纵观当前的H5游戏市场,多元化的游戏类型开拓依然是厂商们未来相当长时期的首要任务。不断挖掘用户需求痛点,以H5游戏优势相互融合,打造适应市场潮流趋势的优质产品,圣堂游戏成功了,但绝不会是唯一一个。未来还将会有更多的黑马级游戏诞生,让我们拭目以待!
基于未来游戏整体行业竞争压力的递增,圣堂游戏CEO李瑞峰在采访中也曾表示,未来将对产品进行全面升级,不仅是原有产品的再造更是后续新产品的研发。此外,未来产品也将走向国际化的路线,将目光更长远的放到海外市场,绝不仅限于国内。做更多有乐趣的,而不是单纯枯燥的让你玩数值砸钱的好游戏,正是圣堂游戏一直秉承的信念。
而一款游戏的成功显然没有让圣堂游戏固步不前,基于《小小战争》推出的全新正统续作《啪啪军团》即将上线。据悉,游戏由原班人马倾力打造,在原作经典玩法基础上,对游戏进行全方位细节提升。更国际范的卡通画风、以联盟公会为单位的资源互助体系,以及直播式全民国战这一系列新元素的加入,也能看到圣堂游戏立足经典再创精品所做的努力,对此我们也将有所期待。
《小小战争》作为一款SLG类H5游戏,兼顾了H5游戏的便捷特征,缩短了SLG游戏冗长的养成过程,玩家可以轻松的获得满满地成就感,与此同时游戏恰到好处的节奏掌控让玩家在一波接一波的成就喜悦中无法自拔,极大地增强了H5游戏留存率不高的问题。圣堂游戏巧妙地抓住了用户需求痛点,再结合H5游戏与SLG类型的优点网页游戏自带小游戏吗苹果,打造出这一爆款游戏。如此看来,这匹黑马的成功的确有它的道理。
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近年来,游戏业内普遍刮起了一阵复古浪潮,从横版街机格斗到马赛克像素风,当然也少不了经典的SLG游戏。敏锐的厂商们也开始倾向于这些类型的游戏,事实证明玩家也是颇为买账。SLG类型游戏的特点就在于注重策略以及养成性,玩家在游戏过程中能够获得极大的成就感。
从游戏上线到现在,《小小战争》短短几个月时间就成绩斐然,并在长期存留指标上高于行业平均水平,各大H5游戏渠道排行榜上也都稳居前列,唯一成功的策略型H5游戏的评价对它而言实至名归。
事实上,圣堂游戏所打造的《小小战争》并非没有竞争对手,但只有他们获得了成功。原因在于首先游戏在美术和系统的深度上远超于同期的团队,并且团队的社交游戏经验优势在这款游戏上得到了完美体现,使得产品更符合H5游戏用户轻游戏重社交的特性,品质与玩法获得认可后,团队也继续稳健调整优化游戏细节,这才有了《小小战争》出色的成绩。
就在大批H5厂商沉浸于粘贴复制的快感无法自拔时,一款SLG类H5游戏《小小战争》的出现彻底打破了业界的固有观念, 让它们意识到强IP固然能让一款游戏大热,但归根结底能诞生爆款的理由还是玩家需求。以玩家不断变化的需求为导向才能打造出迎合市场的产品。
H5游戏在国内的发展已颇具规模,但唯独缺少亮眼的现象级产品,一款类传奇H5爆款的横空出世打破了H5业内沉寂的现状,不论是投资者还是企业都蠢蠢欲动。而这款游戏也给后来的H5游戏一个定义,一款好的H5游戏强IP、重运营的高举高打缺一不可。尽管这之后的同类型游戏都有不俗的表现,但也只能说不俗,毕竟“多胞胎”式的产品很容易让玩家产生审美疲劳。
和其他游戏市场一样,一家独大的游戏类型显然不利于市场的长远发展。但对于国内大部分厂商而言另辟蹊径所要面临的风险挑战让他们望而却步。这其中圣堂游戏却不在其列,凭借着SLG类H5游戏《小小战争》的耀眼成绩,它在探索多元化游戏类型的道路上走出了自己的一条路,打破了类传奇H5一家独大的局面,成为了今年H5业界最为抢眼的一匹黑马。
今年年初,H5业内突现千万级流水产品,这款类传奇H5游戏的成功也让众多业内人士高呼爆款时代即将来临。事实上,随着H5技术的不断提升,H5游戏在移动端口的表现力和内容丰富程度上都有了质的提升。再加之类传奇题材经典的IP与庞大的用户群体,这类游戏的成功显而易见。然而H5游戏相对手游与端游更短的开发周期使得后来者纷纷跟风而上,一时间类传奇H5游戏真的成为了“爆”款游戏,同质化现象严重拉低了玩家刚刚对H5游戏建立起的好感度。
游戏总体来说就在不断地探索和战斗中进行,随时升级下老巢招募升级些兵种,紧接着探索更多的领域,直至将敌人老巢发现并予以铲除。
英雄殿堂建造完毕,按快捷键4就能召唤新英雄了,特里斯貌似威武高大,赶紧招募进来,新英雄的好处是可以更快地以单只小队的身份探索地图。注意屏幕下方每个英雄左右侧都有能量槽,左侧为行动值,右侧为魔力值,每回合所有行动值耗尽就需要点选右下角的沙漏,让时间流逝一天回满行动值。
在探索地图之前,玩家需要了解城镇系统这个重要内容,玩家英雄所在的主城是游戏的核心,当中我们可以建造各种设施来提升实力。初期选择建设兵营或是英雄殿堂都是好选择,那就先来建个殿堂召唤英雄咯。
游戏当中共有七种资源,至于是哪几种,抬头看看就知道了嗯。分别是木材、矿石、龙血晶石、星银、龙铁、影铁和黄金,需要注意的是,有的资源是被生物保护的,玩家必须要和对方战斗胜利后才能获得。先从最近的资源点开始收集吧。
游戏开始的时候,玩家要在这如同棋盘的冒险地图上进行探索。在界面中央的大地图上,玩家可以找到各式各样的资源,以及不同难度的敌人,我们需要获取资源来进一步建设城镇。
开始游戏后的载入过程可能有点久,玩家需要少许的耐心……好的,欢迎来到亚山!英雄无敌7的确在开场给了玩家惊艳的视觉感受,地图上建筑单位全都3D化,植被光影等元素也是一丝不苟。尤其是在VM590Z这款笔记本的15寸大屏幕上,配合AMD双显卡出色的图形性能,为玩家带来了更为优良的视觉效果,仿佛感受到海风吹来的习习凉意。
下面是种族的设定内容,虽然图中看似六大派系皆能选择,然而可以正常游戏的仅有圣堂和学院这两个种族,这是圣堂上手攻略,所以站什么阵营自不用多说。玩家还需要注意的一点影响战术的内容就是英雄的选择,点开英雄列表的小三角,便可选择出阵英雄。这里个人推荐下欧娜(Orna),复活术和光明一级魔法都有助于玩家在开荒阶段取得优势。
这样的界面,熟悉RTS的玩家必然不会陌生,也就是创建作战地图的环节,玩家能玩到干涸之地与敌意邻国这两张地图,分别是4人地图和2人地图,为了能让战斗节奏更紧凑些,2人地图走起。
在正式进入游戏的内容之前,这里还是要让玩家了解一些操作菜单界面的内容,毕竟是亲和的上手攻略嘛,英雄无敌7 beta版的主菜单如下图所示,由于是beta的缘故,剧情内容(Campaign)我们目前还体验不到进化的网页游戏有哪些游戏,玩家目前可以点选进去的界面仅有单人游戏和多人游戏,选择第二个按钮“单人模式”(Single Mode)并“创建游戏”(Create Game)便能愉悦地与电脑进行厮杀。
熟悉该系列作品的玩家相比清楚,英雄无敌系列的一大卖点就是每一作的画面水准都强于前作,小编用来运行该游戏的平台是一款AMD笔记本:华硕VM590Z,虽说这是一款笔记本,然而性能可是有相当优势的,运行这么庞大的一款策略游戏可谓随心所欲,而且价格处在4000元的良心区位。
英雄无敌系列可谓是回合策略游戏的经典,其背景宏大的世界观,多样丰富的剧情任务,畅快的策略战斗感受闻名。不单单是老玩家对此感情深沉,就是很多新上手玩家,在熟悉了游戏之后也是欲罢不能。今年英雄无敌系列将推出最新作:《魔法门之英雄无敌7》,官方推出了beta版测试,让玩家提前体验游戏的画面表现力和战斗系统。
复活:天使上阵时,己方的圣堂兵种单位被击退后,有25%的几率被原地复活,复活后拥有生命上限100%的生命值。多个天使复活几率不叠加。
天使之翼:治疗目标时,有40%的几率附加30%治疗量/秒的持续回复效果,解除目标异常状态,并免疫异常状态,持续2秒,回复效果可叠加。
士气高昂:骑士暴击率增加40%,并且每击退一个敌方单位,基础攻击力提升80%,提升最高不超过160%。击杀1个和2个时,骑士都会有形态上的变化
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