三国志2017 网页游戏

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只是授权,然后国内制作的吧?一看见要充钱,立马走人,你说我花钱买个正版游戏在电脑慢慢磨不行?非得手机那么小屏幕还得充钱?还不是光荣出品?只是授权?那凉快那呆着去吧您…

比起以往我们熟悉的 PC 版传统策略经营模式,《三国志2017》变得更接近于现在的类 CoC 经营玩法,这也是为了适应移动玩家做出的改变,好在游戏基本保留了《三国志》的一些经典要素,简化了游戏系统让人更容易上手。个人认为本作的品质并不比市面上同类手游差,以画面表现和题材甚至要突出一些,推荐喜爱三国题材游戏的玩家尝试。

游戏各方面都做得很厚道,如果你真心想玩下去,充不充钱都不算太大问题,因为只要悉心培养武将,不断补充兵力,战斗力还是能维持在中上游水平的。主要是任务要求升级解锁的建筑等待时间太久,而中后期大战的兵力消耗非常快,建议玩家找个强力军团加入,有团友帮忙的话就不用担心建造时间过长的问题,这也是游戏到中后期最为鼓励的抱团玩法。

三国志2017 网页游戏

在大地图上每隔一段时间会刷新资源和可以消灭的敌人之类的,低等级有主城保护 Buff,所以前期玩家完全可以指挥自己的小队愉快的清扫周边地图。抢占资源对玩家的主城等级有一定要求,升到 7 级以后才可以开始抢占最低等级的资源,建议留一些令牌别全用在剿匪上。

进入大地图,我们会发现每个玩家不过是囿于自己的一座城池,偏安一隅,百战不殆的霸王在想要进攻“新野”“许昌”等主要城市时同样被系统拒之门外。国内的游戏往往会更加注重社交性,公会联盟自然就是社交功能的最好载体。原本 SLG 的游戏模式融入了 MMO 的特点,事实上这也是现代游戏发展的趋向与潮流。由于所有玩家都在同一张地图上,共同追求统一天下。此方联盟不断攻伐,发展壮大的过程中,彼方实力都会得到削减。PvE 事实上已经变成暗线的 PvP,而不同势力联盟的 PvP 则更加直接。

本作中兵种的表示是以武将来决定的,每位武将都有自己可以携带的兵种,武力和统帅值高的一般是带骑兵和步兵,智将则是以远程兵种为主,在配置阵容时最好以前近战后远程的方式搭配,主力军的武将最好把装备带齐,还有升阶和强化一定要跟上,总之不给武将提升各项能力的话可带兵力就增加不了,后期打副本关卡会被按在地上摩擦。

比如说获得资源的器械主要是,农田、采石场、冶炼厂、伐木机以及民居。原始材料取之于自然,金币shui shou 取之于民。这一切都十分写实。

为了更符合移动端的操作喜惯,降低玩家入门的门槛,在内政经营方面《三国志2017》进行了一些删改减负。《三国志2017》的经营模式主要体现在两方面,城市建设与军队建设。前者的目的在于获取资源,创造出小农经济下自给自足的生态模式;后者则是通过固定的武力,加强城池的防御,提升征伐其他城池的能力。

游戏的中文本地化做得相当良心,不仅有带感的普通话配音,初进游戏的强制引导教学也超级详细,如果是老玩家的话也许会感觉有点啰嗦,主玩法概括来说就是主城的建造升级、大地图占领资源清除匪寇、招募武将和士兵以及挑战剧情关卡副本这四种。

上周,日本光荣正版授权由国内开发商联合制作的推出的三国志手游版《三国志2017》上架方格三国排阵兵种网页游戏,游戏画面表现、角色绘制以及配乐音效基本上都保持了《三国志11》的原汁原味,先不说其本身品质如何,光是这种满满的怀旧感就足以吸引一波铁粉。从 PC 端到移动端,我们最爱的三国志回来了。

《三国志》,光荣出品的这一经典系列转眼工夫已经推出了 13 代,可以说是很多人的 SLG 启蒙游戏也不为过。而众多玩家心目中的最爱,应该还是《三国志11》,如果说三国题材在策略游戏里永远有着一席之地,那么《三国志11》在三国类游戏里的地位难以匹敌。

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