《我叫MT2》是卓越游戏根据同名动漫改编的3D卡牌手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。360度动态视角呈现极致酷炫画面,即时战斗完美触感带来巅峰操作体验,全网首现巨型BOSS战爽到极点!此外,另类休闲玩法、地下城冒险玩法都将为您呈现独一无二的掌中魔幻世界!
《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演(RPG)游戏,故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行7款单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。1995年7月10日,《仙剑奇侠传》最早发行的DOS版面世,而2011 年7月,《仙剑奇侠传五》正式发布。该系列第七款游戏《仙剑奇侠传五·前传》于2013年1月15日正式发布。游戏继承了中国传统仙剑文化世界观,力图还原给玩家一个原汁原味的仙剑世界,再现《仙剑奇侠传》系列一到五单机版中的经典角色、场景、剧情、道具等元素。
《变身吧主公》是2014年金山西山居重磅推出的一款三国题材3D休闲Q版回合制手游。萌化的历史剧情、精美绝伦的场景、华丽多变的战斗、动画电影级的剧情动画以及可多形态养成的武将,将带给你前所未有的新鲜卡牌体验。本作采用全新战斗表现形式,使卡牌回合不再是单调的双方列队互砍;藉由特色养成系统,卡牌对战将更具策略性和趣味性。轻松的玩法,精美的画面,多形态卡牌养成,让你尽情享受萌化三国的乐趣!
《仙剑奇侠传》是唯一一款经台湾大宇正式授权,腾讯研发的一款仙侠为题材的卡牌类手游。之前改编自仙剑的端游、页游都未能取得叫好又叫座的成绩,不晓得这次手机版上架后会有怎样的表现呢。
金山三国演义游戏网页版
《时尚幻想》是一款少女换装游戏,内含风格多样的服饰及妆容酷狗游戏热血三国网页,除了传统意义上的功能,更有全新的好友圈玩法,在这里可以尽情释放对搭配之神的彩虹屁,更能展现玩家对搭配的理解和创造力!
好乐猫AVG工厂2021新作《匿名爱人》是一款恋爱剧情AVG游戏:生活并无既定法则,永远保有自信,寻找属于自己的完美人生吧。
《未来足球》基于全新自研技术引擎开发的全新足球策略、模拟经营3D移动端游戏。以现实中的足球世界为题材,注重高还原度的动作画面表现力和贴近现实的游戏体验的体育模拟经营游戏。游戏得到国际职业球员联盟FIFPro全方位授权
《非匿名指令》是一款近未来都市异能回合制卡牌RPG手游 。你作为一名能够进入精神空间的噬灵者,根据神秘老板X的指示,前往故事发生的舞台中心条顿堡,调查一桩50年前的火灾案件。随着调查的不断深入,阴谋和野心逐渐揭开,而你的身份,也渐渐浮出水面......
《战火与永恒》是一款欧美卡通风格的策略SLG手游。你将化身足智多谋的领主,守卫诺伦大陆,抵抗邪恶的矮人,阻止入侵的敌人!《战火与永恒》的故事发生在异世界的诺伦大陆上。在这里,三大王国三分天下,他们拥有截然不同的特质:鲁斯兰勇猛善战,伊德维亚孤傲神秘,维塔斯热爱和平。三大王国天然对立,你可以选择心仪的王国加入,在诺伦大陆上攻城掠地。
《永恒轮回:无限》手游是由创梦天地自主研发及发行的一款多人在线战术竞技手游。具备多个特殊游戏机制的融合创新产品,也有大家最熟知和喜爱的战术竞技、MOBA的元素,包括胜利机制、战斗方式、草丛及迷雾策略等等,最终呈现为一个紧张刺激的多人在线竞技游戏。每局游戏共18名实验员(玩家)参与角逐出最终胜利者!
《我叫MT:归来》是由龙图游戏基于同名动画开发的一款放置挂机卡牌手游。力求原汁原味重现《我叫MT》经典搞笑的故事剧情,给玩家带来轻松愉快的冒险旅程。
《CoA》是一款魔导朋克3D动作手游,玩家将扮演冒险家前往魔法与机械共奏的阿特兰大陆,开启冒险序章! UE4打造3D次世代画面,音效随环境而变,呈现映画级视听!闪避、浮空连招,0时差响应,PK拳拳到肉,极致战斗!受击碰撞等真实反馈,放大战斗爽感;装备Build定制专属魔导器,8大转职,单职业30+技能,匹配不同场景切换战斗风格;立体箱庭式关卡,环环紧扣,沉浸式刷图!晶核发出神秘信息,各方势力纷争,冒险家集结。
贪玩游戏《落日战火》、君海网络《山海经幻想录》、Tap4fun《守卫与远征》、R2Game《闪亮的你》、广州大蓝《山海北荒卷》、哆可梦《万灵传说》、大晟文化旗下淘乐网络《少年仙界传》、大晟文化旗下祺曜互动《缤纷少女》、明朝互动《帝国雄师》、冰狮《匿名爱人》、游爱《塔王之王2》、人人游戏《梦回白玉京》、游侠网《紫塞秋风》、力比科技《时尚幻想》。
本批次可查询到产品介绍信息的新游戏非常少,从结果来看,多款已曝光的二次元游戏品质较高,除此之外GameLook还注意到换装手游《时尚幻想》成功在本批次过审。
本批次腾讯、网易两家公司再度轮空,字节跳动旗下朝夕光年《晶核》获版号。而考虑到2021年7月为去年最后一批次版号,实际腾讯、网易两家公司已满一整年未获版号。
而从名单中游戏产品获得软件著作权时间、到实际获得版号时间间隔来看,间隔2年左右的过审游戏较多,亦有间隔1年多获得版号情况。较为罕见的是名单中的手游《勇敢的哈克》其于2018年申请软件著作权证、最终本月获得版号,间隔了4年时间最终获得版号。
从过审名单情况来看,6月批次中版号中“试点”字样未出现在本批次版号信息中。本批次亦有多款游戏获得版号对应为移动、客户端双平台,这或意味着今后国内游戏产品仅需要申请1个版号即可跨平台运营。
7月12日消息,今日7月批次版号正式下发,本批次共计67款游戏获得版号,其中移动游戏64款,客户端游戏6款,主机游戏1款过审。
其实总的看下来,《率土之滨》带上司马家族和他们创立的“晋”势力一起“玩”也是一种顺势而为,对于玩家而言,他们作为新角色,不仅有新的战法和能力可以发掘,还有他们独特的形象能够留下印象。认真将司马家族和“西晋”带上舞台,这在很多早前作品当中都是比较少有的。三国题材的游戏,大家都明白三国时代的结局如何,但如何展现和面对三国末期的故事,并没有太多游戏能给出一个好的答案。不再排斥“晋”的《率土之滨》,用新的优化和新的系统,以“无界”这个版本作为回答——三国并不止于三国,在这十三州的战斗中,我们还能来一场没有界限的想象。
而为了还原更加真实的战场,《率土之滨》也带来了新的战略因素——士气,就是带兵打仗时军队的斗志,斗志愈发勇猛高昂,则队伍愈发强大。这套系统结合了所谓“天时地利人和”,将这些因素汇聚成队伍的士气,影响每一场战斗,若是遭遇灾害,士气就会低迷,占据有利地势,士气也会更加高昂,而合适的国策,也能鼓舞军心,重整士气。征战途中,士气无比重要,高昂士气下武将战法和效果发动与生效的几率得到提升,能够更加容易走向胜利,若是士气低迷,则会几率下降,战斗变得更加艰难。只有稳控军心,才能在战斗中百战不殆。
另外,作为一款沙盘式的策略模拟游戏,《率土之滨》也在“无界”版本中将沙盘这一概念再度提升,推出了新的战略地图视角,更高维度下的视角画面,让战场信息更加明晰,面对战局,它将成为指挥官运筹帷幄的最佳利器。可以说,这个系统对于那些组织会战的联盟来说是一个非常有价值的系统,对于多方而言,它能够起到的战略价值是很高的。
除了动作类游戏,还有一些策略类改编游戏带来了更偏向战场指挥的体验感什么游戏盒子能下三国志,比如策略模拟游戏《率土之滨》。作为一款同样以三国为题材背景的游戏,它没有过多夸张的改编,而是结合自身的玩法题材和设计,将三国时期群雄割据的时代特征展现得淋漓尽致,将三国时期登场的武将人物收入其中成为角色,让每一个玩家都有机会作为一个主公,与武将们领兵征战,以谋略和志勇君临天下。在玩法上,策略模拟游戏更加偏向写实感,玩家也并不会像动作游戏那样近乎无敌,但它能带来的体验是十分独特的,也正因为如此,《率土之滨》吸引了很多喜欢指挥作战的玩家。
比较知名的游戏有《三国无双》系列,这款游戏以《三国演义》为主要蓝本改编,以独特的动作玩法和爽快的战斗体验赢得了不少粉丝,不过这种以武将本人上阵“以一敌百”的游戏,多少有些不太现实,但它在三国改编游戏里多角色形象的塑造则是比较深入人心的一款。
但是从游戏改编的角度来说,不去详细描述三国结局这一点这也可以理解,毕竟在三国题材中,上演在纷繁乱世中的故事才是最具有吸引力的,而三国最终走向了统一的局面,迈向了下一个历史时期,相对而言就没有早期那么精彩了。当然,随着三国题材游戏的不断创新,司马家族也逐渐被更多地提及,他们所建立起的“西晋”势力也慢慢有机会走到台前,成为游戏中的重要角色之一,和大家一起书写“三国故事”了。
司马家族的一切并不是三言两语就可以说完的内容,但他们作为推动三国历史走向下一个时代的重要角色,也是属于三国时期的一段不可或缺的历史,很多游戏却没有将他们设计到内容当中,最多也只是提及了最初成为曹魏麾下一名谋士的“司马懿”,甚至少有提及司马懿在正史和小说中形象的不同,而司马氏后续的故事,更是很少被重视,大部分游戏草草略过,忽视了这个家族的巨大潜力。
不过,接触过三国题材的各种作品后,就可以逐渐发现一些特点。三国时期也算华夏文明历史上一个较为动乱的时期,尽管《三国志》这样的史记有着很多内容,但也在《三国演义》这样的演义小说诞生之后受到了很大的影响,虽然《三国演义》也是一部军事小说,但它的影响力超越了史书太多,以至于在后世的流传中史实与小说难以分清。
三国,一个大家耳熟能详的名词,尽管这段历史在中华文明的漫漫长河中也不过沧海一粟,但这段纷繁动乱的历史亮剑三国网页游戏怎么玩,因为后世的记载和《三国演义》这样的军事小说而成了一个充满传奇色彩的时代,也在后世的流传中不断被发掘和改编,衍生出影视、电影、动画,以及各种游戏等文化作品,在无数人的追捧之下,它超越了历史本身,成为了一种文化和艺术的符号。
以历史背景和其他文化作品改编的游戏也不算少数,其中也不乏非常优质的游戏作品,比如以三国时代改编的游戏,结合了那段时期的史记,加上略有改编但精彩独到的名著《三国演义》为参考,电子游戏从此也多了一员猛将。
电子游戏的诞生是人类艺术文化史上一个特别的突破,在迅速发展的几十年间,电子游戏就因为它独特的表现力和体验感,成为了超越传统艺术的“第九艺术”,又得益于文化艺术之间的相辅相成,改编其他艺术作品而诞生的电子游戏也成了一种新的艺术存在,给原本作品传播价值,也为自身积累了吸引力。不过,制作电子游戏并不是简简单单就能完成的事,选择一个合适的题材,考虑合适的玩法,凝聚合适的表现力,才可以为一款作品打好基础。
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