《无尽屠戮传奇》是一款网页游戏,其攻略主要分为角色培养、装备获取、副本攻略、团队合作和策略制定等几个方面。下面是一些基本的攻略建议:
1. 角色培养:角色的成长主要依赖于等级、技能和装备。提升等级可以通过完成主线和日常任务,技能可以通过消耗金币和材料进行升级,提升战斗力。选择合适的英雄组合,根据英雄的特点进行培养,如有的英雄适合近战,有的适合远程,有的有强大的控制能力。
2. 装备获取:装备是提升角色实力的重要途径,可以通过打怪、刷副本、商店购买或者活动获得。优先选择适合自己角色的装备,装备的品质和星级越高,属性越好。同时,装备的强化和镶嵌也是提升战斗力的重要方式。
3. 副本攻略:副本是获取装备和经验的重要场所。熟悉每个副本的怪物特性,制定合理的战斗策略,比如控制输出、保护治疗等。同时,团队合作很重要,合理分配角色的职责,可以大大提高副本的通过效率。
4. 团队合作:游戏中的很多任务和副本都需要组队完成,团队的配合和默契是关键。合理选择队友,根据队伍的属性和技能进行搭配,可以提高团队的整体战斗力。
5. 策略制定:游戏中可能会遇到各种策略选择,比如是优先提升角色还是优先获取装备,是追求高伤害还是控制能力,这需要根据个人的喜好和游戏进度来定。灵活的策略调整能帮助你在游戏中取得更好的成绩。
以上只是一些基础的攻略,具体的游戏策略还需要根据游戏的最新更新和玩家的实际情况来调整。希望对你有所帮助!
“无尽杀戮”作为PVE模式对于玩家间的配合有较高的要求,想要冲至高层非常杀时间,但无论对于单刷党还是组队党来说都是相当具有研究性的一个模式。尤其奖励产出不仅有外观华丽的恶魔猎手系列武器设计图、制造材料等,还有两款极具个性的面罩外观道具,总之是相当值得一肝的模式!
对于单刷党,若想要单刷至100层难度还是相当大的,后期的僵尸组成决定了必须要有清场人员才行,所以组队才是最好的选择,组队推荐4人或以上队伍,如果是资金较为充裕的队伍话,两人队伍也是不错的选择。
如果手头没有上述较为强力的武器,使用FAMAS、M4A1、AK、P90、PKM Flame等常规武器也仍可一战。主力输出武器可以选用在线30分赠送的7天火焰PKM,其它人可使用AK、M4A1等,AK与M4A1威力不错,AK在PVE模式下有暴击加成射速也快,满弹夹可以打出较为暴力的输出,适合清理小怪僵尸。PKM作为主力输出武器站桩可以打出相当高的输出,4人如果配合不错基本六十关以上是绝对不成问题的。
《反恐精英Online2》全新模式“无尽杀戮”已于9月28日正式上线在家玩的鞋盒子做的游戏,其作为年度重磅PVE模式玩法深受广大玩家喜爱,模式一上线大批玩家就涌入该模式为获取那华贵的恶魔猎手武器而奋战,那么该如何在“无尽杀戮” 模式下达成100关成就呢?一起来看看吧。
无尽屠戮传奇网页游戏攻略
以上四种方法是玩家朋友每天获取经验最多的途径,或许你可以多做做游戏中的一些小活动,经验虽然没有那么多,但是苍蝇再小也是肉。
无尽的屠戮需要玩家等级达到39级方可参加,该玩法属于全天玩法,无尽屠戮任务每日可完成三轮,分别需要击杀:100、150、200只对应等级的怪物,每天完成其任务可以获取到非常多的经验。
在游戏里,每日任务又称作为内政任务,需要等级达到40级的玩家才可以领取,每名角色每天可完成11次内政任务,其任务品级越高完成之后的收益也就越高。这也是玩家朋友每天必做的玩法之一。
轮回台是游戏里保留端游的一个标志性副本,需要玩家等级达到20级即可开放。副本内分批刷新10次怪物,击杀副本里的怪物可以获取到大量的经验奖励。
一切过往,皆为序章。2021年是否有新的《无尽杀戮》系列的众筹计划,暂时还无法得知。但可以肯定的是,CMON未来将会有更棒的《无尽杀戮》世界等待着玩家的深度探索。期待国内的《无尽杀戮》圈子也有更多玩家的加入,一起构建独特的脏比文化。
众筹项目的解锁为玩家带来新的幸存者和任务,《无尽杀戮:致命入侵》还解锁了一个新异种憎恶。冲着解锁的模型,很多玩家都选择参与支持漫画项目。但漫画项目的中文代理需要版号,一般很难正式出版。
2020年,CMON没有再众筹《无尽杀戮》系列桌游,相关的仅有一个漫画项目——CMON想出的新“骗钱”产品线。这个项目一共为玩家提供了可选择的3款桌游的漫画,有现代篇的《新无尽杀戮》、《克苏鲁:死亡湮灭》和《无尽杀戮:致命入侵》。
《无尽杀戮:活死人之夜》是一款独立桌游,没有所谓的解锁,直接放出所有内容,游戏不仅呈现了电影中的剧情,还搭配了CMON精心设计的游戏模型,并且极力让玩家们感受到一种经典恐怖氛围。不过《活死人之夜》暂时还没有中文代理。
CMON在2019年最后一个众筹的项目是《无尽杀戮:活死人之夜》。乔治·A·罗梅罗的《活死人之夜》是丧尸文化的一座里程碑,可以说是现代丧尸片的开山之作,CMON的《无尽杀戮》也是丧尸主题桌游中的扛把子。两大“丧尸巨头”强强联手让《无尽杀戮:活死人之夜》成为了一场顶级“噩梦”。
《新无尽杀戮》中文版由游卡桌游代理,这一次是全内容代理,KS原定12月发货,略有小延迟,中文版也由于各种原因延期到了2021年下半年,相信等待可以换来更好的游戏品质。
新玩家在《新无尽杀戮》中可以享受到一款积淀了8年精华的游戏,老玩家也会在《新无尽杀戮》中获得全新的游戏体验。《新无尽杀戮》还通过全新的现代篇人物卡和丧尸卡让玩家可以将原本的现代篇带入到2.0版本来玩,也意味着现代篇获得了一次升级,更加庞大的游戏世界等着玩家的探索和建造。而且《新无尽杀戮》增加了跑团书,可以体验到无尽杀戮世界的另一番乐趣。
《新无尽杀戮》属于现代篇,是现代篇剧情的延续,玩家在游戏中使用的幸存者就是现代篇第一季的主角们,此时的他们已经有所成长。虽然《新无尽杀戮》的众筹成绩是341万美元,但经历了奇幻篇和科幻篇后,《新无尽杀戮》吸收了前作的精华,改善了前作的不足,对很多机制和配件都有了调整,并增加了新的机制,例如昼夜交替机制。
在《新无尽杀戮》众筹开始前,CMON与IDW Games进行了一次联动,对象就是IDW的当家明星——忍者神龟。《忍者神龟》扩展一共有2盒,每盒有4个幸存者(拉斐尔、李奥纳德、米卡郎基罗、多纳泰罗、施莱德、朗格、牛头、猪面)。《忍者神龟》扩展给了两种人物卡,可以用在现代篇和《新无尽杀戮》。
但《无尽杀戮》的弊端也逐步暴露出来,一成不变的核心玩法,机制的创新已经难以提高玩家对游戏的热情,而市场上的其他桌游越来越吸引人,《无尽杀戮》入门级的定位和越来越大的游戏体量难以平衡。
从最初的现代篇第一季到科幻篇7年的时间里,《无尽杀戮》系列设计师们为这部作品倾注了无数心血,游戏的规则变得越来越完善,也加入了很多新的机制。
《无尽杀戮:致命入侵》的中文版不再由A社代理,而是被百恋桌游拿下,800盒基础迅速售罄后还代理了《绝密行动》扩展,预售时还额外送了KSE的士兵扩,满足了一大票国内玩家。
为了促使《无尽杀戮:致命入侵》的众筹金额能够稳定增长,CMON还增加了解锁方式,甚至将第二季《暗影危机》给放了出来,这种操作在之前是很罕见的。
与前几作众筹金额的节节高升相比,科幻篇的成绩并不算太理想。可能是因为现代篇和奇幻篇的丧尸设定早已深入人心,科幻篇一下子换成了异种,或许对于新玩家来说并不算什么,但却让很多老玩家的兴趣直线下降——我刀拿起来都准备砍丧尸了,现在你让我砍外星人?
幸存者面对的异种很强大,异种菌毯机制是游戏中重要的机制,菌毯会迅速生长,会阻碍幸存者搜索,甚至会让游戏失败。《绝密行动》扩展为游戏增加了不少的挑战性,让玩家在科幻篇中能够享受到与众不同的乐趣。
于是在《无尽杀戮:致命入侵》中,幸存者的身份是一颗遥远星球上采矿基地的士兵或平民,他们的采矿工作惊醒了沉睡的异种,必须打爆异种争取生机。科幻篇根据游戏背景,增加了防御机器,为未来武器修改了远程攻击规则,同时还增加了集火攻击机制——将攻击集中于同一目标,但也会误伤幸存者。
丧尸在科幻篇中应该是什么样的存在,如果是普通的丧尸,那么未来的高科技岂不是一扫一大片?这就成为了一个关键性的问题。最后CMON给出了答案——Xenos,熟悉战锤的朋友会相当了解这个单词,可以将它翻译为外星人、异形或异种。
在《无尽杀戮:兽之死》之后,CMON并没有继续做奇幻篇的第三部,而是选择将目光投向了遥远的未来。科幻篇《无尽杀戮:致命入侵》2018年登录KS,这次的成绩没能超越《无尽杀戮:兽之死》,回落到335万美元。
奇幻篇的中文版依然由A社代理,比起现代篇,A社也选择性地代理了一些小扩,《兽之死》的庞大库存和亲民的价格也使得它为《无尽杀戮》在国内的普及事业做出了不小的贡献。
和现代篇一样,奇幻篇也可以一起混合游戏,玩家在奇幻世界中发挥的水平更高,能想象的空间更大。现代篇为奇幻篇沉淀了很多忠实的粉丝,加上此时的CMON的模型质量也有了新的突破,逐渐成了一个成熟的“模型大厂”,比现代篇更大更高更精美的模型也着实洗了一波粉,奇幻篇的成功是显然易见的。
这一次,幸存者面对的不再是普通的人类丧尸了,而是更加凶猛的绿色兽人丧尸。在绿色狂潮的疯狂涌动下,一种全新的武器应运而生——能够一次消灭很多兽人的攻城器械。奇幻世界的霸主巨龙君临游戏,除了《邪恶永不止息》扩中的巫妖龙外,还有KSE《部落》扩中的狂暴巨龙,幸存者终将臣服于巨龙脚下,而《朋友与敌人》扩也为玩家带来了全新的丧尸。
《无尽杀戮》系列的高潮是奇幻篇的第二部《无尽杀戮:兽之死》,其超500万美元的成绩也是CMON在KS上的最好成绩,现在还在KS桌游众筹金额榜前20之列。
和现代篇还有不同的是,扩展中新增的丧尸并不单纯是变种,而是新品种。虽然现代篇里也有丧尸狗、丧尸乌鸦,但幸存者要面对的丧尸都是人类转变的。奇幻篇的丧尸不仅仅是人变的,也有其他生物,比如《恶狼堡》扩展中就新增加了丧尸狼和狼人憎恶。
为了提升游戏体验,《无尽杀戮:黑死病》做出了不少改变,比如新增加了塑料的玩家面板,改变了游戏收纳,优化了游戏的机制,甚至还增加了法术机制,法术轰丧尸不是梦。
奇幻篇的背景并不是在单纯骑马与砍杀的中世纪,而是在有兽人、巨龙和魔法的奇幻世界中。玩家面对的丧尸不再是现代篇中无组织的丧尸大军,奇幻篇的丧尸由死灵法师所控制,听其号令行动。虽然游戏的背景不一样了,但核心玩法仍然保持不变。
正所谓众口难调,现代篇中的丧尸并不一定满足某些玩家的口味,现代篇完结后,CMON也正好需要新的游戏来延续《无尽杀戮》这一伟大的作品。这时他们有了一个大胆的想法——如果丧尸在其他时间点出现呢,而那个时间点的幸存者要如何打爆丧尸?
现代篇三季最后构成了一个庞大的游戏,玩家可以将全部都混合在一起游戏,可以使用几十个幸存者,大量的地图板让玩家可以自由地设计自己喜欢的场景和任务,不同类型的丧尸提供了丰富的挑战。玩家可以在网站或论坛上分享自己设计的任务,CMON也会在自己的官网上公布新的任务供玩家挑战。
在保留第二季带来的新机制外,第三季也加入了新的地图板、新的幸存者和新的丧尸,甚至还有同伴机制、团队行动机制。同时,游戏变得更加残酷——新增加了竞争规则,玩家可以相互攻击,但前提是需要在丧尸的攻击中存活下来。
现代篇的最后一作是2014年的第三季《无尽杀戮:悔恨亡所》,284.9万美元的成绩比第二季高出了近60万美元。这一次的众筹由第三季《无尽杀戮:悔恨亡所》、《狂怒亡邻》扩展以及多到数不清的小扩展组成。
除了更多的任务、更多的地图板、更多的幸存者外三国志单机手游有哪些游戏,游戏还加入了新的丧尸,为游戏提供新的体验和难度,甚至新机制“丧尸模式”让游戏变得更加有趣——玩家在幸存者死后还可以选择变成丧尸继续游戏,虽然变成了丧尸,但丧尸形态的幸存者保留了一丝神智,在游戏中变得更加强大。
玩家的喜爱让《无尽杀戮》得以推进续作,第二季《无尽杀戮:牢狱重围》在2013年众筹,此次成绩达到了225.50万美元,是第一季的三倍。CMON不仅为玩家提供了第二季内容,还提供了扩展《地狱商场》,以及很多小扩展。
对于丧尸片致敬的隐藏彩蛋,也是《无尽杀戮》的一大亮点。特别是公布《无尽杀戮:活死人之夜》后,《新无尽杀戮》就大作文章。《华盛顿尸区》致敬的是《丧尸乐园2》,基础里的儿童幸存者致敬的是《小怪物》,《尸城堡垒》致敬的是《惊变28天》。
这并不是没有理由的,游戏给了玩家一个可以自由想象的空间。《无尽杀戮》是由一个个模块所构成的,这些模块又可以自由替换,比如有足够多的幸存者让玩家任意选择,有种类不同的地图板让玩家拼接着不同的场景。当玩家把游戏规则书上提供的任务都完成后,还可以发挥自己的想象,自己创造任务,创建与众不同的游戏。
游戏中,玩家可以通过升级获得新的技能,可以获得装备,可以与地形交互。而与丧尸战斗是通过投掷骰子,也可以说《无尽杀戮》是一款“愚蠢”的骰子游戏。
《无尽杀戮》是一款合作类的入门级美式桌游,无论游戏的背景是什么,游戏都有一个核心玩法——幸存者要打爆丧尸存活下来。游戏由一个个任务组成,任务又由地图版构成了一个个场景,在场景中玩家扮演的幸存者要完成任务,而阻挡玩家完成任务的就是数不清的丧尸大军。
根据游戏背景来划分,《无尽杀戮》一共可以分为三大系列:现代篇、奇幻篇和科幻篇。现代篇有《无尽杀戮》三季和《新无尽杀戮》,奇幻篇有《无尽杀戮:黑死病》和《无尽杀戮:兽之死》,科幻篇有《无尽杀戮:致命入侵》。
众所周知,CMON表面上是一家桌游公司,实际上是一家模型大厂。CMON被人所熟知的桌游都是在Kickstarter(KS)平台上众筹的桌游,比如狼老师的神话三部曲、《血源版图版》、《无尽杀戮》系列、《无尽黑暗》系列、《克苏鲁:死亡湮灭》等等。其中《无尽杀戮/Zombicide》系列算是CMON的当家桌游,中文昵称“脏比”。
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