web自走棋网页游戏开发

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按照官方说法,《自走棋 MOBA》会有三大特性。第一是公平,英雄全部免费解锁;第二是竞技性,开发商希望从视野切入,通过昼夜交替机制等,改变对战节奏;第三是自走棋 IP 特色的融入。

市场逐渐暗淡之际,「自走棋IP」却要重回MOBA。龙渊网络 CEO 李龙飞称,之所以要开发《自走棋 MOBA》,原因有两方面:

手游在2019年7月上线。此后,国服在经历自主发行、腾讯代理、短暂停运之后含有像素角色冒险游戏的游戏盒子,其运营又于2020年8月回到了龙渊网络自己手中。

2019年初,基于《Dota 2》内置地图编辑器创作的《刀塔自走棋》全网火爆。之后,随着自走棋市场崛起,开发商巨鸟多多便与龙渊合作研发手游《多多自走棋》。

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这款产品基于《多多自走棋》的世界观开发而来,使用了自走棋里的众多棋子角色,并将棋子自身的技能、属性等化用到 MOBA 的体系中。

然后我们的地图就已经搞定了,没什么问题。后期这些六边形的一些状态,我们就通过代码搞定就可以了,后期再补上。这一节没什么难度。后面再逐步更新内容,难度也会增加。好了,这一节就是这样了。不喜勿喷哦

自己胡乱搭建的,搭的不好不要喷我啊。大体就是这么个样子,周围的环境因素,我就不弄了。游戏还没成型,那些花里胡哨的东西,暂时不要。这个怎么做呢?我们需要一个plane,然后需要有这样的(六边形)一个网格。然后给它配上特定的材质。他就出现这样的状态了。然后一个出来了,就复制粘贴多弄点。然后一个大的地面也是用plane搞定,注意一个点,就是所有的六边形需要比地面高,因为它需要渲染在上面。高多少无所谓。

最近这个自走棋突然火起来了,像LOL的云顶之奕,那是火的一塌糊涂。当然除了它,其他的游戏貌似也有自走棋,dota好像就有。不过我没玩过,不是很了解。连手机游戏都出了自走棋了,所以它还是很火的。那什么是自走棋呢?自己百度下吧。自走棋为什么会火?和它的游戏玩法有很大的关系。它不仅仅是一场游戏的对决,更像是智力和心机的比拼。英雄、羁绊相生相克,还有选秀阶段的方式,为了平衡差距,让最弱的玩家先选择装备和英雄。这就是一个游戏亮点和特色。话说这个选秀貌似是学NBA选秀来的。OK,废话不多说,先来看看自走棋地图搭建好是什么样子的。

可以看到,自走棋的魅力是无穷无尽的,而且知道现在游戏还在不停的更新,每次有新的更新出现攻略就会为此做出略微的小调整,因此我们都是需要不断地学习在学习,这样才能进步的哟。

比如新手玩家适用的步兵狙击,我们能够将其变种为步兵异能和异虫狙击这两个新流派;装甲爆破能将其发展为装甲攻城和爆破攻城还有爆破建筑这三个流派;刺客暴击就能将其衍生为刺客空军这个流派。所以说来,咱们对于这个游戏的了解还处于凤毛麟角,不过至少了解了上述的六个流派以后,即使是新手玩家,愿意多花点时间的话从青铜到大师也是完全没问题的,但如果想要从大师到巅峰统帅或者无敌战神的话,那你就得付出点肝啦哈哈。

好啦,洋洋洒洒说了怎么多,实际上也只是给了大家一个游戏思路,毕竟只有这一篇文章不可能将所有的套路都一一和大家说清楚。但是上面所的这些套路攻略其实咱们可以将其看做是一个主线,在这个主线之下咱们能像叶子一样将其扩张开来。

前期来说,仍然是眼虫起手,傀儡补充。因为这个流派需要异虫4的连携,因此看到异虫拿了就是了,关于蜘蛛前期的实力有点弱,他的控制实数尴尬,因此虽然拿了,但是不建议上场,所以在早期就得拿战士来作为补充,或者是妖藤来充当法术位置的替补选手。妖藤他的强度其实还是不错的,大家不要小看妖藤就是一个普通的近战,他的攻击力可是要比刺客还要高的,而且满级妖藤当年攻击在还没削弱的时候非常之猛!顺便一提,早期眼虫的单体控制技能效果算挺不错的,不仅CD短一回合可能放出两次,而且在控制的时候地方的魔法值还会逐渐降低,算是一举两得的优势。

所以,大家有没有发现,这个阵容关于运气的需求也是不低的,但不是有句话说得好么,运气也是实力的一部分,就如同一些卡牌游戏一样,到了大师的对决时候,其实力水平基本已经相当了,剩下的就是运气的比拼。

而到了中期整个队伍的核心输出需要靠两个格斗来承担,娜可露露+橘右京将会是团队的重要输出点,说到这大家有没有发现,这一篇攻略当中出现了多次的格斗棋子介绍,这是因为从格斗连携刚刚放出的开始,他们就拥有了统治级的表现,即使后来经过了削弱,仍然是T1级别的水准,而不知火舞更是如此。当时开发人员也曾经考虑过将不知火舞放到传奇棋子当中,但由于这一期的主题是SNK,为了增加和合作商的曝光度,只能继续削弱不知火舞的强度。如果运气好,在游戏的中期能将这三个棋子全部集齐,那么基本上中期就有保障了。这时候如果可以,加一个投档兵来沉默也是不错的选择。还有爆破的问题同样的,建议保留前期的铁猿或者轰炸机,因为巨铁神离出现还有好长一段时间。

这个流派和之前的套路都不一样,其他的套路都是尽可能的追求达到满级连携,而这个流派所有的连携都只是在第一阶段,可谓浅尝既止。往往这种玩法会和战士冲锋流一样在中后期陷入强度不高的困境。但是战士冲锋流好歹能达到傀儡6+战士6的连携,因此对于伤害提升还是很可观的。而这个套路后期却没有强力的连携加强,因此需要依靠的是强大的棋子质量来进行碾压,我们会发现会在其中加入两个史诗棋子,其成型难度可见一斑。而这个套路的目标是为了克制整个场上绝大多数的流派,适合那种追求连败在刀尖舔血式的玩法,到了后期一波爆发来个10连胜成功吃鸡。但是如果没控制好的话很可能会一路连败到底最终获得老六的称号。

随着游戏继续深入的进行,玩家会发现开始遇上越来越多奇奇怪怪的套路,这些套路完全就是一个大杂烩,但是强度却又那么高,完全不按照套路出牌,我们习惯称这些玩家为“大发明家”。他们使用各种奇奇怪怪的套路有时候是一个突如其来的想法,却能达到意想不到的效果,当时我自己也有尝试过一些自己独创的流派,虽然各有胜负吧,但是当看到自己创造的方法获得胜利的时候,那将获得无比的成就感,而这也是自走棋这一类游戏所带来的独特魅力。

所以总的来说,战士冲锋流的特点在于依靠棋子等级和棋子数量的碾压,通过获得大量的召唤生物人海战术淹没敌方哈哈。目前来讲,战士冲锋流是克制刺客暴击流比较好的套路,但是由于后期又被爆破装甲和法术爆破给克制,所以理论上来讲自走棋是肯定没有能够克制所有流派的套路,往往在玩后期高手进行对决时是根据场面上的局势来调配自己套路的连携比例,比如说场面上有刺客流和爆破流共存,但是刺客流略显上风,那么咱们就可以选择以60%或者70%的战士搭配刺客来执行;而如果反过来,那么就以刺客比例高战士比例低来调配。而接下来的高玩攻略就将着重介绍混合阵容的使用。

首先前期战士冲锋流没什么好说的,无脑拿傀儡,没傀儡就拿战士,天胡起手为斧奴+刀奴+随便一个战士。这个真人呢虽然他中期很强,但是感觉他作为绿色棋子刷出来的概率有时候要比蓝色还低,不知道是怎么回事儿?斧奴主要是为了补充前期切后排乏力的情况,面对空蟹如果缺乏切后排的棋子很容易被一穿二。战士冲锋流的后期靠的是前期打下巨大的优势来一波5连胜或者10连胜以上,让自己的金钱能够达到碾压对手的程度。反正前期很看脸,人品好一个比较胡的起手能让你在中后期有和法术部队一战的资本。

战士冲锋流是一个看似简单实际上想要真正理解并不那么容易的流派,因为他的缺陷太过明显,玩到后期一只3星爆裂虫上来就能让你的部队一半的单位先去掉至少三分之一的血量。而且战士流对于对手后排的杀伤实在太过有限,到后期想要赢完全得依靠棋子等级碾压来完成。然而战士冲锋流又容易给新手一个误区,因为他的前期强度实在是太猛了,几乎没有什么套路能和战士冲锋流抗衡。因此新手初玩就会觉得这个套路好用,但是随着游戏的进行,会慢慢发现为什么我后期会打不过爆破攻城或者法术这些组合,甚至有时候连刺客都打不过了?接下来将将给大家说说战士冲锋流的几个关键要素。

所以总的来说,装甲大招流适合已经对游戏所有棋子都熟悉的玩家来使用,对了搭配的装备自然就是最好选择增加技能伤害的。当然这个流派也有一个比较大的弱点就是惧怕投弹手,他的AOE沉没让后来的输出几乎都没用。不过好在有装甲的防御加成,基本上能够支撑过沉没的那段时间,相比于法术爆破来讲会好一些,因此这个对于站位没有后者那么严格,运气好的话也能作为一个上分的选择。

装甲大招流或许不是最强的阵容,但绝对是最酷炫的阵容!方舟,不死鸟,不知火舞和巨铁神,这几个棋子的大招无比华丽,如果能一起释放的话节目效果爆炸,气势十足,对于一些玩家来说,输赢无所谓但一定要够酷哈哈,装甲大招流就是这样一个阵容。当然,如果装甲大招流能够成行的话其强度也是不容小觑的。而我之所以将装甲大招流放到熟练玩家主要原因在于装甲大招流他对于阵型摆放的把控更加重要。还有一点就是这个阵容成型难度比较大,爆破的组合有几个比较尴尬的棋子,爆裂虫往往需要额外消耗一个棋子位放眼虫,这就很看运气了,很容易出现等候区一堆1星棋子,都没有成型。还有就是1级投石车价格又贵能力又弱,前期真的非常鸡肋,但是不拿后期又没什么输出,就比较纠结了。

前面给大家提供的两个阵容对于刚刚玩游戏的玩家来说能很快的达到白银或者黄金的情况,如果愿意多花点时间的话到达铂金也是完全没问题的,至少可以把游戏每个赛季排位赛的低保给拿了是没问题的。但是随着对于游戏的理解的提高,基本上棋子也了解七七八八了,那么想要在段位上继续提升以及获得更多的游戏乐趣,那么就可以开始考虑接下来的进阶套路。

所以总的来说,步兵狙击流前期比较疲软,需要补充战士和护盾,这个阵容的关键点在于如何搭配早期的狙击,但是好在棋子库中狙击非常多,早期的狙击棋子不少,让玩家能非常快的完成狙击连携,而合适要舍弃场面上的狙击就得根据具体的情况来说了。而为什么我会将这个阵容推荐给新手玩家呢,因为作为新手有时候根本就不知道哪些棋子有什么用处,那不如索性两眼一闭有步兵就拿步兵q版三国孔明单机游戏,再加上这个阵容的复杂程度比较低,理解起来就不会很难,简单来说,拿步兵就是了。

其实步兵狙击流只要能够顺利度过中前期,在后期他的强度是完全不用担心的,这时候能否达到步兵6是一个非常重要的分水岭,毕竟步兵4和步兵6两者对于削减敌人护甲差别达到1倍,因此是一个质的变化。反正我有时候脸黑的时候一直都卡在5步兵真的是超级郁闷,眼睁睁的失去了前期的大好优势。在后期还有一个需要注意的点是玄龟,现在为了平衡步兵狙击的强度,护卫只有4个,其中玄龟还是金色棋子,因此就可能发生怎么刷都刷不出玄龟的问题。这时候可以使用长生鹿来替代,靠辅助2连携的30%技能防御来增加整个阵容的防御强度,在对抗法术爆破阵容的时候尤其好用。

适合新手的第二个阵容是步兵狙击流,虽然官方没有将其放在新手推荐,但是我还是依然要将其介绍给玩家。步兵狙击流有一个核心要素就是军医的使用,因为步兵单位在前期防御一般,所以非常看重军医的使用和等级。现在的军医已经好多了,在早期军医没修改的时候,释放技能那起手能急死你,有时候技能还没放出来就被干掉了。整个步兵狙击流开始发力是在中后期,在步兵4+狙击3的时候开始成形,当然前期可能被打的抱头鼠窜,所以如何度过前期是这个套路的重中之重。

最后总结一下,为什么刺客熊猫会成为新手的主要推荐,原因有二:一是棋子成型难度很低,刺客的棋子以白绿为主,前期强度强;二是不太需要考虑阵型的摆放,不管你怎么摆,刺客都会飞到敌人后排,因此只需要前面顶两个肉,武僧熊猫+树妖,后排刺客随便放就OK啦。

游戏后期的处理也不难,只不过有几个需要注意的小技巧,就是有一件紫装叫做熊猫斗笠,效果是15%的技能伤害+替换种族变成熊猫,那么这时候就可以在玩家一直没刷到禅师熊猫的情况下将其他棋子转换成熊猫快速的筹到熊猫3的连携。这里我极其推荐是让不知火舞带上熊猫斗笠,因为不知火舞的能力相比于禅师熊猫来说实在是强太多了!这个阵容将禅师熊猫换成不知火舞强度至少上升一个台阶。当然这东西也不是说来就来,还得依靠实际情况来解决,如果整天刷不到不知火舞,该用禅师熊猫还得用呢。还有就是树妖和勾魂使的连携,在这个阵容中有一个比较突兀的棋子是铁鸡,相比于灵鹫成型难度太大,虽然强度会比灵鹫高,但是很容易卡手,所以如果看到灵鹫有3星的希望话,可以选择用勾魂使不加铁鸡。

就这样,差不多顺利过渡到中期,而刺客会开始逐渐起势。忍者熊猫和橘右京陆陆续续会加入阵容中来,形成刺客4+格斗2的局面,这时候阵容是非常强的,如果有武神熊猫的话还可能搭配成战士3+刺客3/4+格斗2的局面,这时候属于比较完美的阵容,在这种情况下,会失败的可能性基本就只有敌人棋子等级碾压。接下来到后期就发展几乎就是一个水到渠成的事情了,反而中期这个阵容很好发展,一切按照刺客熊猫的方向来走就OK啦。这里得提一句,此时已经有几率刷到紫色棋子了,除了攻城以外的紫色棋子,都尽情的拿吧,毕竟依靠稀有程度也能碾压绝大多数的人,如果刷到不知火舞那么这局基本上就属于非常胡啦。

首选是剑奴,早期的剑奴几乎是T1级别的棋子,狂舞花绽AOE伤害而且还魔免,这让空蟹这种单攻爸爸很容易没有施展空间,同时也是克制爆破的一大法宝,剑奴一放起技能所有爆破全都傻眼。次选野兽,一般需要两个野兽:巨齿象+猛毒兽,当个野兽效果并不是那么好。三选装甲:铁狗+铁猿,铁猿纯靠皮厚以及强大的AOE也是不错的选择,地位和野兽相当。但是这里我之所以会推荐野兽,是因为万一后期发牌员给了太多野兽也可以转成刺客+野兽的套路,这样也是一个不错的选择,而装甲或者爆破都不是和刺客很搭配。当然,如果你运气很不好的都没有遇上我说的那几个棋子怎么办呢?其实只要把握一个核心思想就是,找皮厚的,刺客流前期就是欠缺前排,所以尽量在战士和护卫中寻找替代品,谁皮厚就选谁,总的来说,前期就是以刺客为核心战士及护卫做为辅助发展。

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