2014年公测的网页游戏

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2014年公测的网页游戏有很多,以下是其中一些备受欢迎的游戏:

1. 《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL):虽然《英雄联盟》是在2009年发布,但其在2014年进行了大规模的更新和优化,并且公测,成为了当时非常热门的网页/客户端游戏。

2. 《三国杀》:这款由腾讯代理的策略类网页游戏在2014年进行了多次更新,增加了更多的卡牌和玩法,吸引了大量玩家。

3. 《全民枪战》:这是一款由畅游网络开发的射击类网页游戏,以其简单的操作和丰富的游戏模式受到了玩家的喜爱。

4. 《倩女幽魂》:网易的这款仙侠类网页游戏在2014年推出了新的资料片,画面精美,剧情丰富,吸引了众多玩家。

5. 《大话西游3》:网易的这款经典回合制游戏在2014年推出了手机版,同时也对网页版进行了优化和更新。

6. 《问道》:由光通公司开发的这款回合制游戏在2014年进行了全新版本的公测,提升了用户体验。

以上只是一部分例子,实际上2014年公测的网页游戏还有很多,具体还要看你的兴趣和喜好。

正因为IP是那么的重要,这种知识产权就更应得到我们的尊重和保护。37游戏重视游戏IP的合法获取,同时更加重视正版IP的维权。另外,韩国网禅也表示,将授予37游戏对任何侵犯《奇迹MU》知识产权的行为及侵权游戏产品的运营商、研发商采取合法维权的法律措施。为免伪劣游戏产品影响玩家体验,37游戏将协助相关部门,共同实行打击和抵制侵权行为,创造一个合法、规范的游戏IP生态圈。

《大天使之剑》的成功,综合了各方面的原因,而《奇迹MU》的官方正版授权,是它成为“奇迹”必不可少的因素。由此可见,IP在一款游戏中所处的地位和创造的价值都非同一般。

《大天使之剑》是2014年最火爆的网页游戏,由37游戏极光工作室自主研发,37游戏独家代理的一款ARPG网页游戏。自公测以来短短60天,就获得了3.2亿的高流水量,开服量仍在持续增加,玩家好评度和业界赞誉度也在不断提升,称得上是史上最为“奇迹”的一款网页游戏。韩国网禅商务总经理辛微俊曾表示,《大天使之剑》因其创新的丰富玩法和方便的任务辅助系统,弥补了玩家在端游《奇迹MU》体验的不足,也相信《大天使之剑》将会愈发成功。

2014年公测的网页游戏

《奇迹MU》是一款成功的客户端游戏,它是由韩国网禅公司研发的一款MMORPG大作,2002年在中国大陆推出即时成为当年最火热的网络游戏之一。无论在玩家的心里还是业内专业人士的眼里,它都是不可替代的经典端游之作。正因为如此4399盒子的游戏评论,关于《奇迹MU》的盗版和侵权行为也屡屡发生。近日,韩国网禅发表声明,确认37游戏《大天使之剑》是其官方授权的正版IP改编游戏产品。《大天使之剑》是该类游戏改编最成功的典范之作,从游戏品质到运营服务都是一个至高标杆。

新人千万别尝试,老玩家也别回流,(梦幻西游)这个游戏,收点卡,卖绿通,卖口袋,全球仅此一家点卡道具三收费的游戏,借着打击工作室牟利的称号,毫无底线的砍副本活动产出,然后自己口袋无限卖,天台商人百分八十都是脚本世界喊话都是脚本天下,连夜背刺玩家修改副本积分

因此,总体而言,对于《射雕》这样的武侠网游而言,他们对于时下的新武侠与新玩家的理解,或将在很大程度上决定了这款作品的未来前景。

新人千万别尝试,老玩家也别回流,梦幻西游这个游戏,收点卡,卖绿通,卖口袋,全球仅此一家点卡道具三收费的游戏,借着打击工作室牟利的称号,毫无底线的砍副本活动产出,然后自己口袋无限卖,连夜背刺玩家修改副本积分泰山施法,这个游戏被这届策划整的已经没救了。

在满足更多类型玩家的需求之后,《逆水寒手游》在保障流水的同时,也让自己成为了一款大DAU游戏。今年初,《逆水寒》官方在活动上对外透露称,《逆水寒》端手游活跃用户总数现已突破1亿。

新人千万别尝试,老玩家也别回流,梦幻西游这个游戏,收点卡,卖绿通,卖口袋,全球仅此一家点卡道具三收费的游戏,借着打击工作室牟利的称号,毫无底线的砍副本活动产出,然后自己口袋无限卖,连夜背刺玩家

有《逆水寒手游》玩家向钛媒体APP反馈,“《逆水寒手游》玩法丰富,休闲玩家可以体验庄园系统,数值养成玩家可以下副本,技术不好的手残党也可以把它当成一个换装社交游戏,毕竟这里的时装获取途径很多,且大部分很便宜。”

梦幻西游这个游戏,收点卡,卖绿通,口袋卖道具,三重收费,借着打击工作室牟利的幌子,毫无底线的砍副本活动产出,然后自己口袋无限卖,连夜背刺我们这些老玩家。

从小时到分钟,再到秒,玩家娱乐时间碎片化趋势的愈发突出,让“减负”的重要性变得越来越高。宛如上班那样,通过将游戏道具与活动强行绑定,来逼迫玩家定点上线参与的游戏,逐渐被越来越多的玩家所抵触。

玩射雕,成沙雕,品味网易人生!!!奥利给

在《射雕》B站官方发布杨康郭靖的剧情PV后,一条高赞评论讲道,“看到《射雕》官方宣布游戏没有必须参加的限时活动后,我决定尝试一下这款游戏。”

进去玩了几分钟就卸载了

人物的细致描绘,是《雪中悍刀行》的一大亮点。文中剧情虽围绕徐凤年展开,但作者对诸多配角在人物性格与行为上的构思上同样不遗余力。该网文连载结束后,诸如游侠温华、剑神李淳罡、儒圣轩辕敬城等许多配角也给多数读者留下深刻印象。

被无数网文读者奉为经典的《雪中悍刀行》,描述了架空历史背景下,北凉世子徐凤年从不学无术的纨绔子弟逐步蜕变为国之屏障的成长故事。

在喜马拉雅上,《射雕英雄传》《神雕侠侣》等金庸知名小说的有声读物播放量约在1000万左右,而与之相对应的,是知名武侠玄幻网文《雪中悍刀行》的有声小说播放量已超过27.6亿。

时至今日,武侠网游赛道需要面对的,是一个用户需求近乎被颠覆的全新时代。无论是武侠,还是网游,人们的理解与需求早已与过往大不相同。

因此,从《九阴真经OL》的教训中可以看出,一款武侠网游的成败与否,不仅要看它是否够武侠,而且还要看它是否存在着足以劝退大批玩家的硬伤。

这两类武学秘籍在技能效果与数值上的优势,让游戏内大型PVP活动基本变成付费玩家之间的对决,只拥有普通门派武学的“平民玩家”大多沦为炮灰,游戏体验十分糟糕。而基于武学秘籍所造成的数值膨胀,则很快让这款游戏也进入到逼氪与滚服等问题中。

而武功秘籍数值则主要指的是付费购买的“99武学”与“古谱武学”,“古谱武学”是游戏内最为稀有的武功秘籍,凑齐一套通常需要数万元至十数万元不等,而“99武学”是游戏官方以99元单价限时出售的武学秘籍,限时到期后,玩家只能从黄牛处加价获取,而价格则普遍在千元左右。

上述玩家告诉钛媒体APP,“《九阴真经OL》的游戏货币单位分为碎银与官银,官银可以在市场上流通。游戏上线一段时间后,官方降低了玩家获取官银的能力,并通过更改付费方式来迫使玩家充值购买明俊(类似于VIP的游戏权益道具)。”

客观来说,《九阴真经OL》在玩法上的用心,让许多玩家得以在游戏中感受到了自己所想象的那片江湖,但它的优点却不足以掩盖它的短板,以及阻止玩家逐渐流失的遗憾结局。

一位资深《九阴真经OL》玩家对钛媒体APP表示,“当初玩《九阴真经OL》时,每天把副本与团练做完后,剩余大部分时间基本都是在PK,不是门派就是帮会。关系好的朋友被欺负时,自己也经常会过去帮忙打群架,感觉很过瘾。”

在《九阴真经OL》所构建的虚拟江湖中,“打打杀杀”几乎是大部分玩家的家常便饭。除上述提到的玩法外,玩家之间PVP的途径还有很多,比如”比武切磋“、”打擂“等等,甚至只要玩家想,那么他可以在任意场景开启全体攻击模式去对其他玩家造成伤害。

“门派夺书”是以门派为单位,让不同门派阵营之间的玩家为获取对方的内功心法与武功招式而进行大规模PVP,而“禁地杀手”则指的是玩家可以选择成为副本Boss的帮手来击败挑战副本的其他玩家。这些玩法的出现,为游戏玩家在社交上提供了其它同类作品难以比肩的广度与深度。

作为一款网游,《九阴真经OL》为保障游戏的社交属性,在常规的帮派与师门系统外,还设计了许多趣味玩法,比如“门派夺书”与“禁地杀手”。

另外,《九阴真经OL》为构建出足够真实的武侠世界,设计了对应的轻功玩法和门派技能。玩家学会轻功,即可实现飞檐走壁与水上漂等众多武侠小说中的场景。而门派技能则大多分为实招、防招以及虚招,三类招式互相克制,形成循环。

在《九阴真经OL》中,玩家没有等级概念,只有内功心法与武功招式,而用于提升内功的修为,则可通过挂机冥想与类似于《劲舞团》的团练玩法来获取。并且,和其它打着“武侠”幌子却混入“仙侠”元素的同类作品相比,《九阴真经OL》商城里既没有神兽坐骑与神兽宠物,也没有与武侠主题存在明显偏离的时装道具。

回顾过往武侠网游的发展历程,在惊艳一时的《逆水寒》与《天涯明月刀OL》诞生之前,这条赛道里还曾有过一款游戏对“江湖”二字进行了十分具象化的诠释,它的名字叫做《九阴真经OL》。

总而言之,因为同期市场竞品在产品质量上存在明显优势,以及游戏产业发展方向的明显转变,完美世界的“大武侠GAME”战略在端游时期基本宣告失败。

受此影响,《笑傲江湖OL》后续运营工作难以持续保证高质量供给,玩法耗时且单一。外加上工作室泛滥、滚服以及逼氪等该类游戏通病的逐步显现,《笑傲江湖OL》的玩家开始逐渐流失。

《笑傲江湖OL》上线后,手游研发浪潮兴起。2014年10月,完美世界宣布对研发团队进行重组,并成立五个子公司。而负责《笑傲江湖OL》发行业务的祖龙工作室,也因此独立为祖龙娱乐,并将工作重心从PC转向移动端。

游戏内容上,《笑傲江湖OL》拥有设定鲜明的门派技能体系,玩家可以各自门派的技能风格钻研连招套路,不同门派技能之间互有克制,玩家PK博弈空间相对充足。但和《射雕ZERO》有些类似的是,这款游戏同样在一定程度上输给了时间。

在“大武侠GAME”战略中,相对成功的是2013年6月上线的《笑傲江湖OL》,彼时于正版《笑傲江湖》于同年上线,由陈乔恩饰演的东方不败和霍建华饰演的令狐冲之间的虐恋情节曾一度成为观众的热议焦点,《笑傲江湖OL》也因此趁势与陈乔恩签署游戏代言合约。

而作为完美世界旗下首款3D无锁定视角动作游戏,《射雕ZERO》则有些“生不逢时”,该作上线时,各大游戏厂商高度聚焦动作网游赛道,玩家不仅已体验过开创3D无锁定视角先河的《龙之谷》,并且诸如《洛奇英雄传》与《剑灵》这些同赛道佳作也已投入市场。

以回合制为核心的《神雕侠侣》,不仅在游戏体验上与完美世界在2009年上线的《梦幻诛仙》高度相似,而且游戏内推出的神兽宠物也让游戏题材从武侠滑向仙侠。

随后,完美世界于2012年9月与2014年9月分别上线回合制游戏《神雕侠侣》和3D无锁定视角动作游戏《射雕ZERO》。在质量上,两款产品基本达到业内平均水准之上,但它们也都有着各自的瑕疵。

以2D为核心的《倚天屠龙记》,产品整体乏善可陈。其上线不到两年时间,该系列游戏的运营重心就已从PC转向同名页游,而据该游戏官博对外公布内容显示,同名页游的主打题材也从武侠变为仙侠。

游戏《倚天屠龙记》上线次年,完美世界正式对外宣布“大武侠GAME”战略。据完美世界官方公告内容显示,该战略由多条武侠主题产品线组成,涵盖回合、即时、休闲等多个领域,并涉及PC、网页、移动等多个平台。

本交易总金额大约为1500万美元。为版权付出高额版权费的完美世界,在2011推出第一款相关游戏《倚天屠龙记》,这是一款以“国战”为特色的2D游戏。

早在13年前,拿到《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》《笑傲江湖》改编权的完美世界,就曾试图在武侠网游赛道勾勒出一幅美好蓝图,但最终的结果却不尽如人意。

凭借对内容与玩法的细致打磨,外加“金庸诞辰100周年”这一时间节点的加持,在一定程度上,《射雕》具备着成为武侠网游爆款的潜质。现如今,在《射雕》官网上,“争做百年来最好的金庸游戏”已然成为该作的又一宣传口号。

除了对原著剧情的高度还原,网易还在《射雕》中加入研发多年的智能AI系统,拥有独立人设的AI NPC将与玩家在游戏中深度交互。并且,同赛道前作《逆水寒手游》的成功经验,如赛季制与“9.9元直售时装道具”等玩法同样也会应用在《射雕》之中。

另外,据《射雕》官方对外公布内容显示,该作获金庸正版授权,游戏剧情涵盖“射雕三部曲”(《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》)原著约150年的江湖恩怨情仇。

三天前,《射雕》开启预下载,并公布郭靖杨康剧情PV,凭借PV中精湛流畅的动作设计与杨康人物特性的复杂程度,再度成为大量玩家的热议焦点。

以上就是历史上比较有名的日系网络游戏了,近几年随着手游的发展,越来越多日系手游也出现在了大众的视野之中,玩法内容也更多样化,不过对于玩家而言,端游的回忆也是不可代替的。

在国内绝大多数PC端网游走着下坡路的时候,《FF14》逆势而上,成为了百花凋零中独自绽放的一朵,成为了玩家口口相传的“网游大作”,也是日系网游十年败局中终于化茧成蝶的鲜艳花朵。

在这种情况下,SE负责《FF14》的新制作组并未像大部分同行那样关服了事,而是抛弃了闭门造车的思维,集体研究了《魔兽世界》、《无尽的任务》等著名MMORPG,经过三年的回炉重造,斥资数百万美元,对游戏的系统和内容进行了几乎完全的重制。

只不过,在2010年版本的游戏中,《FF14》被评价为“灾难性的复杂”。复杂的操作方式、繁琐的剧情路径,以及多处重复的场景和超高的延迟,加之处在那样的一个环境下,伴随的是玩家的流失和业界的不看好,游戏近乎处于死亡的边缘。

说到日系网游三国志草雉剑版网页游戏,不得不提到的那必须是《最终幻想14》(以下简称FF14),虽然《FF14》在2014年国服才上线,但是实际上2010年在日服就已经有了初代的《最终幻想14》。

时过境迁,因为宣传力度不够,再加上活动内容并不够有吸引力,导致《幻想大陆》最终默默退出了市场,成为了很大一部分玩家的回忆。

《幻想大陆》正是遵循这个道理,打破了传统网络游戏的单一模式,合理地将RPG、RTS及ACT融合到一起,凭借着独特的玩法,《幻想大陆》在日本获得知名网站 Gpara举办2007在线游戏人气票选第一名,及荣获2007年度日本『WebMoney Award』评选最佳网游冠军。

游戏讲述了水晶的力量让发达的人们有了野心,并引起世界各地起了纷争的故事。玩家可扮演战士、法师、游侠3种职业中的任意一职业,去平定梅尔法利亚大陆的战乱。

幻想大陆是由史克威尔艾尼克斯开发、北京易通幻龙网络科技有限公司运营的一款3D角色扮演端游,该作于2007年4月23日正式公测。

加上盛宣鸣混乱的公司管理也导致了玩家对游戏的信任逐渐消散。 从2006年11月16日至2007年8月7日,仅仅200余天的正式运营后,盛宣鸣的一纸公告宣布《大航海时代OnLine》结束运营。

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