样本说明:本数据由职南针制作。对游戏设计岗位相关职能关键词进行筛选,对保留的57000份样本进行分析。图中部分数据引自网上,均标明出处。
放下大红游戏的个例来看,即使名企,平均生存状态也还未达到能够追赶北京房价的地步。羡慕完顶级游戏团队的天价年薪,还是要回到现实。
离天价年薪最近的地方,就是游戏巨头的公司了。各大名企在月薪方面都十分给力,基本都超过了平均线,但是要达到接近一线城市年薪的地步,还是太过遥远了些。不仅腾讯及网易的工资没有想象中那么惊人,完美世界的工资更是低空飞过平均线。不过名企毕竟是名企,跳槽后的薪资涨幅应该能让大家看到待在大公司的附加值。
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从上图看,除角色原画一枝独秀外,其他岗位几乎都处于供大于求的状态。而6大岗位中,原画设计师的总体需求更小,企业中的原画设计师通常不会占多数,而相对要求又较高,其中又以角色原画师能力要求更高,因此竞争难度远高于其他岗位。
场景原画:场景设计和绘制,底层美工需要细化场景中的物品,房屋树木地表等等 3D场景:3D场景建模,3D分UV,PS贴图。主要负责各类建筑,环境物体。 3D特效制作角色特效、环境特效,UI特效,粒子特效等,保证完好效果。
日常工作 角色原画:游戏角色设计和绘制,三视图,比例示意图,一般细致刻画正视图 3D角色:3D角色建模,ZB雕刻,TP绘面,PS贴图。一般情况下负责人物,怪物,衣服 3D动作使用IK、骨骼系统为角色绑定设置,能够表现流畅、自然的动画效果
软件 精通Painter、PS,精通很重要 软件掌握多于原画师除了PS外,还要熟练掌握3DMAX、Maya、AE、fusion等 Photoshop、3ds Max、AE、Unity3D、Illusion游戏引擎编辑器等
美术素养 原创能力要求最高,素描、色彩,解剖,透视,光影等基本功要求明显高于3D设计师。须有深厚的手绘及板绘能力。 懂得素描、色彩,解剖,透视,光影等,实现原画设计师作品 不仅要有基本的美术素养,还要有一定的想象力
Ø综合素养。吸收平面设计、产品设计等多方面的知识,能全面提升整个游戏画面的吸引力。分布于这些职位的其他专业中也不乏艺术学、雕塑、摄影美术、绘画等艺术属性明显的专业,可以将其应用到房屋、风景以及画面构图的建设中,使得画面质量更高、更具有震撼力。
Ø艺术设计专业:学习的设计类型更广泛,除了手绘能力之外,还会涉及平面、VI设计,不仅在设计画面及角色上有优势,还能将其应用于宣传网页,或者利用视觉元素及色调进行暗示。
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