash的使用,以提高系统的安全性并优化用户体验。Adobe Flash是一种广泛使用的插件,用于在**上播放视频、动画和交互内容,但在iOS设备(包括iPad)上,由于Apple的政策,Flash内容不再直接可用。
如果你想在iPad上玩*页版的Flash游戏,有以下几种可能的方式:
1. 使用第三方浏览器:一些第三方浏览器如Puffin浏览器、Crazy Browser等允许安装Flash插件,但请谨慎使用,因为这可能会影响设备的安全性。
2. 使用电脑模拟器:通过在电脑上安装模拟器,如Bluestacks或Genymotion,然后在模拟器中运行iPad的系统,可以间接在电脑上玩*页版的Flash游戏。
3. 转换游戏格式:有些*页游戏开发商会提供HTML5版本的游戏,或者你可以尝试将Flash游戏转换为HTML5格式,但这需要游戏提供者支持。
请注意,由于Flash的逐渐淘汰和安全风险,许多**正在逐步移除Flash内容,未来可能无法访问到很多基于Flash的*页游戏。
被iOS彻底封杀,你再也见不到它
再见,Flash Player。 是时候卸载它了
不过,Flash也不完全是对*络造成如此大的破坏,Flash在互联*发展初期起着至关重要的作用。在2010年或者更早之前,Flash可以说是无处不在,全球起码有超过十亿级用户在使用它。在那个HTML5还不完善的时代,Flash成为在线多媒体首选。不管是国外还是国内的倚天*页游戏称号大全最新,你想在线播放视频文件,那么就必须要安装Flash,所以它的功过是非,我们不好评论,只能说它是特定时代的产物,在那个“蛮荒”时代,它就是王者。但王者也会落寞。HTML5这样的开放式*络标准使将内容直接嵌入*页成为可能。 HTML5和JavaScript等Web标准使得Flash在桌面浏览器上变得多余。
Adobe早在三年前就自己放弃了Flash,所以Adobe Flash的死亡更像是值得庆祝而不是哀悼。多年来,这个插件一直以崩溃、安全漏洞和让**加载缓慢而臭名昭著。它也成为黑客攻击的首选目标,根据一组数显示,早期*络攻击,30%与Flash漏洞有关。
ipad玩*页版游戏flash
乔布斯罕见亲撰檄文:Flash因何死亡?
想知道flash现在如何?Adobe用什么替换?还是就放弃了?当*页用H.264对视频进行编码时,它完全可以不使用Flash技术,它们同样可以良好运行在苹果的Safari、Google 的Chrome浏览器上,完全不需要插件,事实上,它在iPhone、iPod和iPad上体验非常好。
Adobe曾*开表示,Flash会在2009年推出完美支持智能手机的版本,然后推迟到了2009年下半年,之后延到2010年上半年,现在,它们又要说要等2010年下半年了,我想它们最终可能会推出新版本,但我们没有耐心了,谁知道它最终的表现会如何呢?
除了Youtube外,Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、 CNN、MSNBC、福克斯新闻、ESPN、NPR、《时代》、《纽约时报》、《华尔街日报》、《体育画报》、 《人物》、《国家地理》......等等很多其它**的媒体我们都能支持。
Adobe一直不断宣称苹果的设备无法连接“整个*络”,因为75%的*络视频使用Flash实现播放,然而Adobe没有提及的一点是几乎所有的视频都有另一种格式 ——H.264,而iPhone、iPod和iPad是支持这种格式的。
苹果的移动设备使用这些标准后都具备高性能、低功耗特点,HTML5这一新的*络标准已经被苹果、Google 及其它企业广泛采用,它让开发者开发出更好的图形、印刷及动画界面,不需要第三方浏览器插件(如Flash)就能实现。
当然,苹果也拥有许多专利性产品,虽然iPhone、iPod和iPad都是有专有的,但我们依然坚信:所有与*络相关的标准应该坚持开放。因此我们放弃Flash而选择HTML5、CSS和JavaScript等开放标准。
Adobe Flash技术是100%拥有专利的,这些专利为Adobe独有,同时Adobe也对其未来发展、价格等有着绝对控制权。尽管Adobe Flash技术被广泛使用,但这并不意味着它是开放的,因为它完全被Adobe**所控制,也只为Adobe而存在。
苹果经历过接近破产的边缘,Adobe则推出了Acrobat 产品进入了企业市场。今天,两家**仍然一起合力为创意产业的客户服务——Adobe 的 Creative Suite 软件的消费者里,有大约一半是苹果电脑用户。
从装机必备到万众掀起 Flash是如何跌下神坛的
Flash最终被遗弃的重要的原因是糟糕的安全性,一些黑客发现Flash的底层存在漏洞,于是大量恶意软件和木马病毒借助Flash在*络上传播。根据安全机构NTT Group披露,2015年在Flash上发现超过300个安全漏洞,这个数量是2014年的三倍之多,其中年度最危险的10个漏洞全被Flash包揽。最致命的是这些底层漏洞无法被修复,这也让不少互联*服务提供商意识到Flash并不是一款安全可靠的产品,于是开始寻找替代方案。
我们在浏览国内**的时候,有时候点开一个页面的Flash窗口后就会弹出许多的广告页面,要不就是在屏幕的右下角出现一个广告窗口,这种体验对于用户来说非常的不友好。甚至可以说是一种视觉污染。相信不少*友都有被“渣渣辉传奇”广告污染眼球的经历吧。
面对*众的质疑,时任苹果CEO的乔布斯写了一封*开信《Thoughts on Flash》,在信中通过清晰的分明的条理、清晰的逻辑以及充分的证据解释了苹果弃用Flash的理由,在信中他指出Flash技术落后、性能差、封闭、不重视用户体验等问题,所以苹果不屑于之为伍。结果*开信发布当天,Adobe的股价应声下跌了2%。
乔布斯在第一代iPhone在发布的时候就明确表示iOS系统不支持Flash,并且在2010年推出的第一代iPad也不会支持,这引起了不少消费者的不满,毕竟那个时候3.5英寸的iPhone主要使用场景并不是游戏和视频,大家还能忍受,但9.7寸的大屏iPad不支持Flash就有点说不过去了。毕竟在10年前*页视频多数还是通过Flash来播放,如果设备不支持Flash就意味着无法收看在线视频,这引起了消费者以及Flash的运营**Adobe的不满。
另外国内外的视频**无论是youtube还是优酷、土豆都是将Flash插件作为首选播放器。归齐原因是Flash所生成的视频flv格式视频容量非常小,同一个长度视频的情况下,flv比当时RMVB格式的视频容量小一半以上。以当时的*络环境来说,flash视频更容易在*络上传输,于是自然成为了首选。
10年揭秘!苹果用1把什么刀杀死了Flash?
末日来临,这个陪伴无数人青春的必备软件即将被淘汰
但是这个“特供版”却给用户带来了很困扰,它不仅多了收集用户隐私的Flash Helper Service,还有开机后会弹出的FF新推荐,经常推送一些不堪入目的内容,同时通过强制和诱导等方式阻止用户拦截广告和卸载,已然成为了一款流氓毒瘤软件了。
Flash 本可以功成身退的姿态告别历史舞台,然而它在中国市场却显得有些“晚节不保”。在Adobe宣布Flash Player进入倒计时的第二年,也就是2018年,Adobe和国内的重橙*络达成合作,推出了特供版的 Flash Player——如果国内用户安装了非此版本的Flash Player就会提示不兼容,无法运行,然后被强制要求重新安装特供版。
在各大浏览器宣布停止支持 Flash 的同时,也表达了对 Flash 多年付出的赞美,谷歌表示20年来,Flash帮助塑造了在*络上玩游戏、观看视频和运行应用程序的方式,微软赞扬 Flash曾经引领世界。
Flash 2020年将彻底终结,回顾苹果乔布斯10年前关于Flash的思考
Flash是跨平台开发工具。帮助开发人员编写最好的iPhone,iPod和iPad应用程序不是Adobe的目标。他们的目标是帮助开发人员编写跨平台应用程序。Adobe一直在缓慢地采用对苹果平台的增强功能。例如,尽管Mac OS X已经交付了将近10年,但Adobe在两周前交付CS5时才完全采用了Cocoa。Adobe是最后一个完全采用Mac OS X的主要第三方开发商。
如果第三方提供了跨平台开发工具,情况将变得更加糟糕。除非第三方在所有受支持的平台上都提供增强功能,否则第三方可能不会从一个平台采用增强功能。因此,开发人员只能访问功能最低的共同点集。同样,我们不能接受由于开发者无法在我们竞争对手的平台上使用而无法使用我们的创新和增强功能的结果。
从痛苦的经验中我们知道,让第三方软件层进入平台和开发人员之间最终会导致应用程序质量不合格,并阻碍平台的增强和进步。如果开发人员越来越依赖第三方开发库和工具,则只有当第三方选择采用新功能时,他们才能利用平台增强功能。我们不能任由第三方决定是否以及何时将其增强功能提供给我们的开发人员。
除了Flash是封闭的,专有的,具有主要的技术缺陷并且不支持基于触摸的设备这一事实之外,还有一个更重要的原因是我们不允许在iPhone,iPod和iPad上使用Flash。我们已经讨论了使用Flash播放**中的视频和交互式内容的弊端,但是Adobe还希望开发人员采用Flash来创建可在我们的移动设备上运行的应用。
Flash是为使用鼠标的PC设计的,而不是为使用手指的触摸屏设计的。例如,许多Flash**都依靠“滚动”,当鼠标箭头悬停在特定位置上时,弹出菜单或其他元素。苹果革命性的多点触摸界面不使用鼠标,也没有翻转的概念。大多数Flash**都需要重写以支持基于触摸的设备。如果开发人员需要重写其Flash**,为什么不使用HTML5,CSS和JavaScript等现代技术?
当**使用H.264对视频进行重新编码时,他们可以完全不使用Flash来提供视频。它们在没有任何插件的Apple Safari和Google Chrome等浏览器中都能完美运行,并且在iPhone,iPod和iPad上看起来很棒。
尽管Flash最近增加了对H.264的支持,但几乎所有Flash**上的视频目前都需要较早的解码器,该解码器未在移动芯片中实现,必须在软件中运行。区别是惊人的:例如,在iPhone上,H.264视频可以播放长达10个小时,而用软件解码的视频在电池完全耗尽之前可以播放不到5个小时。
为了在播放视频时获得更长的电池寿命,移动设备必须使用硬件对视频进行解码。用软件对其进行解码会消耗太多功率。现代移动设备中使用的许多芯片都包含一个称为H.264的解码器,该解码器是每个蓝光DVD播放器都使用的行业标准,并已被Apple,Google(YouTube),Vimeo,Netflix和许多其他**采用。
HTML5是否会完全取代原生APP,这个问题我们不得而知,但就目前来说把HTML5游戏做得更加好,使用户获得更好的体验,是我们在乎科技在乎的事。
2007到现在,10年光阴,我们无法否认Flash曾经多么辉煌,但就如同“沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春”,新事物产生,旧事物淘汰,Flash最终将会退出互联*的舞台。
2015年12月三国2018*页游戏,Adobe在官*发文宣布合并Flash与HTML5制作软件,更名Animate CC。并呼吁开发者放弃Flash,转移到HTML5平台上来。
2015年1月,YouTuBe宣布弃用所有Adobe Flash视频播放器,将HTML5作为其在Chrome、IE、 Safari 8等主流浏览器的默认播放方式。
W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:“HTML5将推动Web进入新的时代。不久以前,Web还只是上*看一些基础文档,而如今,Web是一个极大丰富的平台。我们已经进入一个稳定阶段,每个人都可以按照标准行事,并且可用于所有浏览器。如果我们不能携起手来,就不会有统一的Web。”
2010年4月,乔布斯发表*开信“Thoughts on Flash(Flash之我见)”,文内说明了乔布斯眼里Flash的落后之处,以及Flash给MAC造成的死机等问题,并表示Adobe应该注重开发更多HTML5工具。
2007年,苹果**发布iPhone、OS系统,不支持Flash。此后的iPhone、iPod、iPad均不支持Flash。
Flash因为历史的兼容性问题(很多人还在用不支持HTML5的老浏览器),还会存在一段时间,但是大势已去。也许几年后,就不会再有人去安装什么Flash播放器,Flash也将成为一个历史名词。HTML5最终会引发一场更为广泛的技术革命。Adobe自己也放弃了Flash移动端的研发工作,HTML5几乎已经被移动浏览器广泛支持,Adobe认识到Flash已经落后于时代。多家互联***已经抛弃Flash了,HTML5这股后浪将势不可挡地将Flash拍倒在岸上。
后来HTML5火了,在HTML5中,Flash几乎所有的功能都可以实现,而与Flash不同的是,HTML5是一个开放的标准,而Flash是Adobe**的。无论是苹果,还是谷歌、微软(微软当年还搞了Silverlight)都不希望被一家**所左右,它们更喜欢一个门户开放的东西。随之,各个**都开始从Flash转向HTML5,Flash也不仅仅是在移动市场没落的问题,而是全面走向边缘化。
尽管Flash无处不在,但是却控制在Adobe手里,潜台词是说苹果的控制权不能被另外一个**所掌控,所以苹果不能支持。乔布斯指责Flash的安全记录名列倒数。其次是续航,说Flash的H.264的软解消耗了更多的电量,影响移动设备的续航。还有就是触摸屏幕支持,说Flash当初是针对鼠标开发,对触摸屏操控优化不足。Flash可以绕开苹果**,让开发者针对苹果设备开发应用,这意味着苹果的应用和内容收费“自留地”不再是用户唯一的选择,这是原则性问题,无从妥协。最后,乔布斯提到了HTML5,说Flash已经过时。乔布斯非常厌恶Flash,所以无论是iPhone还是iPad都从来没有支持过Flash,就因为这事,苹果还与Adobe爆发过一场备受争议的口水战
如果PC时代一直这样发展下去,也许Flash也会继续兴盛,而不幸的是移动时代来了。2007年,苹果发布了iPhone;2008年3月针对iPhone的SDK提供免费下载;2008年7月11日,APP Store正式上线。2008年9月,谷歌正式发布了Android 1.0系统。在这个新的时代,虽然用户们强烈呼吁苹果支持当时还在互联*世界处于统治地位的Flash,但是准备自己管理内容向用户收费的乔布斯不为所动,之后就是那封著名的*开信。
专题: 三国单机游戏萌 三国游戏单机8 三国类游戏单机上一篇网页游戏无法使用键盘模式
下一篇网页游戏运营报告模板图片