象棋奇兵可能是一款以中国象棋为题材的游戏,但由于我无法实时搜索网页游戏,我建议你直接在浏览器的搜索框输入"象棋奇兵网页游戏",通常在各大网页游戏平台或者搜索引擎(如360游戏、腾讯游戏、百度小游戏、爱游等)都能找到相关的下载或在线玩链接。
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1. "中国象棋在线对战":腾讯、新浪、网易等大型网站一般都有这类棋类游戏的网页版。
2. "象棋残局破解":这类游戏可以帮助玩家提高棋艺,有各种难度的残局可以选择。
3. "天天象棋":腾讯的这款象棋游戏非常受欢迎,界面友好,操作流畅。
4. "棋游江湖":一些专门的棋类游戏网站也可能有这种类型的网页游戏。
记得在下载或游玩时,确保网站安全,避免病毒或恶意软件。祝你游戏愉快!
(5) 0,表示双方没有吃子的走棋步数(半回合数),通常该值达到120就要判和(六十回合自然限着),一旦形成局面的上一步是吃子,这里就标记“0”。
(1) 前面最长的一串,表示棋盘布局,中国象棋棋盘有10行,所以要用9个“/”把每一行隔开;棋子名称用英文字母表示。小写表示黑方,大写表示红方。
选定了人机模式后,如果选定不保持同步,人机模式,是兵河五四的走棋不传到客户端的棋盘,你在兵河五四的棋盘尽管拆棋,拆好了按按钮就把棋子传到客户端棋盘上了。相当于拆棋后的立即出步,这点很方便人机模式,防止自己手工搬错子!
界面程序一般都可以图形连线各大网站的客户端的棋盘,可以自动连线桌面上最上面的象棋客户端。打开图形连线界面如何用一个电脑做网页游戏,可以做更新方案、删除方案、测试连线、连线对弈、人机观战等操作。
象棋奇兵下载网页游戏推荐
另外,如果把中国象棋棋谱上一些公认为最佳的开局着法和残局着法存储在数据库中,在开局和残局时用查询取代搜索和评估,那么会大大提高计算机的对弈水平。
对于每一个局面,都可以生成一个如下类似的“博弈树”——树的每一个结点表示每一种可能的着法,形成新的局面。对每一个局面(结点)根据不同的走法又产生不同的局面(生出新的结点),根据思考的步数增加,树的结点以几何倍数扩展。搜索函数可以通过搜索以当前局面为根结点、限定层数以内的整棵树来获得一个最佳的着法。有些“暂时”看来很不错的局面由于可能会产生很糟糕的局面因而根本没有考虑的价值。所以当你看到某个局面有可能产生很糟糕的局面时(确切地说这里的“很糟糕”是与之前所分析的情况相比较而言的),你应当立刻停止对其剩余子结点的分析。
中国象棋的局面变化实在是太多了,有时候一个局面可能走法达100多种,一般局面也有40多种走法。要完全搜索10步棋需要3.3年,即使完全搜索7步棋也要27分钟(按每秒搜索10^8个结点计)。按一盘棋平均100步(50个回合)计,要完全搜索100步是绝对不可能的。如何让计算机在有限的时间内搜索到更多的空间和更深的步数,是计算机引擎程序必须考虑的问题。这除了与计算机硬件有关之外,与搜索算法关系很大。这是因为在搜索树空间中有些分支是多余的,搜索的时候可以跳过某些分支。跳过的分支越多,搜索的速度越快, 但漏掉最优解的可能性也在增加。搜索算法必须又快又准地找到最优解。
局面评估就是判断局面对红方(或者黑方, 或者是当该前走棋一方) 的优势,并把优势进行量化。由于象棋程序搜索复杂度太大, 搜索函数不可能搜索到棋局终了的状态, 所以必须在某个深度的结点上结束并返回上一层。这个结点并没有达到棋局结束(胜平负),应该给它一个值, 反映局面状况, 对红方有利还是对黑方有利,有多少优势。必须把这种优势量化,以便不同结点的优势可以进行比较, 以确定哪一个结点更好。
象棋程序每一次思考的目的是获取一个最佳走法(至少在程序看来是最佳的)。要实现这一目标的简单方法就是生成全部所有可能的走法(及可能走法下的新的书面的可能走法……), 然后再一个一个的比较(局面评估), 找出最佳的一个。
局面就是一盘棋经过若干回合之后当前所处的形势,包括棋盘、红黑双方所剩棋子及其在棋盘上的分布、当前该走棋一方、双方所剩时间、双方所剩走棋步数等内容。局面表示是象棋程序的基础, 局面表示的好坏直接关系到走法生成、搜索算法和局面评估的效率, 从而影响象棋程序得到的最佳走法。
首先使用一个数据结构来描述棋局信息,对某一特定的棋局信息由着法生成器生成当前下棋方所有合法的着法并依次存入着法队列。然后通过搜索算法来逐一读取着法并调用局面评估函数对该着法所产生的后继局面进行评估打分,从中选出一个最有可能导致走棋方取胜的着法。在搜索的过程中还可以采用一些辅助手段来提高搜索的效率。
包括棋局局面表示,着法表示与生成(生成一棵博弈树),逐层逐个搜索树节点并做局面评估。其策略核心在于棋局评估函数,核心方法是博弈树搜索。同时开局库和残局库的构建对算法的性能也有重要的影响。
界面的主要元素有(以兵河五四为例)棋盘窗口、棋谱窗口、着法窗口、引擎信息、局势曲线、联赛窗口、图形连线、弈天登录及自动打擂、引擎联赛等。
这样,“可视化象棋软件”和“核心智能部件”实现了分离,使得一部分程序设计师能专注于前者(界面)的开发,而另一部分程序设计师能专注于后者(引擎)的开发,让中国象棋软件的设计工作系统化、分工化,提高软件设计效率。
(1) 使一个“可视化象棋软件”可以使用不同的“核心智能部件”,这些核心智能部件称为“引擎”,凡是遵循UCCI的引擎,都可以被该可视化象棋软件(也称为“界面”)所调用;
中国象棋通用协议(Universal Chinese Chess Protocol,简称UCCI),是一种象棋界面和象棋引擎之间的基于文本的通讯协议。
例如有的引擎在某些局面走得好,此时可以很方便地切换引擎,例如开局、中盘、残棋需要3个引擎,不需要打开三个界面占用系统资源。
同样可以把常见的残局棋型及其最佳走法存储在计算机中, 形成残局库, 供引擎程序在残局阶段检索。开局库因为开局是固定的, 前面几步局面变化不大, 开局库并不大。但残局库棋子没有固定位置, 可以在它们能去的任何地方, 残局库蜇实在太大。
开局库是制作出来的棋谱,加载开局库可减轻引擎开局的运算压力,一般一直跟库走至少不输,也有制作出来通过亏一步棋专门让对方脱库的开局库。
开局库必须要做到既方便存储, 又方便检索。可以用数据库,也可以用文本文件。在程序开始时, 将开局库中的内容读入内存, 在内存中检索。如果在硬盘中检索,时间花费太大了。
将成千上万的开局局面存储在计算机中, 形成一个开局库, 每一个局面都有一个最佳走法, 同时要注意走棋方。博弈引擎程序在开局阶段首先搜索开局库,如果有相同棋局, 则直接取出最佳走法作为当前搜索的结果。当开局库中对应局面有多个时, 则要采取一个策略从多个中优选一个来。如果开局库中没有相同局面, 则用搜索算法重新进行搜索。一旦开局库中没有相同局面,在后续搜索中都不再查找开局库了。
博弈程序如果能借鉴常用的开局模式,可以大大节省时间, 为中局思考留下更多时间。由于开局阶段棋子多,棋型变化大, 搜索不会进行很深, 搜索的结果往往不如人们通过千遍万遍演练得到的常用开局, 避免搜索得到一些不太好的走法。
基于UCCI的象棋界面程序完成用户与人工智能博弈引擎的交互功能,一般在具有人人、人机(人与象棋博弈程序)、机机对战的基本功能之外,还有棋谱编辑、棋局管理等辅助功能。
界面程序是提供象棋对奕的图形界面程序,需要加载引擎(计算和分析工具)才具备棋力(一些界面程序也自带引擎)。在对弈、拆棋时,引擎的计算与分析能够直观地显示在不同的界面子窗口中。
中国象棋软件就是利用计算机来下棋,将棋局状态、行棋规则输入计算机,由计算机根据规则进行计算,然后再给出一步合理着法的程序。
电子计算机开端于国外, 国际象棋在国际上开展较广泛, 所以国际象棋机器博弈的研究在国外相对较早。中国象棋虽是世界上历史最为悠久的棋类, 早在两千多年前的战国时代就已经有了关于象棋的记载, 但是因为在中国的电子计算机的普及及相关技术的发展远远落后于国外先进国家,中国象棋计算机博弈的研究近二十年才起步。
当计算机诞生时, 人们便想将计算机技术与博弈游戏相结合,这就是机器博弈,机器博弈 是人工智能领域里一个重要研究领域, 在国际上已经开展了半个多世纪。
以上满足3~4个条件的就是100%软件主播(只有1个或者2个条件的,有些是纯人直播,不能因为大环境都是软件主播,怀疑所有人),无一例外。其他辨别方法如线下成绩、看主播斜眼、用软件追踪狙击等等。
第四,以玩敢死炮,铁滑车,八卦阵(双边相)为乐。不用多说,有水平的象棋迷都不会玩这些不成立、投机取巧的开局,因为对提高象棋水平没有多大帮助。偶尔玩玩还可以,但经常以这些不成立的所谓套路棋来吸引象棋小白,那么这些象棋软件直播自身水平也不会高到哪里去,误人子弟,搞臭中国象棋在民间的风气。
第三,边下棋,边聊天吹水,还能保持高质量下棋。过年时,我在b站手机直播过2次,我发现边下棋,边聊天吹水,是不可能保持高质量下棋的。要么认真下棋,要么聊天吹水,两者不能兼得,就算两者兼得,下棋质量也是非常差,昏招漏招太多。能同时“下棋+聊天+高质量棋局”满足这3个条件的,我承认是天赋异禀的神人,如果不是神人,那就是下棋不用脑子的电脑搬运工。
原因就是演技提高了,不能在高级别象棋等级吹牛逼了,容易被发现是软件作弊封号(如天天象棋封软件作弊),故意下播后掉等级。而纯人直播一般都是稳定的账号,不会因为大量输棋而故意掉等级。
第二,不会输棋。做个正常人吧,历届的“中国象棋第一人”许银川、蒋川、王天一,都会在现实比赛和网上下棋输棋,什么牛鬼神蛇会不输棋?只有软件作弊。有些演技好的象棋软件主播,会故意输棋,但整体还是保持牛逼大量赢棋,而且神奇的地方就是赢了这么多棋,不见这些象棋软件主播升等级???
第一,直播时长。我们正常地球人下棋几盘棋,脑袋就蒙了,状态不行了,直播时长超过3小时的,还能保持吹水+牛逼的,这就要注意了。为什么是3个小时,你见过职业棋手王天一、许银川、赵鑫鑫、蒋川、洪智、赵玮、陈栋等等大师单次直播会超过3小时的吗?
骚老师,有人开电脑任务管理器+现场摄像头看到电脑桌面,没有象棋软件程序啊?你傻啊,我不会联合1个同伙,我带着耳机,同伙给我报象棋软件的招数啊。
目前全部象棋软件作弊都是“人机连线”,意思就是左边一个下棋的棋盘,右边一个象棋软件,右边的象棋软件可以计算可以看打分,如图。
目前职业棋手,如王天一,郑惟桐等象棋国手,借助象棋软件最多就是拆解开局,准备象棋布局飞刀+比赛实战复盘,因为电脑中局计算人类永远学不会,也没有必要去学。
人类下棋最大的魅力相信大家还记得,2019年碧桂园总决赛第4盘棋,郑惟桐vs王天一,王天一后手在落后的情况下,惊天弃炮背水一战(电脑打分亏400分),这步棋触动了多少棋迷的心弦,这步亏400分的棋电脑是永远走不出来的,这就是人类下棋的魅力。
人类下棋的魅力就在于向自我挑战,追求更高更强的自己,人类下棋有自己的七情六欲,情绪也是象棋实力的一部分,而电脑只有冷冰冰的打分计算。
牙买加闪电博尔特100米9秒58的世界纪录,这依然是神一样的高度和纪录,折合37公里/小时而已,但没有人会怀疑9秒58的伟大。
目前中国象棋软件有希望进一步提升的就是利用阿尔法狗算法的人工智能“ggzero”,没有开局库残局库,纯靠自我深度学习,但目前没有任何一个官方机构来做这个项目(财大气粗的谷歌公司只测试了国际象棋,没有中国象棋),目前只有民间微薄的力量来训练这个ggzero,进度极其缓慢,看不到头,第三届中国象棋软件比赛16强中,有3个带土豪显卡(其中有1位4个v100显卡价值30万人民币)的ggero,全部被淘汰了。
7负3和或者8负2和,没有取胜的可能,人机变招导向复杂对杀局面,王天一先手、后手都很难顶和,差距在非中炮开局3先以上(看过王天一直播即可知道)
2负8和或者3负7和,没有取胜的可能,想棋时间足够、用顶和的心态、选择平稳开局、尽量背和棋谱,亏2~3盘棋,差距在非中炮开局2~3先;
因为目前电脑无法穷尽中国象棋的所有变化(国家级实验室科研电脑也不行),目前电脑象棋软件只能靠开局库走打分高的固定开局,容易中开局飞刀,所以纯人在面对纯软、人机的情况也不同,纯人可以背和棋谱、可以走一些平稳的开局。
此后,很多中国象棋软件层出不穷,骚老师当年是玩棋天大圣,象棋奇兵,倚天象棋的人机高手,如今大浪淘沙,老一辈的棋软已经被淘汰单机不要网三国的游戏下载,目前市面上主流的象棋软件有:
从2006年开始,中国象棋软件的综合水平已经超过人类,此后再无人机大战,因为人类已经下不过电脑了,已经失去了人机比赛的意义。
2006年,“中国象棋人机大战”轰动一时,结果就是柳大华、张强、汪洋、卜风波、徐天红组成的人类大师联队以9:11输给了浪潮天梭(电脑服务器),当时的“中国象棋第一人”许银川与浪潮天梭(当时棋软是棋天大圣)两战皆和。
新世纪头几年,出现了新的拆棋模式—“人机拆棋”,即有一定水平的业余棋手通过“电脑计算+人为判断开局残局”,“人机拆棋”可以弥补电脑的不足,又可以发挥电脑计算的长处,综合水平可达到人类国家象棋大师、象棋特级大师水平。如果我没有记错,在2005年,吕钦和许银川领衔的广东象棋队在队内训练时,已经引入象棋人机高手来辅助训练。
90年代末期,国际象棋的电脑软件大获成功,“深蓝”打败了当时最强的人类棋手卡斯帕罗夫。得益于国际象棋电脑软件的框架、算法、代码,中国象棋软件飞速发展。
90年代中期,已经有中国象棋软件,此时的象棋软件非常粗糙,比如电脑的大局观差、开局不行、喜欢吃子、弃子取势分不清等等,县市级的棋手都可以轻松胜之。
那么如果从2018年,如果好几个省的职业象棋队用56核电脑,在买商业象棋开局库,在用象棋旋风软件,估计那些老特大还是有机会提高象棋棋艺的,可能他们都是行政事务太忙。许银川可以除外,因为其他几位老特大都年龄大了。
那么我现在要说一下这个事情,为什么从2014年到2018年,某几位拿过全国职业象棋个人赛的老特大棋手的努力程度,远不如1995年那样努力呢?这个问题是什么呢?在从2018年到2023年,老一代的特大,比如许银川,赵国荣,柳大华,为什么不用象棋软件研究棋局呢?这个让人很费解。他们都被自己的事情忙住了,所以,从2014年开始新一代的职业棋王,郑惟桐,展露锋芒。那么从2014年,到2018年,老一代的棋王又在忙什么呢?2年后,王天一2016年又拿了全国象棋个人赛冠军。......
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