《战略思维》这款游戏同时拥有兵种之间互相克制的游戏元素,玩家还要掌握每个兵种的最佳攻击范围,同时游戏还拥有“昼夜”之分,每场战争正式发动之前,玩家都需要灵活地运用侦察兵,侦察出敌人军团越详细的信息,在进攻时才会更加地得心应手,“昼夜”机制也会影响到侦察兵的“视力范围”,在地图机制方面《战略思维》设计得更为合理,灵活的运用地图机制能够很好地把握住战场的主导地位,这款游戏非要说有“吐槽点”的话,就是每次战役前的CG动画,虽然也采用了人物3D建模,但人物模型是真心不敢恭维,有一种不是同时代的游戏产物,也可能是游戏设计公司并没有把CG动画作为游戏的重点吧!今天就为大家介绍到这里,有喜欢这款游戏的小伙伴可以尝试一下哦!
《战略思维》虽然被玩家戏称为二战版的《三国志》、《文明》系列,但游戏整体来说还是有很大差别的,如果非要说相似的话,也只能是战场的设定,都采用了经典的回合制策略战棋玩法,地图被分割成无数的六边形蜂巢格,与《三国志》系列游戏相同点就是,地图中每一个六边格都拥有地形环境元素,比如:城市、森林、平原、山丘等等,这一设定间接地提高了游戏的耐玩性,因为玩家需要合理的运用地形要素,更为高效的击溃敌军单位。
该系列游戏的前两部游戏一经推出,就取得了不错的好评度,但在第三部推出后,该系列游戏也被玩家们质疑过,感觉这就是前两部作品的“换皮”游戏,因为游戏的整体框架设定,几乎和游戏的前两部作品没有太大的区别,只不过是换了游戏中的主角国家,还有就是游戏中玩家需要完成的任务不同,以及游戏地图和兵种的建模不同而已,在这里小箱子个人感觉,玩家们的要求太高了吧,毕竟最新的这部游戏采用了虚幻4游戏引擎,实在不行可以当作是《战略思维》游戏的一个MOD版本。
类似于三国志的网页游戏
就光看游戏的名字,熟知历史的朋友们都不用玩,就肯定会知道每部作品的主角是哪些国家,《战略思维:共产主义的幽灵》以二战期间苏联为游戏主要背景,讲述了二战期间苏联红军的铁血战争历史手机psp游戏盒子软件,虽然游戏是依照真实的历史战争为背景舞台,但同时游戏中也有一些架空的游戏剧本,所以一些故事剧情玩家们只能当作是游戏来玩,千万不要进行历史的考究。
各位朋友大家好!我是“游戏集装箱”,今天小箱子为大家推荐一款沉浸式战旗模拟类单机电脑游戏,游戏类型介绍得好像很拗口,简单地说这款游戏吧,给小箱子的第一感觉,就很像是一款以二战为游戏题材的《三国志》和《文明》系列游戏,游戏的名字叫做《战略思维:共产主义的幽灵》,这是一款以二战为游戏背景的系列游戏,也是《战略思维》系列三部曲中的最新一部,其它两部为《战略思维:太平洋》和《战略思维:闪电战》。
《监狱建筑师》是一款关于布局和管理监狱的模拟游戏,由英国开发商Introversion Software制作发行游戏采用上帝视角,正如在游戏中玩家扮演的角色一样,建造牢房和公共设施并供水供电、雇佣狱卒并分配任务,玩家既是监狱从无到有的建造者设计者,也是一切事务的最高管理者,这种模式和经典游戏主题医院极为类似。
《浮岛物语(Forager)》是一款2D开放世界像素放置型的沙盒类的生存游戏。从白手起家开始,通过资源、装备的不断收集来不断扩充自己的实力,在有了一定的资本后便可以闯荡世界,建立自己的居住地。
超受欢迎的古怪作品,“一款让你停不下来的放置型游戏”。探索,制作,收集并管理资源,寻找秘密并从零开始建造你的基地!买下土地进行探索和扩展吧!
游戏与三国志VII、三国志VIII相似,融合了角色养成游戏的成分,加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。
《死亡细胞》(Dead Cells)是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏。本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike。在PS4和Switch平台推出《死亡细胞》实体版本,实体版和PC正式版本都在2018年8月18日推出。
重生细胞是一款移植自电脑端同名游戏的手游作品,玩家将能够扮演一名死而复生的神秘人探索这个由精美像素画面塑造的世界。游戏拥有很强的重复可玩性,同时难度也很高。
这么说吧,没一个是纯正的策略游戏不论是扮演游弋于星海之间的指挥官,还是蛮荒大陆上的奇幻英雄,还是架空历史中的古代君主,对于玩家来说,重要的不仅仅是和角色们一道经历的故事和剧情,更重要的是旅途中通过脑力和计算克服的种种难关——这些艰险让游戏经历变得更加珍贵、更加值得怀念。我们热爱策略类游戏,也热爱那个克服困难的、努力的自己。
好多没玩过的游戏,没时间玩呢总的来说,Wegame游戏之夜上出现的这几款策略类游戏体现了国内游戏作者对于这种游戏类型的探索和思考;在这种探索和思考之后,产生了新的理解和想法。不谈游戏的完成度和精致程度,这几款游戏的游戏性看上去都非常不错。也许正是由于Wegame的政策对于游戏制作者的支持和帮助,这些襁褓中的、未来可期的游戏才能够从想法一步步变成现实,在未来创造属于国人自己的故事。
星际和魔兽是策略游戏?说到敌人,我认为《异星前哨》最亮眼的就是战斗场面的表现。由于减少了碰撞体积、增加了极高的容纳单位上限,虫潮进攻的时候确实有着山呼海啸的气势,令人不寒而栗;而英雄、士兵配合防御工事扫除敌人的过程又酣畅淋漓,十分过瘾。我认为就冲这一点,《异星前哨》就值得一试。
不过,《异星前哨》的难度不仅体现在维持平衡上——很多时候,被突破防线造成的战斗损失是不可估量的。如果虫群攻击了非防御工事建筑,那么就会产生感染、出现新的敌人,这种连锁反应很多时候是玩家无法承受的。
事实上,游戏还拥有一些Rougelike元素——玩家每次开始游戏时面对的星球地貌是随机生成的,虽然地貌元素相似,但是最重要的地形却不相同;另外,在击败虫潮之后玩家可能会获得三选一的奖励,这些奖励有的影响资源获取,有的直接增加作战力量,有的甚至空投重要建筑,帮助你在下一波袭击时站稳脚跟。
这种虽然看上去像是RTS、实际上是种田流发展的游戏玩着总是十分愉悦的——谁又不喜欢看着万丈高楼平地起、野蛮大地城市化呢!随着虫群的攻势被瓦解、地图上的虫巢被清理,战争迷雾被全部揭开,玩家会获得一种征服的快感——虽然一盘游戏的时间确实是有点漫长。
游戏设有好几个不同的星球作为关卡,每个关卡也拥有不同的难度;在简单难度中,玩家需要在星球上坚持100天,抵御全部波次的虫潮进攻(在困难模式中坚持所需的天数更短,但是进攻也会变得更频繁)。正常来说,玩家需要在扩张和防守、科技发展和部队增员之间达到一种合理的平衡,把有限的资源转换为更高的战斗力,并且为未来的危机做好充足的准备。
在《异星前哨》中,玩家扮演一位降落在陌生星球的人类指挥官,在将飞船变形为主基地之后,英雄和士兵们面对的是一片被虫族统治的蛮荒之地。清理完基地周围的虫子之后,玩家需要尽可能快地采集燃料、秘银等资源,建立人口建筑、发电站和兵营,发展合理的防御体系,准备迎接原住民对外来者的不友善访问。
要谈策略游戏,RTS是一个最典型的代表。搜集资源、攀升科技、培养军队、扩展领土,这是策略玩家最熟悉、也是最喜爱的游戏模式之一。
虽然目前游戏看上去还有些粗糙(只是个Demo),UI和模型也并不精细,但可以预见在未来的优化中,《星牢·试练所》如果坚持这个方向、把平衡和体验做好,那么这会是一款不错的Rougelike游戏。
《星牢·试练所》优势的点在于其人物的多样性上。战斗风格迥异、作战套路不同的美少女们在宇宙中搏杀的场景从美术上和题材上就让人心驰神往,在游戏策略性深度上也产生了不错的化学反应。
在Rougelike的冒险中,玩家会遇到不同的敌人、不同的事件,关卡中间出现的商店也会售卖不同的物品和升级。每一次冒险都是一次全新的体验,而在无数次冒险中探索出最适合自己的人物搭配和升级选择,在漫长的旅途中走得更远——这就是这类游戏最核心的游戏体验。
在《星牢·试练所》中,玩家可以在基地选择三位角色编成队伍,进入到太空冒险中。不同角色有着不同的技能和能力,也有作用不同的大招。在探险过程中,玩家可以切换角色以应对不同的状况;随着游戏的进行,角色的技能会得到可以选择的升级,让战斗效率变得更高。
刚才我们谈到了几款游戏中的“Rougelike”元素,事实上从广义上来说,Rouglike本身也是策略的一种。选择怎样的路线?进行怎样的升级?每一次的决策都会影响到后续的游戏风格和游戏体验。
事实上,寻找最优解、以及寻找更多的解法本身就是SLG的乐趣之一。虽然测试版放出的关卡比较有限、可使用角色也不多,但是体现出的游戏质量和制作思路还是比较让人满意的。
不同角色还能够通过积攒的资源开启“大招”,增加爆发性战斗力。在我个人的体验中,我发现目前版本法师的作用非常大,输出也很高;而弓手由于多目标的条件比较严苛,很多时候无法最大化输出——当然,这种强度上的差异可以通过祝福、关卡类型和敌人逻辑来调整,并不是什么大问题。
很显然,SLG的策略性和难度体现在敌人的AI上。在《尼罗河勇士2》中,在目前放出的关卡中,敌人的行动还是非常符合他本身的设定和逻辑的。比如,冲锋的战士会优先攻击站在最前面的单位,而攻击距离更远的弓手和机动性更强的骑兵似乎倾向于攻击我方后排;再加上法师移动后无法攻击的设定和弓手如果不移动攻击力增加的祝福,开局最初的几个回合中玩家的走位就显得尤为关键了。
在关卡结束后,角色的额外资源会恢复到初始值,而血量则保留——这意味着在战斗中保持合理的战损是很重要的——如果角色在战斗中死亡,那么除非到泉水复活,你无法再次在游戏中使用他。事实上,玩家在整个路径中可以选择对战普通敌人、精英敌人或是在泉水小憩、恢复血量,或是在商人处选择祝福。不同的祝福对应着不同角色的能力升级:比如,战士可以通过一个升级让自己在面对近战敌人时有更高的坦度,法师可以通过一项能力让自己在拥有4个辰星时移动后依然可以攻击。
《尼罗河勇士2》是一款Rougelike类型的SLG游戏。在古埃及背景的地图中,玩家可以操作三名角色,在经典的9x9网格地图上过关斩将,选择合适的路线、选取关于角色能力的升级,最终面对难缠的将军Boss。
游戏的美术风格比较扁平化,人物、建筑和景观都用非常简洁的建模来体现,看上去流畅而不血腥,整体游玩体验让人想起《Bad North》,考验玩家的战略应用、战术指挥和协同能力。
在游戏中,玩家可以操作士兵通过各种方式攻城掠地。根据地形和守军的不同,你可以制定不同的战略——在平原上搭建云梯,正面突破堡垒的防守;在悬崖边就要采用奇袭,出其不意地突施冷箭。如果一次突袭没有取得压倒性的胜利,可以回到大本营稍作休整卷土重来;若是大势已去,那只能选择重新开始。
在游戏中,玩家要面对的是一座屹立在地图另一边的城堡。在游戏开始的时候,你可以在规定的位置部署自己的军队(当然,也有兵种的区分);随后,你就要想方设法地歼灭敌军、占领城堡久游堂bt游戏盒子官方,达到最后的胜利。
说到策略,“攻城”这个元素自然是绕不过去的。不论是浇筑城墙、抵御茫茫多敌军的入侵——还是像《超逼真的攻城模拟器》一样,把游戏的全部重心放在“攻城”这个行动上。
当然,对于大多数玩家和大多数策略类游戏来说,通关,或者说是多难度通关基本上意味着游戏体验的终结;玩家们总是需要更多的、新鲜的游戏。国内玩家一直等待着自己的策略游戏,而最近Wegame游戏之夜S4上展示的几款策略国游目前已经开放测试或是放出了Demo。在实际游玩过之后,我发现它们看上去各有特色,让人眼前一亮。
这种热情即使在今天也依然存在着。一方面,近几年新发售的旧IP系列依然有着不错的销量(风花雪月),国人制作的较为精致的此类游戏也有着不错的反馈(圣女战旗);另一方面,关于上述游戏的盗版换皮手游、“重制”网页游戏屡禁不止、大行其道,从一个侧面也反映了这个事实。
事实上,国人对于策略类游戏的热情一直是高涨的。不论是多年前暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸》(以及后者的地图编辑器衍生出的一系列游戏),还是光荣的《三国志》系列、《太阁立志传》系列、《曹操传》,任天堂发行的《火焰纹章》系列,包括国人制作的《天地劫》等等,都是国内策略游戏爱好者们津津乐道的情怀。
很难说“策略类”这个集合究竟包含了多少类型的游戏。从狭义上看赚钱传奇手游盒子,追求更复杂的计算和操作的RTS和SLG可以让喜爱头脑风暴的玩家开心地度过几个小时的时光;从广义上看,就算是简单的益智解谜和消除类游戏也能让不同的人群体会到动脑的快乐。
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