ADT(Android Development Tools)是Android开发的官方工具包,主要用于开发Android应用。然而,ADT主要是用来编写和调试Android应用的,包括Java或Kotlin代码,而不是用于下载网页代码来制作游戏。
如果你想利用网页代码制作游戏,你可能需要学习前端开发技术,如HTML、CSS和JavaScript,或者使用一些游戏引擎如Unity、Unreal Engine等,它们提供了丰富的API和工具,可以直接创建2D或3D游戏,并且可以通过HTML5或者WebGL技术将游戏发布到网页上。
如果你感兴趣的是将网页元素或数据集成到Android应用中,那么可以使用WebView控件,它允许你在Android应用中显示网页内容。但对于游戏开发,ADT并不适用,需要的是专门的游戏开发工具或语言。
JAVA程序员花上一天时间做出来的Android贪食蛇游戏
在 Mac 上我遇到同样的困扰,我在 Mac 上 SwiftUI 的体验是,它仍需要大量工作。文档很差。如果你以直截了当的方式做事,性能可能会很差。支持旧版本的操作系统相当痛苦等等。
Flutter 给人的感觉极不成熟,尤其是全局单例模式的普及使得在使用 Flutter 时,即使是管理小型代码库也变得非常困难。
我无法找到任何适用于 JS/TS 的优秀控件库,即使是付费的控件库(如 Telerik 和其他控件库)也非常混乱。因此,Electron、Capacitor、React Native——它们都认为即使是一个非常基本的应用程序也需要投入大量精力。
ADT下载网页代码做游戏
我也有过类似痛苦的经历。我需要一个真正跨平台(Windows、Linux/Wayland、Mac、iOS、Android)的 GUI 工具包,它要有丰富的控件库和合理的主题。事实上手机哪个网页游戏最多人玩,唯一不错的选择是 QT,而使用 C++ 很难提高效率,因为它仍然缺乏基本功能,如类型解构和带穷举检查的 ADT/GADT。QT 与其他语言的绑定还不够成熟。
不过,Dear ImGui 在设计复杂的用户界面时也有一些缺点,而且它不是保留模式的用户界面,而是即时模式的用户界面,因此想要使用,必须运行像 DirectX 这样的 GPU 渲染器来渲染每秒 60 帧或更多帧的用户界面。
Dear ImGui 是一个用于 C++ 的轻量级界面开发框架,它的主要目标是提供高效、灵活和易于使用的界面开发工具。Dear ImGui 是一个基于文本的界面开发框架,它使用简单的文本命令来创建和更新用户界面。
以上是 Samuel Tulach 考虑过的几个方案。经过长时间尝试各种不同的库,甚至一度编写自己的 MFC 样式之后,Samuel Tulach 发现对于简单的应用程序来说,没有什么比 Dear ImGui 更合适的了。
而正如文章伊始所提及的,Samuel Tulach 想要原生的代码,所以基于 WinForms 或 WPF 得到的代码并不他真正想要的。
此外,如果使用 C++/CLI 编译,生成的代码将转换为 .NET IL 代码。换句话说,生成的应用程序可以在调试工具(如 dnSpy)中打开,你可以看到 C++ 代码被翻译为等效的 C# 代码。这种情况下,生成的应用程序并不是纯粹的原生代码应用程序,而是包含了.NET Framework 的中间代码。
问题:.NET Framework 在 Windows 10 及更新版本中是预装的,因此从技术上来说,我们仍然可以满足无依赖项的标准。然而,如果我们选择将 C++ 编写的功能模块打包为 .dll 文件,我们仍然需要在运行时将这些 .dll 文件从打包的资源中提取到一个临时位置,并编写额外的 P/Invoke 代码来调用这些模块。
这种做法可以让你更轻松地定制和风格化界面,并显著加快开发速度。从技术角度来看,确实可以使用像 WinForms 或 WPF 这样的工具生成一个体积较小的单独可执行文件(.exe)。
如果你在一些论坛上询问关于在 Windows 上使用 C++ 编写 GUI 库的问题,大概率会收到一些“这不是一个好主意”等类似的反馈,甚至论坛上的专家们会直接建议你采用其他技术堆栈来编写应用程序的前端部分,然后将用 C++ 编写的功能作为组件或模块加载进来。
问题:你可能认为应用程序大小或称为一个问题,但实际上,包含所有必需的 .dll 文件的最终应用程序大小大约只有 25MB,这对 Samuel Tulach 来说完全可以接受。
Sciter 实际上是一个不错的 Electron 替代品,允许开发者使用 HTML/CSS 编写桌面应用程序的 GUI。
不过,尽管 Samuel Tulach 不太喜欢大量使用 STL(标准模板库),甚至认为有时候并不是必需的,但他认为 hikogui 看起来确实有前景。
问题:要成功编译 hikogui,可能需要具备计算机科学博士学位,特别是在编译器开发方面的专业知识。在体验过程中,Samuel Tulach 尝试了超过 30 分钟去编译示例,包括尝试不同的代码分支和发布标签,但最终只得到了一个立即在某个 Vulkan 库内发生访问冲突的可执行文件,因此他决定放弃尝试。
问题:wxWidgets 是一个在 Windows 上使用原生的 Win32 组件的库。然而,与直接使用 Win32 或 MFC 相比,wxWidgets 并没有提供轻松覆盖绘制函数的选项,因此在样式定制方面甚至比直接使用 Win32 或 MFC 更为困难。
Qt 在 C++ 图形用户界面开发中被认为是一个非常优秀的选择。尽管它相对复杂,但它提供了 Qt 样式表(Qt Style Sheets),这使得开发者可以轻松地设计和定制界面的外观和样式。Qt 样式表使用一种类似于 CSS 的语言,让开发者可以用熟悉的方式来定义控件的外观、布局和交互效果。
此外,Windows 文件资源管理器(File Explorer)使用的一些原生 Win32 控件具有一个被称为 “隐藏” 的暗色模式。用户可以激活这个模式,但它只会对部分控件生效,并且在视觉效果上并不十分理想或完善。
问题:对原生的 Win32 控件进行样式化处理是一项非常困难的任务。为了改变这些空间的外观和风格,Samuel Tulach 需要为每一个控件编写一个专门的自定义绘制函数,这个过程不仅需要详细了解 Win32 API 的绘制机制,还需要大量的时间和精力投入。
同时,Samuel Tulach 称,还可以使用别人已经编写好的更简约的库,这意味着从概念到可运行应用程序的快速实现将变得非常容易。
紧接着,Samuel Tulach 将目光转移到了 Win32 身上。Win32 是一种应用程序编程接口(API),它是微软 Windows 操作系统的核心组成部分。它提供了开发者与操作系统交互的一组标准接口和功能,用于创建和管理 Windows 应用程序的各个方面,包括窗口、消息处理、文件操作、网络通信等。
对于 Samuel Tulach 而言,大多数情况下,当他尝试将应用程序迁移到虚拟机或不同计算机时,由于缺少一些不明依赖项而无法正常启动。更糟糕的是,你需要提供一堆处理 WinUI 功能的 .dll 文件,没有办法提供一个可移植的 .exe 文件。使用打包形式通常没有问题,但它们是以 AppX 包的形式安装的,这本身就会带来很多问题(尤其是在需要访问所有 Win32 API 的情况下)。
问题:使用 WinUI 3 框架开发的应用程序在发布时不能以无包装(unpacked)的形式进行分发。这意味着无法将应用程序打包为一个单独的可执行文件(.exe)及其所需的所有依赖项,而是需要依赖于特定的分发方式,如打包为 AppX 包或者通过 Microsoft Store 进行分发。
乍一看,它是个不错的选择。它允许你使用现代的 Windows 组件,还可以自定义样式颜色。设计方面,你可以使用非常容易掌握的 XAML,或者直接使用 Visual Studio 设计器。
首先,Samuel Tulach 从专为 Windows 应用程序开发而设计的现代化的用户界面(UI)框架——WinUI 3 入手。
过去几天里,来自捷克的程序员 Samuel Tulach,一直在寻找一个能够让他用 C++ 编写带有 GUI 程序的库。他给出的要求非常简单:
近日,开发者 Samuel Tulach 在个人博客上感叹道,“在 Windows 上编写 GUI 应用程序真是太难了!”在文中, Samuel Tulach 讨论了使用 C++ 编写 GUI 应用的各种困难。他详细列举了几种流行的库,但这些库通常会面临诸如依赖项管理、应用程序大小以及样式定制等问题,并没有完全契合的解决方案。
Android Studio 是一个开放源代码项目,免费向所有用户提供。如果您有兴趣投稿或了解更多信息,请参阅我们的开放源代码项目页面:
我们致力于将 Android Studio 打造成用于构建 Android 应用的最佳集成开发环境,因此,如有缺失功能或其他难题妨碍您切换至 Android Studio,我们希望您告知相关信息 [调查]!此外,您还可以直接向团队提交错误或功能请求并通过我们的 Twitter 或 Google+ 帐户让我们知晓。
首先,请下载并安装 Android Studio。对于大多数开发者,包括开发 C/C++ 项目的开发者,迁移都非常简单,只需通过 File > New > Import Project 菜单选项将现有 Eclipse ADT 项目导入 Android Studio 即可。
我们宣布,我们已于 2015 年末终止为 Eclipse Android Developer Tools (ADT) 提供开发和官方支持mac玩flash网页游戏,包括终止对 Eclipse ADT 插件和 Android Ant 构建系统的支持。随着对 Studio 完成最新更新,我们已完成此过渡。
您喜欢的所有 ADT 工具现在都已纳入到 Android Studio 中,包括 DDMS、跟踪查看器、网络监视器和 CPU 监视器。此外,我们还改进了 Android Studio 的无障碍功能,包括键盘导航增强功能和屏幕阅读器支持。
Android Studio 2.2 是基于 Android Studio 2.0 的出色功能构建的,另外新增了二十多项功能,无论您是进行设计、迭代还是测试,这些功能都可帮助改进您的开发。主要变更包括:
Google Play 上排名前 125 名的应用与游戏中 92% 是使用此开发环境开发的,而且我们一直在对其不断创新,以满足每个 Android 开发需求。
此外,它还支持同时在 Java 和 C++ 中进行调试,以帮助修复任何被忽略的错误。将此功能与性能工具、一套快速灵活的构建系统、代码模板、GitHub 集成及其性能卓越、功能丰富的模拟器结合使用时,您即拥有一个深入的专门针对 Android 而定制且适用于众多 Android 机型的开发环境。
官方 Android IDE Android Studio 具有强大的代码编辑功能以及高级代码自动完成和重构功能。它包括稳健的静态分析功能,让您能够充分利用 Android 工程团队的智慧轻松应用 Android 编码最佳实践。
随着 Android Studio 2.2 的发布,现在是时候告别 Eclipse Android Developer Tools 了。我们已正式终止对它们的支持与开发。最佳时机不可错过,赶紧切换到 Android Studio 并体验我们对 Android 开发工作流所做的改进吧。
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