十年前的三国游戏网页版

16

虽然日本和大陆等制作公司,都有制作许多以三国演义故事为题材的各种游戏,但这款“制霸三国”却是由加拿大制作公司Magitech所制作的!也是许多三国演义系列游戏鲜少有上市英文版的作品,该公司约三年前所制作的“武田信玄”系列,造成不少策略玩家们的青睐,最新钜作“制霸三国贰”也是由Magitech所制作,在画面表现和玩法上,也多了更多的乐趣!

对于喜欢收集武将的玩家而言,这款游戏非常友好,在游戏中可以收集(说服)各大势力的文臣武将。有机会将诸葛亮,庞统,荀攸,荀彧,贾诩,周瑜,司马懿,陆逊等超一流军师 ,关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,吕布,典韦,许褚,张辽等超一流武将,加上蔡文姬, 甄夫人,大乔,小乔,孙尚香等超一流美女,全部收入账下,简直是收集党最大乐趣。当然,这远比一统天下要难得多,需要付出更多的精力与时间去探索。

游戏时间再过半年,张鲁军80000出汉中攻打董卓。董卓是防卫方,由于战场在长安,凭借关隘较多的地利,还是有机会胜利。结果一出阵就傻眼了,因为董卓声望过低,城池内的民众倒戈相向,固守城池的部队每回合都要镇压民众叛乱。由于镇压叛乱,每一回合董卓军都要损失2000士兵左右。五天后,董卓军已经伤亡近半,减少到15000人,而张鲁军兵临城下。张鲁军80000VS董卓军15000,结局自然是:“张鲁灭董,兵出汉中,不出十日,长安陷落,董卓身死,天下大喜。”

十年前的三国游戏网页版

募兵只要有钱即可,但是将领用钱是不行的。由于董卓声望太低,即使偶尔招揽了一个将领,下一回合,就会被十八路诸侯派人说服从而离去。真是三军易得,一将难求!

5.【声望】:只靠经济和军力是无法在这款游戏中取胜的,声望也是一个不可忽略的关键因素。声望决定了玩家每个回合的行动数,将领的忠诚度,民众的支持度等。

4.【阵型】:不同阵型的攻击力,守备力,机动性,甚至是弱点都不相同,例如长蛇阵机动性最高,但是攻击力与守备力就很低,而圆阵守备力最高,缺点是机动性与攻击力很低。锥形阵与锋矢阵可以发挥特殊能力——“突击”,但是一旦被敌军从阵型的后面攻击,就会遭受极损伤。

“速攻”也是一个很有用的策略,因为游戏中“救援”的设定。城池若被攻击,邻近的己方或己方盟友可以派兵支援,会随着距离的远近决定到战场的天数,最近的是5天,最远的是25天。如果进攻方全是高机动性的部队,就有可能够在守卫方援军到达之前,攻下城池。

除兵力,地形外,计策能够很大程度上左右战场的胜负。计策的用法多种多样,例如最简单的“火计”,其作用不只在于烧伤敌方,还可以在空地制造出火墙,阻挡敌军靠近,拖延时间等待援军。运气好的话,火势还可能蔓延到敌方军队所在区域,造成多支部队烧伤!当然,运气不好的话,火势会蔓延到我方军队所在区域,造成烧伤……在雨天无法发动火计,由火计效果制造出的火焰也被扑灭,。

2.【士气】:士气决定了士兵的状态,士气低下会导致部队持续非战斗减员(士兵逃亡),战斗力降低。与士气相关的是战争的胜负与粮草是否充足。获得战功次数越多的部队,士气值越高。粮草不能提高士气值,但是没有粮草就会极大的削减士气值。即使有十几万的军队,粮草若被“烧掉”(游戏中,进攻方需要设置一个粮草堆放地,若被守卫方占领,则进攻方方粮草会全部清0,即使再夺回来,粮草依旧是0),士兵就会大量逃散,三天之内,士兵们会全部逃散,十几万大军“灰飞烟灭”!让玩家感受到官渡之战的袁绍,被曹操烧掉乌巢粮草之后的痛苦。

此外,游戏中还有天气的设定,晴天和雨天两种天气。在雨天,在蜀汉或东吴的地形上,进攻方行军过程中非常容易触发“陷入泥泞”,军队因此而变成无阵型状态,无法行动,战斗力也会极大的降低。

水面上作战,即使是二流水军统领蔡瑁,也远比“五子良将”“曹八虎骑”发挥的作用更大。当然,前提是没有道具的加成(一些道具能够教会将领“水阵”)。

像北方代表城池“邺城”,地形上绝大部分是一马平川的平原,有利于发挥骑兵的机动性,非常适合“正面硬刚”的作战。而南方代表城城池“建业”, 在地形上则是有长江天险,水路纵横,对于“不喜水战”(不会“水阵”)将军率领的军队,在机动性与战斗力上会大打折扣。

当然,这种关隘也不是坚不可破的。只要玩家善用“计策”,加上足够的兵力,还是能够攻下。毕竟,在真实的古代战场上,不存在关隘上的守军只有1人,我方10000人都没办法攻的“魔幻”情景。在绝对的实力面前,一切阴谋诡计都毫无用武之地。

而且在隘口争夺战中,还能极大杀伤进攻方兵力,甚至还有机会反杀。玩家将有机会体验到魏延升任汉中太守时,“若曹操举天下而来,请为大王拒之;偏将十万之众至,请为大王吞之。”的豪情壮志!

1.【地形】:大多数策略游戏,地形的影响要么没有,要么其作用微乎其微。但在这款游戏中,地形是打赢战斗必须要考虑的因素!以“汉中”这座城池为例,对于守卫方而言,是最坚固的要塞,而对进攻方而言,简直是可怕的噩梦。由于川中多山的地形,进攻方必须得从正面攻克峡谷间的隘口,才能攻入城池。由于峡谷间异常狭窄只允许一支军队在正面攻打关隘,无法发挥人数的优势。守卫方靠有这种“一夫当关万夫莫开”的地理优势,就算兵力仅有数万,只要合理运用,阻挡进攻方十几万的军队也是有可能的。

三国志DS3是任天堂在2010年发行的NDS游戏,尽管该游戏大小连100M都不到,但是可玩性却非常高。在NDS平台上,比起画质精细,更注重游戏内容与策略性。

当然就像老版《三国演义》的片尾曲唱的,岁月带不走熟悉的姓名,我们的记忆中会一直存在着这段三国游戏,这段中国单机最辉煌的历史。

在惊叹于CA社的《三国:全面战争》处处细节的同时,一丝悲哀油然而生,在去年台北电玩节上宇峻奥汀正式宣布《三国群英传8》立项,然后自此以后游戏再无音讯……

2017年宇峻奥汀推出的《幻想三国志》系列的最新作《幻想三国志5》,而且游戏素质平平,剧情老套,评价非常不乐观,连玩家的情怀也消费不动了。

《三国群英传》系列与《幻想三国志》系列都因为自身的能力、市场的趋势等多种原因没能经受住市场的考验,沉寂在里历史的长河之中。

由于当时的市场原因,这款游戏并没有面向海外发售,对比脱离了EA傍上了动视大腿之后一飞冲天的CA社,宇峻奥汀的结局显得有些凄凉。

随着国产单机行业的日益衰落,《三国群英传》系列的创新越来越少,五代六代七代几乎看不出是三个游戏,而其中仅有的变化也让游戏变的越来越面目全非。

二代采用的是一种漫画风,但是画师似乎有点过于放飞自我,导致大都督周瑜变成了蓝发杀马特,赵子龙将军变成了一张奸诈脸,大将文丑真的已经丑到超脱人类的范畴。

还有与光荣精美的人物头像相比,《三国群英传》系列的人物头像除了初代的3D渲染版本显得诚意之外,二代的风格迥异与后来的写实风都是可以说是系列的“黑历史”了。

这样的设定,让游戏显得有点过于的“超脱”主题,让游戏在后期丧失了调兵遣将,排兵布阵的感觉,纯属神仙打架,成为了系列的“槽点”之一。

古代神话传说中“龙马”,上古凶兽“穷奇”等神兽可以成为武将的坐骑,“四象”青龙、白虎、朱雀、玄武和麒麟等神兽也能成为武将的召唤兽有抵挡三军之神力。

虽然每一代就在不断改进内政部分,但比起其他部分的大改,内政部分显得特别没有存在感,无非就是册封、征兵、开发城市、搜索人才宝物,外交与计略可有可无。

二来,与前几作差别最大的地方是从《三国群英传4》开始,游戏在史时的基础上开始加入了玄幻设定,主要体现在新系统火影忍者中忍术一般的“必杀技”和各种“神兽”。

《三国群英传4》一改曾经类似回合制游戏的系统,改成了更像今天《三国:全面战争》一样武将带部队大地图自由行走随时可暂停的玩法,遭遇与收获也会变得更加突然。

《三国群英传》系列一共推出了7代游戏作用,其实二代与三代因为在国内网吧有较高的普及率有着较高传唱度,也是被玩家最认可的两代。

武将们可以装备不同的武器、兵书以及坐骑,一些像我们熟悉的青龙偃月刀、丈八蛇矛、方天画戟等知名的武器自然也会被关羽、张飞以及吕布天生持有。

武将到了一定等级可以获得更高的官职,对应就能学会更多的可以在战场上使用的武将技,在后期的作品中武将技几乎可以在战场上做到力挽狂澜的作用。

对于三国,有人喜欢的是其中剧情的百转千回,有人喜欢的是其中权谋的尔虞我诈,也有人喜欢的是在那个时代诞生的一个个几乎被“神化”了的英雄人物。

战斗面板上除了对显示士兵的数量之外,主要是双方武将的面板,不同于较写实的《三国志》,《三国群英传》中武将在战场上的作用也是让玩家喜爱这款游戏的一点。

初代《三国群英传》的兵种相对较少,后续作品也丰富的兵种的种类和效果,加入了类似藤甲兵、象兵甚至女兵等等多样化的兵种,且有着不同的效果和克制关系。

可以从上面图中看到,《三国群英传》的战斗场面在一张横向的大卷轴的进行,双方可以在战前排兵布阵,不用的阵型存在不同效果,在战斗中和可以随时对部队发出指令。

倒是当时还未与万代合并的南梦宫的《三国志2霸王的大陆》有那么一丝印象中三国游戏的味道,直到奥汀公司的《三国群英传》的出现,我心中的三国游戏终于有了样子。

对于在那个时代的我而言,光荣的《三国志》虽然看似有深度但玩法过于“文绉绉”有些枯燥,而卡普空的《吞食天地》也显得有些简单粗暴不够耐玩。

我今天要讲的这个系列游戏也属于这类游戏,《三国群英传》是融合了世嘉土星上的游戏《龙之力量》(1996)与光荣旗下的《三国志》(1989)二者特点打造的策略游戏。

同样的三国题材游戏《三国赵云传》也是其中之一,战斗系统看似和《暗黑》差别不大,但其内含的优秀故事和三种独有的武器系统等等也不乏是如今回想起来的一款佳作。

而在那个时候,不少国产厂商会选择借鉴先进游戏的玩法,在其基础上加以创新,就像《刀剑封魔录》有着独有的世界观与动作连击系统,并不是纯粹的《暗黑破坏神》换皮。

说道这里顺便提一下“玩法抄袭”的问题,我认为“玩法抄袭”与“换皮”还是有着较大的差别,现在市面有的自走棋类的游戏几乎都是原封不动的“换皮”。

追溯回千禧年初的国产单机游戏的巅峰时期,比起今天那些三国题材的粗制滥造的页游手游和山寨游戏,在那个时候依然是有不错的三国题材作品出现的。

要知道在RTS游戏还是斜角45度视角+2D画面(《红警》、《星际》)的年代,给玩家们带来了这种全景式的战场环境几乎是颠覆性的。

然而光荣的旗下诸多的三国游戏,却没有一款能够体现那段历史时期中宏大的战争场面的,而这在这战争场面和战术这点上,CA社可以说是出道即是巅峰。

《三国志》系列追求的历史厚重感与主内政和策略的游戏性,《真三国无双》系列讲究的人物个人以及追求爽快感的动作系统,都深深的吸引了来自全世界的三国爱好者。

三国题材可以说是属于我国文化的隗宝,市场上有着无数质量参差不齐的三国题材游戏,但将这个题材在游戏中发扬光大的确是来自日本的光荣。

毕竟,从现有的实机视频以及预告片中配乐、台词以及种种细节来看,作为“非我族类”的英国人能够做出这样一款作品已经是令人乍舌了。

《反三国志》、《龙狼传》、《爆笑三国志》、《刘备传》、《赤壁之战》等等,国人自己开发的三国游戏不胜枚举,这些渐渐被灰尘覆盖的游戏虽然没有了往日的光辉,但是我们依然能看到国人所做出的努力以及取得的成绩,不论成败,他们确实曾经用心的想要做一款优秀的游戏。再看看今日挂着三国名头的手机、网络游戏,几乎所有的功能、内容都是围绕氪金展开,唉,真是令人唏嘘。

比如这款《三国志武将争霸》,是一款DOS游戏,也是以统一全国为目的,不过与调兵遣将不同,游戏是通过格斗来进行的,也就是说,这是一款格斗游戏,不但有很多武将可以选择,甚至小兵也有自己的技能。

不过游戏的剧情还是有些硬伤,虽然主基调比较轻松幽默,但是为了符合三国背景,很多地方都有些牵强附会,或许因为彼时河洛工作室已经开始力不从心了吧...

作为一款战棋游戏,《三国群侠传》可以说自由度非常高,主角和各个武将的养成完全看玩家自己的意愿,可以自由搭配各种武器、技能等等,不同搭配会有不同玩法。同时,队伍里可以加入许多三国时期的武将,每个武将也有自己的特色,比如鲁肃的富豪类技能、马良的地理类技能都是非常有趣。

《三国群侠传》是河洛工作室的“群侠传”系列作品之一,主角穿越时空来到三国时代,帮助迷失的武将找回自己的记忆并回归所属势力,同时对抗改变时空的大魔王。

相比起前面说的作品,这两款游戏真是三国游戏中的清流...《三国立志传》系列基本是各种恶搞和无厘头,无论是技能还是剧情都充满了恶趣味。而富甲天下则是《大富翁》的三国版...

遗憾的是,游戏的第2代作品似乎点错了天赋树,游戏玩法依然是2D视角,但是角色模型确实3D贴图,看起总是gay gay的。而且发行之时正值网络游戏大潮兴起,最后无声的淹没在了历史的潮流中。

这款游戏相对小众,笔者当年也是偶然间在一张盗版光盘上玩到。游戏中以曹魏的势力为主要角色,玩法类似《三国战纪》,是一款横版动作闯关游戏。比起三国战纪,游戏中的角色技能更加帅气,剧情也更加有趣。

不但有不同类型的英雄单位,英雄还有自己的技能树。战略方面,内城和城外地图也分开的,非常完美的实现了野战和攻城战,同时城内的争夺战也非常真实。各种战争载具、科技树、资源点等等,几乎是集当时所有即时战略游戏的要素与一身。

《傲世三国》是目标软件在2001年发行的一款即时战略游戏,也是第一款在E3上正式展出的国产游戏,这可是当时游戏界的大新闻!即便以现在的眼光来看,《傲世三国》的素质也是非常高。

而《三国霸业》则是全国地图都是一张大地图,在整张地图上进行统一战争,不过相对的,地图没那么大就是了...而且《三国霸业》的剧情模式要丰富很多,魏蜀吴都有自己的专属剧情,非常耐玩。

《三国霸业》和《烽火三国》都是即时战略游戏,同样每款游戏都有强大的英雄单位。所不同的是,《烽火三国》更倾向于类似三国志的玩法,即大地图界面进行内政,战斗时进入即时战略模式。

系列游戏的主线都与爱情、友情相关,这也是国产RPG雷打不动的主旋律吧...不过幻三在游戏的系统上做了一些创新,虽然总是摆脱不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方进行了一些创新,如阵型、配装等。

《幻想三国志》系列在玩家中的风评也是非常高,作为RPG游戏,游戏的剧情设定和《轩辕剑》有异曲同工之妙,大的框架基本都是根据史诗而来,但是会进行许多非常异乎寻常的架空历史事件。

现在很多三国类游戏中也都能看到一些传承自赵云传的设定,如赵云和文璐的感情,赵云和夏侯兰的恩怨等等(虽然正史中也都有类似的线索,但是类似的设定应该是最早来自赵云传)。

相信接触过《赵云传》的玩家应该也是挺多的,在当时,以赵云为主角的游戏几乎没有,何况这款游戏的玩法、界面和暗黑2又是非常像,所以一经问世,没多久就火了起来。

战斗方面也是颇有特色,编成的队伍中有运输队,一旦被袭击将出现粮草不足。同时,战斗中还存在昼夜交替,夜间需要扎营,这也使得夜袭成为可能。说起来其游戏性还是颇高,就是不知道为什么最后没能火起来。

《三国演义》系列是正统的策略游戏,整体玩法与三国志类似,在整个三国地图中,以统一全国为目的。最有趣的是,在《三国演义3》中,所有的武将头像使用的都是老版《三国演义》电视剧中的形象。

《三国风云》是一款即时战略游戏,其中《三国风云2》是最新作品,不过那也是产不多十年前事情了。这款游戏有着传统即时战略游戏的全部要素,同时还有很多英雄单位,如军师类型的英雄单位可以呼风唤雨释放法术,而武将则可以释放强力的必杀技,但是最让人震撼的是单挑系统,在当时来讲,刀光剑影的单挑动画和激昂的音乐真的是振奋人心。

《三国战纪》中存在着各种隐藏要素,如隐藏的人物诸葛亮、张辽,还有地图上隐藏的道路,以及各种道具的奇葩用法,可以让玩家们津津乐道好几天。

在遥远的20世纪90年代,一款三国街机游戏火遍了大江南北,让很多小玩家们对游戏机厅迷恋不已,这就是著名的《吞食天地》。随后,台湾的鈊象电子收到启发,在1999年推出了《三国战纪》,此后,《三国战纪》便霸占了街机厅的最火爆的位置许多年,并成为最火爆的街机游戏之一。

游戏的一代发行于1998年,当时的内容还是以战斗为主,到了2007年,游戏已经出到第7代,除了极大的丰富了内政的内容,还增加了大量的武将、兵种以及多种战斗方式,甚至神兽等等。可以说,《三国群英传》系列是很多玩家的童年和青春的回忆。

提起国产三国游戏,《三国群英传》系列可能是玩家最多的一个。该系列的游戏以华丽的武将技和超大场面的兵团作战为特色,同时又有多种收集要素,刚刚问世的时候,真的是在玩家家掀起一股热潮。那时电脑房(还不叫网吧,因为不能上网)里玩的最多的游戏就是红警、CS和群英传。笔者依然还记得自己坐在电脑房里不停的按着键盘上的秘籍,释放无限的武将技的情形...

在三国类游戏的历史上,日本光荣(KOEI)公司毫无疑问是最大的赢家,其旗下的三国志系列、真三国无双系列,以及英杰传系列等都是集大成者,受到国内外玩家们的一致认可与好评。尽管三国是中国的历史,但是国产的大部分三国游戏却一直生存在光荣的阴影之下。但是,这些国产游戏中其实亦不乏精品,只是因名气太小而被历史的潮流淹没。现在,就让笔者从尘封的历史中挑出些许精品以飨读者。

专题: 吞食三国游戏盒子   bt游戏盒子吧   三国杀游戏盒子号