"不动如山刺客杀戮"这个描述可能是一款以刺客为主题的角色扮演游戏或者网页游戏的名字。"不动如山"可能意味着角色有着极高的隐蔽性和坚韧的耐力,"刺客杀戮"则强调了游戏的暗杀和战斗元素。具体的游戏内容可能包括角色的培养、任务的完成、技能的学习,以及与其他玩家的互动等。如果你对这款游戏有兴趣,可以在浏览器的搜索栏输入这个名称,或者访问一些大型的网页游戏平台,如37游戏、4399游戏等,看看是否能找到这款游戏。
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《刺秦秘史》是一款以先秦历史为题材的大型多人在线角色扮演类网页游戏。游戏在写实美术的风格基础上,根据中国先秦神话和传说,融入了大量有趣的人物设定、神奇的精灵怪物以及炫酷的外观展示,将寓教于乐完美的结合在一起,定能为您带来一场别开生面而又酣畅淋漓的历史之旅。
4366《刺秦秘史》为了能让玩家有针对性地提高某项技能,设有各种类型的副本。包括提升个人技能的刺客列传、挑战副本盒经验副本单机版三国塔防游戏下载专区,还有针对坐骑、墨宠、灵阵的副本。甚至游戏中最通用的货币资源——铜钱,在铜钱不够时,也可以通过打铜钱副本,快准狠地获得铜钱。
目前4366《刺秦秘史》开放了剑客一种职业,小伙伴们可以选择男女两个性别中的一种。女主角身法灵动,剑技与华美中暗藏杀机,外柔内刚,有巾帼不让须眉之风。而男主角体态潇洒,剑技刚猛凌厉,一往无前,侵掠如火,不动如山,拔剑而起时,天下止戈。在游戏中小伙伴们通过自身努力即可选择各种技能进行学习,自由度极高!
网页游戏不动如山刺客杀戮
先秦时期,九州大地风起云涌。盘古开天地,女娲造人类,还有伏羲、后裔、神农等诸位为人类谋福祉。后有春秋五霸,战国七雄为一统中华而硝烟四起。而4366《刺秦秘史》正是这样一款集合这些历史与神话与一身的大型多人在线角色扮演类网页游戏,先跟小编坐上这班剧透车,率先领略惊心动魄的先秦时期吧!
这是一款将故事驱动RPG、 刷刷刷MMORPG 、解密探索、动作风格战斗很好的结合了的像素风JRPG游戏。游戏尽管存在一些日式游戏的通病,比如 乏味但必须的练级过程 、相对套路的NPC人设、任务,相对简单的装备系统 逼死强迫症的解密宝箱 。但游戏本身为喜欢探索和战斗的玩家都提供了一个足够有趣的要素丰富的远星世界,怪物设计、地图设计、BOSS设计中的点点用心之处都为玩家提供了简单而纯粹的“任天堂”式的游戏快乐
这大概是日式RPG游戏的通病之二:日式RPG往往能讲好故事,创作好的角色。但是在体现玩家和世界互动的任务系统上总是差点味道(这同样是欧美RPG的强项)
装备的等级提升缺乏外观、特性上的差异是日式RPG游戏的通病之一(作为对比欧美RPG来自暗黑的那一套材质*类别*词缀*层级的装备系统就丰富的多),而相对简单的装备系统导致缺乏收集的乐趣。当然游戏目前的更新也在逐步改善这个问题。
自16年开发,18年9月登陆steam到现在。本作一直在保持更新,包括最近加入的“特质”系统就大幅改善了下文提到的装备相对单调的问题,最新的更新是二周目的设计,相信制作组还是能保持一贯的水准,不会让玩家失望。
游戏有着非常详尽丰富的系统,但相对应的,也有着详尽的指引系统。无论是内容非常丰富的第一章作为完整的教学环节、到底远星世界后的教学副本、还是进入第一个城市后的指引NPC,以及城镇中的信息大楼都十分友好的让玩家理解和融入这个远星世界
本作的动作尽管只有近战&远程攻击、切换元素模式、释放技能,但是动作流畅有力,攻击和被攻击的反馈感十足,加上游戏中攻防一体的设置:比如冲刺后增加伤害就让游戏的战斗变得节奏感十足。游戏采用的战斗评级系统给予了玩家不断战斗从而获得好的战利品的动力。四种不同类型战技有也使得战斗更有策略性,也同时使得战斗更为流畅自如。当有了最终级别的战技后,释放最终级别的战技本身就是一种视觉上的享受。
其次是解密的过程中还起到了游戏教学的作用:比如新手大厅右侧被阻挡的宝箱,通过栏杆的缺口提示玩家可以去货摊顶部,且在空中的跳跃过程中可以转向!
首先是地图的隐藏要素十分巧妙,且大多给出了足够的提示:比如新手港的栏杆任务,告诉了玩家障碍物阻挡的宝箱可以通过台阶跳跃拿到。
本作的解密元素,设计巧妙又恰到好处,这种迷题的设计方式并不是2K或者育碧游戏惯用的一个模式满世界撒问号,而是在巧妙的设计中指引着玩家学习这个世界和感受探索的乐趣:
游戏中有一些NPC可以组队结伴进行探索,不过并没有办法改变NPC的装备或者技能加点,NPC会自带一些补给道具,初期比玩家战斗力强得多
NPC与任务则相对一般些了~,游戏内的NPC性格特色而言是典型的JRPG风格,不功不过。女主在游戏设定中语言受限,不过颜艺丰富很大程度弥补了这一点,而语言受限在有些对话中也造成了意外的笑点。
而副本解密(尤其是神庙解谜)这是一种高密度高质量的解谜方式,一般是标志着游戏阶段性的变化。这些解谜是主线进程的必备环节,但是回报也是巨大的。神庙的解谜相对地图解谜更加的复杂精巧,对解谜爱好者是福音,但是有时也会卡关,卡久了会在一定程度上影响游戏体验和连贯性 实在解不出来也可以求助百度 。
地图解谜是指在普通地图中通过地图高地差和各种机关的精巧设计从而使普通地图的可玩性很高,不只是简单的跑图,跑图伴随着解谜:想要拿宝箱需要解谜,想要去某些地图需要解谜,还有着众多的隐藏地图在其中。这类解谜是相当轻松愉快的,随性而为,不想解也可不解 虽然对于强迫症玩家,只存在自己解和查攻略解 ,你在游玩中时刻能感受到制作组在普通地图上下的功夫。
随着玩家游戏的进展,可以直接在远星枢纽进行快速传送。城市中拥有众多NPC可以接任务、对话了解游戏世界的历史和设定、商店可以买卖道具等。野外地图则是有各类怪物,击杀可以获得材料(城市中可以换取有用的物品)和道具。野外的怪物没有主动攻击性,所以如果是跑酷类玩家,也不用担心怪物的攻击会影响地图探索。
本作的世界由众多的城市和野外地图连接形成,可以通过传送点进行快捷移动(点开地图使用传送点就可以,不需要从一个传送点移动到另一个)
这种战斗作为核心玩点的游戏,怪物不仅仅体现在外观、体型、攻击方式上存在差异,在应对策略上也都有足够动手和动脑的空间。这使得战斗不仅仅是简单的打斗,增加了趣味性。
在boss身上,这种特色体现的淋漓尽致,每个boss都不是你直接能够打死的,都需要根据其弱点利用相应的对策,结合环境解谜才能顺利过关,同样也是趣味无穷。比如第一个螃蟹BOSS无死角防御,但是砸地攻击数次后就会露出核心的脆弱部分。又比如第二个BOSS(新手副本BOSS)炮台,分为3个阶段,P1可以近战高效输出 也可以远程苟 ,P2要利用柱子防御+远程瞄准输出,P3时BOSS正面180度完全防御,需要利用BOSS扫射时转角过大射它的屁股破防,但是仔细观察环境,也可以利用BOSS背后的墙壁弹射攻击破防!
游戏中的怪物和BOSS设计是一大亮点,除了快速的反应和搏杀的勇气能帮助玩家杀敌,大部分怪物和BOSS都会有更有效的打击方式(破防):比如地鼠在瞄准时被远程攻击会进入破防状态、牛需要诱使其撞墙后会进入破防状态,羊在它角飞出去击打身体会使其破防等等。这使得战斗不仅仅是简单的打斗,还增加了趣味性和策略性。
游戏中需要灵活运用冲刺和防御,(主要是针对弹幕类)有一些伤害是高射速高伤害,必须要闪避,而有一些伤害是大范围(冲刺的距离也很难避开)中低伤害,适合防御。此外还有一个问题是一味的冲刺也会错过输出的时机(见下文第一个副本BOSS),所以根据时机灵活使用闪避和防御才是最佳的对策
冲刺就是一般游戏中的翻滚,有无敌帧(随角色的专注数值而增加),可以最多3连穿刺,然后会有1秒左右的空档期。防御则是根据角色的防御力数值可以抵消一部分伤害,值得注意是防御的有效角度大约是正面180度,混战中并不能无脑防御,且防御时不能攻击。
远程需要手动瞄准,且开始有一个聚焦的过程(按住瞄准),如果不聚焦是在面前扇形方向随机射出。技能需要主动释放,分为强力AOE&单体伤害等等。远程控制有“蓄力”的设定,连续快按可以造成大量伤害,蓄力则可以破防+击退。此外远程攻击可以附带状态伤害,造成状态效果(燃烧,冰冻等)。游戏中部分怪物会抵抗远程伤害,所以并不能魂斗罗搞定一切,远程还是作为近战的辅助而存在 对于笔者这样的手残玩家就是主要输出手段了 。
近战是约面前180度的AOE伤害,且会造成部分小怪硬直和击退的效果。近战攻击是前3次快速攻击+最后一次大范围的回旋斩(但是动作较慢)。可以3次攻击以后使用冲击取消(冲刺也能取消任何进行中的动作)然后再3连反复攻击单个敌人(这样可以持续造成敌人硬直)
此外有着类似技能树的“电路”设置,升级和完成部分任务都可以获得CP点(技能点)用于电路加点,电路根据属性(血量、攻击、防御、专注)分为4个方向,每个方向分别有两条延伸的主动技能的技能树(包含两个主动技能)和两条延伸的被动技能的技能树,即有16条分支方向可选,主动技能的技能树可以随时切换使用不同的技能。而已加的技能点可以去新手港信息大楼2楼洗点。
此外元素伤害虽然高,但是使用会增加过载值,当黄色过载条读满会强制切换回普通模式,且需要较长冷却时间,所以最佳的使用方式是在部分过载时切换回普通攻击模式(会加速过载的冷却)。
元素伤害一般而言高于普通伤害,且会附带额外的效果(需要蓄力射击或者使用技能触发)。火焰会造成灼烧(根据敌人的最大HP持续掉血)、冰冷会造成冻伤(降低攻击和移动速度)、雷电会造成触电(根据敌人的最大攻击力持续掉血,且伴随短暂的打断和晕眩)、波会造成标记(受到的远程伤害增加)
游戏中存在火冰电波四种元素(伤害类型),这些元素存在着生克关系(火克波克电克冰克火,相克时造成50%额外伤害),在战斗和解密中都能发挥作用。元素类型的解锁需要通过主线的神庙探索解密获取。
不动如山:根据特质比例和血量上限免疫击晕和击退,比如10%的不动如山和1000血量可以免疫100伤害以下的晕眩和击退。游戏中快速低伤害敌人很容易造成击晕和击退,这个特性有很好的counter效果
此外游戏中有增益效果的设定,增益效果可以视为一个常驻的BUFF,通过吃食物获得,初始拥有两个增益BUFF位(在技能树和部分装备特质中还可以增加)
值得一提的是防御力不仅仅直接抵消攻击伤害m101机顶改游戏盒子,也是玩家按下防御后护盾抵消的伤害!也就是说平时状态下吃的伤害是只计算抗性,而防御时相当于计算抗性后再双倍减伤。此外专注度决定了暴击率、冲刺(可以理解为一般游戏的翻滚)的无敌时间、电力(用于释放主动技能)的恢复速度
本作的装备和属性并不复杂,装备分为两个武器位(并没有主副手方面的差异)、三个防具位(头、衣服、鞋),装备可以提升属性(见下文),部分高级装备会增加特质
除此之外,游戏中还有指引屋(位于新手港入口),玩家可以去里面向NPC咨询游戏世界的一些基础常识类设定,以及重设CP点(技能点)
在本作的设定中,玩家控制着虚拟角色莉亚在一场悲伤的际遇中醒来后失去了记忆,在被游戏世界“远星物语”的GM(游戏管理员)在游戏的控制中心中再次程序化生成并接受训练,并再次前往远星世界,去探索和追寻那未知使命的故事。
这是一款集很多日式RPG游戏大成 也继承了很多祖传缺陷 的游戏,虽然说这些特色中的每一项可能不如它借鉴的游戏那么出色,但它整体内容的丰富程度和出色的游戏内容设计毋庸置疑,那么这款MC评分高达86、steam好评率达到94%(6216条评价)的优秀作品究竟好玩(已经被笔者认证了确实是好玩)在哪呢?
事实上本作是自2016年下半年开始开发的像素风独立ARPG游戏,其创意确实是受到了川原砾小说刀剑神域的启发。但游戏并没有满足于刀剑神域的故事立意本身,而是兼容并包,剧情上本作在“VRMMORPG”的宏观设定作为明线的基础上嵌套了一层现实世界的暗线剧情,玩法上本作吸收了更多其他优秀游戏作品的养分:在精心设计的包含大量收集元素的游戏地图构成的宏大的故事驱动的游戏世界中,玩家的游戏体验是由塞尔达式的神庙解谜、伊苏式流畅打击感的战斗和深邃的故事剧情构成的美妙奇幻之旅。
你们的士官长并没有归来 此远星非彼远星,本作中的远星指的是游戏《远星物语》设定中的“网络游戏世界”,在游戏设定中现实世界的玩家通过VR设备操控在远星世界的虚拟人物进行冒险。听起来很像是史蒂芬伯格电影《头号玩家》或者动漫&游戏刀剑神域的设定(VRMMORPG世界)
说到远星,大家可能首先想到的是致远星(Reach: 畅销游戏及小说《光晕》(HALO)中人类的近地殖民星球,也是UNSC(联合国太空司令部)的指挥部所在地)。
专题: 三国单机游戏老 三国2单机游戏 老游戏单机三国上一篇网页游戏脱机只能用amf