产品简介:这款产品是一款ARPG游戏。提供PVE、PVP、竞技场等多种模式,游戏比较重度,完成度也较高。算是比较成熟的作品,游戏分为多个职业。
团队情况:此前团队研发过一款名为《诸神战歌》的产品,除此之外还研发过一款名为《萌斗三国》的动作卡牌游戏。均为3D游戏,在Unity3D技术上有较强的积累与实力。
产品简介:用《雷霆战机》理念制作的横版动作跑酷。在跑酷中揉入了大量的动作战斗元素,与此同时在付费点上想得也比较清楚。如果有大流量平台的话哪些电视盒子自带游戏,可以期待一下。
武林三国网页游戏好玩吗
团队情况:团队带有腾讯背景,制作人CEO陈帅此前曾为腾讯P3级别,为《怪物猎人OL》主策划,同时还参与过《争宠OL》项目;编剧邱崇志此前曾为《仙剑奇侠传》编剧,并为《天涯明月刀OL》的世界架构;前端主程张建业此前曾为迅雷技术总监、6A专家;后端主程付笑冰为腾讯T3,是QQ国际版技术负责人。
产品简介:游戏的特点在于上中下三路的对攻。但除此之外,作为一款日系风格作品,这款产品主创团队是将它奔着朝一个自有IP的路子去的。
团队情况:公司团队三位创始人总经理文豪此前曾供职过九维网,并担任《武林三国》项目经理一职,随后曾在掌控网络主导开发了《公主来了》游戏。副总经理张玮晔有多年动漫领域工作经验,参与了《圣斗士星矢》、《游戏王》、《高达SEED》等多部动漫的绘制,随后曾先后在九维网、易乐网等公司供职,参与过《公主的防线》、《大冒险》、《楚河汉界》、《勇士法则》等产品的设计职位。技术总监黄峰拥有8年经验,曾就职于深圳任子行、炬腾网络、掌控网络等公司,分别参与过《公主的防线》、《主公来了》等项目。
产品简介:有一定特点的SLG游戏,分为主城建设和大地图攻城模式,但在战斗模式上采取了大地图直接开打的模式,总体设计理念参考了《三国志9》这款作品,除此之外还引入了《三国志10》的战役模式,但区别在于游戏采取了3D画面。
团队情况:公司团队共有23人,策划5人,程序9人,美术7人,行政1人。CEO郭栋此前曾在摩力游,聚位网等公司参与过《惊天动地》等项目,随后曾有一次创业经验,创办了新娱互动;制作人乔羽此前曾在九维网、聚位网供职,制作过《武林足球经理》、《武林英雄》、《侠义无双》、《龙城飞将》等页游项目;技术总监孙伟早前供职上海电信,随后曾在百游、游趣、北京橘子等公司供职;前端主程张敬刚为早期慕和网络的前端主程。
产品简介:这部作品与游族旗下的《三十六计》页游同名,但是应该不是一个作品。游戏的玩法仍以城市建设加野外大地图战斗为主,但战斗部分并非是回合制,而是即时制战斗。
团队情况:对外品牌为熊孩子游戏。其实是一家北京的CP,办公地点在北京朝阳区。三位创始人中CEO王书圣曾就职于范特西科技,参与过《Farm Family》、《Jeily Mania》等作品。COO林通曾在九城、游族、锐战等公司供职过,参与过《热血球球》、《热血无双》等产品。CTO牛振江此前并无游戏行业从业经验,在新浪拍客、江橙软件等公司供职过。目前公司共有12人左右,团队开发过3个单机游戏。
产品简介:不用说太多,这个产品明显是借《传奇》IP的一款ARPG游戏。游戏在核心玩法、PK系统上等都进行了大幅度的还原。但尚不清楚是否获得了盛大的IP授权。
团队情况:上海都玩网络早年间曾是页游联运平台。研运一体,曾经研发过《傲视遮天》、《傲视无双》、《武尊》等作品,2014年下半年时曾被A股上市公司松辽汽车收购。
产品简介:是一个3D版的《暖暖环游世界》类型的女性换装游戏。采用Unity3D引擎研发。游戏计划通过社交朋友圈等进行导入与传播,似乎很有话题点。
团队情况:团队制作人梅光宇此前在台湾拥有多款游戏开发经验,曾参与过《魔兽世界》、《战锤》等游戏的开发。主美术张曹杰曾供职过盛大、维塔士等公司,参与过《龙之谷》、《荣誉勋章》等产品的美术工作。其余技术团队均有多年的研发经验。目前团队有8至10人。
产品简介:看起来是一款极有情怀的游戏。类似于《LIMBO》,整个游戏核心玩法为核版放置类塔防,通过小女孩来回移动放置植物防御怪物的进攻,是一位弱联网单机游戏。游戏的付费点除宝石系统、植物养成系统之外就是付费下载系统。
团队情况:创始团队似乎是打算复制USTWO在《纪念碑谷》上的道路。三位创始人中创始人CEO苏雄为游戏主策划,是唯一具有游戏行业经验的人。此前曾在广州菲音、飞鱼科技等公司任职、联合创始人刘攀云此前是一位高级建筑设计师,而另一位联合创始人罗满红此前曾为美图秀秀早期的核心成员。
产品简介:一款类似于当年的《热血格斗传说》的横版动作游戏,游戏引入了投掷、地形等等概念。在4399和咪咕游戏等平台测试数据表现良好,在咪咕游戏取得了173万以上的下载。
团队情况:团队拥有多年的研发经验,创始人叶广宇此前先后在深圳范特西、橙子游戏、中手游等公司任职。参与过《范特西篮球经理》、《勇者召唤》等项目;谢俊杰此前曾在中国手游集团担任系统策划,参与过《水果忍者》、《勇者召唤》等项目;谭剑斌此前曾在中手游、量子科技等公司任职;贺虎曾在中青宝、第七大道等公司任职客户端主程等职位。目前这家公司完成了8款单机游戏,《精灵王》为一款相对重度联网游戏。看起来这家公司更擅长于单机游戏的研发。
产品简介:一款TPS游戏。采用Unity3D引擎研发,游戏采取俯视角,战斗为一名主角加两名随从。目前主要是PVE模式,共有100个关卡与70种武器以及15个可选角色。未来计划引入公会战以及PVP系统。
团队情况:盛月网络似乎并不是一家单纯的研发商,而是一家帮助CP寻找发行商的平台。除《末日之战》外,这家公司的平台上还集中着若干其它各种类型的游戏。
产品简介:使用Unity3D引擎的2.5DARPG游戏,取得了昔日深红网络《猎国》端游的授权。基本延续了昔日端游《猎国》的精华,是一款比较重度的ARPG游戏。
团队情况:团队平均拥有8年左右的研发经验,从团队组成情况来看,其主要成员似乎是昔日深红网络端游《猎国》的主要成员组成。目前研发团队共有20人,分为制作人1人,策划2人,程序7人,美术4人,市场、运维、测试共6人。
团队情况:公司成立于2011年,但并非《铸剑传说》团队。《超级飞侠》团队共23人,其中核心成员两名主策划来自于蓝港互动,参与过《西游记》、《三国演义》项目研发。主程序来自于谷得游戏,参与过《仙侠》项目。
团队情况:公司成立于2011年,对外品牌为“泰尼游戏”。《铸剑传说》研发团队成员共有31人,来自于腾讯、百游、银汉等公司。
产品简介:是一款三国题材的SLG游戏,游戏的创意来源于《COK》与《小小帝国》。具体来说就是大地图与公会系统参照了《COK》,而具体战斗更多的参照于《小小帝国》。游戏分为PVP与PVE部分,同时俘虏敌方武将系统似乎是卖点之一。
团队情况:似乎是一只来自于台湾的团队。游戏主策划JUMP此前曾经负责《末日少女》主策划,该作在台湾月营收曾达到千万级别。游戏主程序EVAN拥有6款以上的游戏开发经验,曾经担任过台湾版《勇者前线》本地化技术工程师。
产品简介:一款带有横版射击性质的解迷游戏。游戏的角色与场景以传统的“折纸”做为灵感,游戏理念传达为“30秒前的自己”。颇有些打造“艺术游戏”的概念的意思。
合作需求:这款产品在国内似乎已经被指游方寸代理,海外方面俄罗斯市场已经由infiplay代理。因此目前寻找俄罗斯以外市场的海外发行,并有团队融资需求。
产品简介:一款RPG加放置类塔防游戏。游戏有PVE和PVP部分,在战斗层面改变了以往的单纯推图,而是类似于《植物大战僵尸》的塔防游戏。值得一提的是游戏的PVP部分,在同样的战斗场景下两名玩家分别负责攻、守,有一定的特点。游戏的成长点与付费点与正常的MMORPG基本相同。
团队情况:成立于2014年4月。创始人中CEO张樊钧、COO魏伟早年间是上海东星软件的同事。随后张樊钧在2010至2014加盟腾讯MHO项目组,并先后出任过系统策划、主策划等职务。魏伟2010年至2014年加盟天美艺游工作室并担任核心策划,曾参与过《天天爱消除》、《天天向上》等产品的研发,此前还在2009年加盟九城负责过《名将三国》的后期研发。而CTO解福祥曾在完美世界工作,号称自主研发了一套完整管线的3D引擎。目前团队共有22人。
产品简介:是一款以西游为背景的横版动作游戏。分为竞技场、剧情副本,主打的是游戏的变身系统。游戏画面比较靓丽,吸引小白用户不错,但相比之下战斗节奏略显过慢了。
产品简介:这已经不是一款MOBA游戏了,坦白来讲,它更偏向于昔日单机的RTS游戏。以二战为背景可以明显看出对于《英雄连》、《战士:二战英雄》等游戏的借鉴。但游戏分为战斗副本与模拟经营双层系统,战斗副本与昔日的RTS无二。经营系统则主要让玩家进行科技树的研发,与大多数移动端的战略模拟游戏类似,也是主要的挖坑点。但就游戏当前透露的视频来看,《英雄连》与《战士:二战英雄》这两款游戏的痕迹未免过重了。除此之外游戏当前也并没有看到DEMO。
产品简介:是一款将昔日2D横版跑酷游戏《忍者快跑》改成3D化的跑酷游戏,整体操作类似于《地铁跑酷》,但与之不同的是在其中引入了战斗的概念,每隔一段时间有激烈的BOSS战带给玩家爽快感。游戏的付费点为武器系统、角色成长系统与卷轴系统等。
团队情况:成立于2015年的杭州研发团队,其投资来自于一家叫杭州集素的传统投资企业。三位创始人分别为任天阳、钱俊杰、王子阳,号称在游戏行业中多年从业经验。
2016年1月12日,UPDAY厦门站在MGAS大会前一天正式于厦门国际会议中心召开。在全天的会议中,数十家CP代表路演了几十款风格各异的产品,龙虎豹在此谨将部分在现场反应较好的产品予以介绍,以方便您的阅读与筛选。如果您是发行商并对其中某一款产品感兴趣的话。欢迎您联系UPDAY负责人:
他们剩下的,不过是一支吸尽的烟头,对家庭的责任。作为这些老男孩最后的籍慰,也许网页游戏很长一段时间都不会消失,它们可能不那么优秀,既花时间,又废金钱,但我相信每一款活跃的网页游戏背后,都是一颗颗曾经沸腾过,年轻过的心脏。
对于现在可能40岁左右的中年人,他们的过去没有高闪龙狙,没有第一滴血,没有“死”。他们有的可能是魔兽世界一起下本打团的回忆,有的可能是沙城称兄道弟的过往,到了这个年纪,他们可能没有时间再打一次黑石山,没有机会再找到当时的兄弟。也没有那个精力去激动,去尖叫了
每个boss被击杀都会即时掉落装备道具,你的实力会以数字清晰的表达出来,时间的累加下,几千万上亿的战斗力也是很容易达到的事情,而这时你的游戏已经步入后期,到了养老阶段,高处不胜寒和器越来越少的人,会迫使你前往下一个游戏寻找快感。
几百几千块大洋,可能不够你在洗脚城选择最棒的英雄,不够你在其他游戏里傲视群雄。但在网页游戏里就不一样了,你只需要充值小小的一笔:可能刚好是男人一部分的私房钱,就支持你在你的器里大杀四方,所有的boss都是你的,谁看不起你,锤他就完了。在生活里可能压力很大的人,在网页游戏里,却可以很轻松的获得快感
一款当下的网页游戏,活动里80%都直接和充值挂钩,首充任意金额即送XXX,连续3天,7天充值即送XXX,甚至充值满5000即可获得。还有10%的活动则间接挂钩充值,排行榜活动,充的不到位,和你一点关系也没有。
元宝只能通过充值获得,而绑定元宝可以通过活动大量获取,但元宝可以用来购买各种让你变强的礼包,而绑定元宝作用鸡肋都多,购买力比元宝低数倍,作用也只是单独划出来的“绑元商城”。
打开现在当红的一款网页游戏,如果你以前有尝试过这类游戏,你会很惊讶的发现,即使已经到了过去的未来:2020年,网页游戏的画面还是和几年前甚至十几年前不分伯仲,廉价的画面让他的制作成本几乎都集中在广告上。
网页游戏的涌现,最早大概是06,07年,当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
忆我武林游, 最忆是众友! 众友今何在? 或许有邮友。 学霸行行都出众!老师
当时还专门写了一段打油诗,将大家的网名嵌了进去一款三国横版网页游戏,其中加黑的文字就是一个个网名,不知道这些如今这些朋友都在何方,是否还记得那一段短暂而有趣的时光?
一群来自五湖四海的陌生人,素昧平生,在一个虚拟的江湖中相遇,一起计算着游戏中的伤害公式,研究怎么样才能最节省的情况下增强战斗力;一起编写按键精灵的小精灵,应付繁琐的日常任务;一起打怪升级、一起副本过关、一起帮战国战,慢慢地熟悉起来,偶尔聊聊天,消遣时间,排解烦闷,也是一番别样的经历!
《武林3》是回合制的游戏,除了主角外,还需要招募队友一起并肩作战。将那些金庸武侠中大名鼎鼎的侠客一一招致麾下,还是挺有成就感的!
而之所以对《大武当》这部电影印象深刻,就是因为这款游戏借电影的上映,搞了个合作,在游戏中推出了几个电影角色命名的侠客,还多了几个与电影相关的道具。
那时候网页游戏方兴未艾,尤其是武侠类页游,非常火爆。作为一个武侠迷,一接触到《武林3》就被深深地吸引住了。由于游戏很热,许多平台都在运营,我随便选了一个新区,就开始了一段难忘的游戏征程。
倒不是说这部电影的情节对我有多么深刻的影响和意义,而恰恰相反,之前我其实根本没有看过本片。之所以能深深地记住这部影片,是缘于一款十年前的网页游戏《武林3》。
打开电视炫斗三国网页版游戏下载,随手转到了CCTV6,正好开始一部赵文卓、杨幂主演电影《大武当之天地密码》。记忆的闸门仿佛一下打开,瞬间回到了十年前。
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