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二十、菜刀男和回眸女的处理手法同葫芦娃类似,都是降低饱和度后调色然后去打光,需要注意的是距离中间光源远近不同,受光程度也不一样,如这里菜刀男的受光要略弱于葫芦娃,而回眸女的受光最弱。还有一点,就是菜刀男在葫芦娃的身后,会有一部分光因为打到葫芦娃的背而反射到菜刀男的左侧,所以左侧的受光略强一些。根据这些关系,我们讲人物的受光处理好如图所示。

十九、对人物左侧的背景再次提亮,通过柔性画笔去叠加,或者通过图层样式吸取环境色去调节(图左)。在人物的最上方创建剪切蒙版,从左上方帽檐处向右下方拉白色到透明的渐变,填充调为零,利用图层样式调整颜色给人物进一步增加环境色亮光,使人物的受光面从左上至右下方逐渐减弱(图右)。

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十五、给各大高手进行打光调色处理。 先把我们找的六大高手按照动作的对应关系调整大小比例和进行水平翻转,以达到画面的平衡和谐。这里大致介绍一下:弓箭女和葫芦娃都是属于正面微偏一点的,面部有略微的朝向,所以选取他(她、它)俩作为正前方主要人物;和尚和菜刀男都是属于跳跃飞起的感觉,所以在排列的时候略微高于主人物,而他俩姿势正好呼应,真不愧为好基友;扇子男和回眸女俩人都是明显的侧身,身体所占比重不大,所以缩小放置最两边(谁让你俩不正面相待,打入冷板凳)。

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正文部分的细节主要是还原半月刊每份活动的题头。主矩形(566586)在靠近底边与右边处使用直线工具(U)绘制两条白色(ffffff)线条;文字部分使用白色(ffffff),在文字图层顶部使用矩形工具(U)绘制一粉色矩形(e64c70),将矩形设置为对文字的剪切图层(图层操作区中在两图层间长按alt并点击),将矩形图层移动至覆盖文字下半部分即可呈现颜色分区的效果。正文的其余部分大家可以自由发挥,楼主做的很粗暴简单,就不作赘述了。

b)在剪切图层(图层操作区中在两图层间长按alt并点击)上使用画笔工具(B),柔边画笔,低不透明度(50%上下),低流量(20%上下),黑色进行适当涂抹,绘制出渐变的阴影效果(可采用渐变效果替代,但修改的便捷性个人认为不如画笔)。

中文部分文字,使用钢笔工具(P),描边禁止,填充白色,进行每一笔画的勾勒。可以先选用一个你认为合适的字体(楼主选用的对照字体是“汉仪尚巍魔方体”)进行对照,并按半月刊的字体风格(建议先下载保存一份半月刊,并使用窗口(W)中的垂直联排以便双图对照)进行描绘。可以先进行对笔画的粗糙勾勒,再对每一个锚点进行微调,直至绘出你满意的形状与比例(楼主手残,画的一般,请见谅)。

PS教程之机器人科幻战争游戏海报图文制作教程

PS大片教程,看PS大神如何使用PS合成黑暗神秘武士海报后期

但实际上,大家只要运用一些调整图层,笔刷和蒙板就能轻松制作出大片风格的合成作品~!今天为大家转载翻译了一篇国外设计师的PS合成教程,它将教大家如何运用这些技巧。在这个教程当中你将看到作者怎么样利用PS合成制作一个正在火中消失的中世纪武士,其中将用到一些素材,笔刷烘托出非常酷的气氛和光影。

PS教程之游戏海报制作,看起来挺炫酷难度也挺大呢

一个比较详细的合成教程,从绘制草图把大致的想法画下来,然后开始搜集所需素材,再到制作背景、雨效果制作、人物调整等等,涉及的方面很多很多。

站酷上有很多优秀的教程,比如排版类、UI设计、电商、合成等等,但是信息量实在太多,你可能错过一些优秀的设计文章,今天达人为大家整理10组海报、人像合成类教程,想提升技能的同学,不防照着练习。

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6、最后加上LOGO等信息,将这些元素处理色阶和调色,使其融合到整个画面,最后加上标题就完工啦,这里不再细说标题的设计了。

5、增加质感。在人物受光位置叠加火光细节,给人物和背景叠加粗糙的纹理,提升海报的质感。同时添加一些前景碎片,加强画面空间感和氛围。到了这一步,主体视觉已经完成得差不多了short trip网页游戏,在这之前的整个处理过程,要点在于大胆的定下主视觉布局,细心的调整每一个细节,既要保证第一眼的大感觉OK,也要保证细节丰富合理,这样整个作品才能耐看。

下面是部分使用到的火焰和烟雾素材,素材的质量很重要,好的素材才能更好的实现画面细节。建议平时多收集一些,收集时要求高一些,只保留一些优质的,整理备用。

4、渲染画面氛围。在背景中添加烟雾和火焰,这是渲染画面氛围最重要的一个地方,需要细心处理,多次叠加素材,多尝试不同的摆放组合。

添加背景,调整明度和去色,整个海报的视觉中心应该是人物头部和标题,这里先处理人物善,标题最后再加。观察之前找的参考。借鉴它的配色,对人物进行调色,以人物为扩展到处理其他部分。

2、确定排版。先将海报中全部信息排列出来,确定后各自的位置和大小,确保主视觉和重点信息能够充分的展示。这里预留了标题的位置为中间偏下位置,背景稍后再考虑。

一、简单思路:相信很多人看过经典的传奇游戏网页配色,红红火火愰愰惚惚,颜色非常的跳跃,像下面这些配色风格,应该多多少少有见到过。

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