2013新出免费网页游戏

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《无尽的饼干》获压倒性好评《无尽的饼干》好评率98%

或许是因为这款游戏曾经带来的陪伴度过了枯燥与无聊的岁月,时隔多年后再次游玩,顿时让许多玩家觉得充实且欣慰。 如果你烦躁于如今越来越快的游戏节奏,亦或者是生活,那么这款只需点击手指的放置小游戏或许能给你带来一些不一样的体验。

一款不停点击曲奇的小游戏在Steam上获得了特别好评

2013新出免费网页游戏

对于制作者Thiennot来说,制作《Cookie Clicker》并不像很多游戏制作人那样立志要做出一款艺术品那么伟大三国游戏单机版收集佛头,也不希望它真的有多好玩,但却能给前来参与游戏的玩家们一个最明确的目标:数字增长。

因此,游戏虽然在Steam上卖出了22元的售价,也不妨碍四面八方的老玩家们前来回忆一回童年。登录Steam之后,游戏新增了奶奶的皮肤、云存档、附上了新的背景音乐,但最后让玩家们乖乖买单的,还是点击游戏数值无限增长的魅力。

经典点击放置《CookieClicker》要上Steam了!令人上瘾的饼干

《Cookie Clicker》是 2013 年发行的免费放置网页游戏,有玩过的玩家应该都体会过那种时不时就想点开来查看成果的焦虑快感。游戏玩法很简单,初始你有一块饼干,点一次你就有两块饼干,累积越多饼干就能解锁更多功能,像是自动连点,请奶奶帮烤,开垦巧克力饼干田,最后还能发展成自动化工厂,甚至发明时光机来帮忙;赚取无穷无尽的饼干,直到你的计算机撑不住为止。

11.SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安宣布,《地平线:西部禁域》将会支持免费升级至次世代。之前《地平线:西部禁域》公布了其发售信息同时开启了预售,当时的PS博客常见问题中明确表示:本作不支持免费升级至次世代版本,吉姆·瑞安表示这个决定现在已经被推翻,本作将会支持免费升级到次世代平台。

10.竞速游戏新作《世界汽车拉力锦标赛10(WRC 10 FIA World Rally Championship)》现已正式发售,IGN为本作打出了8分的好评,并表示本作为玩家们带来了一场瑕不掩瑜的疯狂拉力赛车体验。

9.由Art Games Studio和BEPLAYER开发的二战背景资源管理FPS游戏《二战地堡模拟器(WW2: Bunker Simulator)》现已开启抢先体验,预告片同时公布,该作抢先体验版现已在Steam平台推出,支持简体中文。本作是一款二战背景第一人称射击和资源管理结合的游戏,玩家将作为第二次世界大战时美军第101空降师团所属的士兵,不惜一切代价保卫德国精英部队和诺曼底海滩之间的一座地堡。

8.《对马岛之魂》官方公开了《对马岛之魂:导演剪辑版》2.08补丁,其中包括对PS5版本菜单中查看装饰时的读取时间的优化,奇谭模式的部分调整,以及部分Bug修复。

7.据爆料,《战地2042》BETA测试很可能将于9月22日开始,从Xbox商城页面显示,《战地2042》的游戏评级为17+,容量为91.42GB。

6.发行商PID Games和开发商Red Stage Entertainment宣布,叙事冒险游戏《极夜:落雪(Skabma:Snowfall)》 将于2022年登陆PC,主机版也有发售计划,但暂未公布具体详情,这款游戏将展示土著萨米人的故事和文化。

5.《守望先锋》配音演员Matthew Mercer接受采访,担任游戏中角色“麦克雷”配音的声优在此次采访中谈及了暴雪对这名角色更名的决定。Mercer认为这项决定《守望先锋》的未来是最好的行动方案:“我知道这(对很多受害者而言)只是一个微不足道的安慰,但这仍是需要做的事情”

4.Daeddalic Entertainment、Elf Games、Luna2 Studio三家公司合力制作的《寂静小镇的孩子(Children of Silentown)》将于2022年初在PC上发售,现已可以在Steam免费试玩序章。

3.经典放置类型点击网页游戏《无尽的饼干》已在9月2日上线Steam进行销售,游戏上线后也迅速引起玩家共鸣,根据Steam Charts的统计,目前同时在线玩家已达4.7万多。《无尽的饼干》最初是由Orteil在2013年推出的一款免费网页游戏,主要的玩法就是不停地点击生成饼干,再利用各种自动化科技生产更多饼干,以及更多的饼干。

2.据爆料,称《声名狼藉》系列将回归,将在下周索尼PlayStation发布会上公布。《声名狼藉》系列是由索尼第一方工作室Sucker Punch开发,系列最新作品是2014年发售的《声名狼藉:次子》,距今已过7年,之前战神之父David Jaffe说的下周展会上,索尼第一方新游戏公布将会令人疯狂,如果不是暗指《战神5》,那么是《声名狼藉》新作的可能性更大。

这款简单的放置页游,竟是今日Steam畅销榜冠军,还2.5万人在线?

简单的饼干作为游戏的主体,再加上耐看的像素风,《Cookie Clicker》其实就是那种很适合上班摸鱼或者闲暇时间偶尔看一眼的放置游戏,在上线了Steam之后《Cookie Clicker》还支持了云存档,就真的成为了那种可以隔个十天半个月上游戏收一波饼干的游戏。

不过虽然游戏的玩法简单,但通过系统的叠加以及养成要素,包括高达613种不同的升级以及518个成就,对于收集党和休闲玩家而言,无疑大大提升了游戏的可玩性,有玩家表示,为了达成全成就,自己的游戏时间长达2年。

逃离宇宙饼干机器的唯一途径是死亡——但即便如此也无法拯救你。死亡意味着重生,当你复活时,你会发现自己身处在一个更高级的饼干宇宙中,你的重生保留了上一个宇宙中一定的升级和奖励,很快你就达到并超越了你之前所在的位置。

饼干经济也开始改变周围的世界——巧克力污染河流,肥胖成为常态。经济学家表示,“饼干开始渗透到经济系统中”,“如果我们开始吃别的东西,我们都会死”。饼干开始被银行当作货币,在寺庙里,人们将烘焙师当作神明来供养。现实已经无法容纳人们对饼干的需求了。

《Cookie Clicker》 就是一个单击饼干的游戏。作为一个放置游戏,和现在的放置游戏不一样,他没有各种背景故事合理化游戏和玩家的行为,也没有任何氪金道具加速游戏的进程,在一开始的时候,你点击饼干,你就会得到一个饼干。你再点击一次,你就得到了两个。

战个痛快就对了!-《生死狙击2》丨游戏

虽然依旧无法打败风靡游戏界的《使命召唤16》,但考虑到2022年因“挖矿”而疯抢显卡导致国内电脑的普遍硬件水平几乎停滞不前,以及游戏最终效果的优化能力。《生死狙击2》在众多国产FPS游戏中,绝对是拿得出手的一款。

《超级玛利欧兄弟》百人大逃杀版是以免费网页游戏的形式推出,玩家指续制网页设好自己的玛利欧ID便可参与,且游戏也支持手柄控制系统,玩家想以熟悉的玩法挑战也不成问题,有兴趣的人可别错过了。

虽然人数没有到974 人,但InfernoPlus 成功的打造出了一个可让99 人同时挑战的大逃杀版《超级玛利欧兄弟》,其关卡依然是原版的设计,但是玩家会多了98 位竞争者,虽然彼此不能互踩厮杀但可透过游戏内的物件来陷害对手,像是踩龟壳撞死对方,或是直接吃下无敌星星后直接追撞其他玛利欧进行淘汰,前三位率先抵达城堡的玩家为胜者

虽然只是单纯的影像统合创作,但该项作品也引起了玩家讨论,到底有没有可能让该款经典以大规模玩家数量同乐的可能性。而随着时间来到了2019 年,有位玩家想到了当时做该项概念的可能,在近期释出了他的成品后成了近期的热门话题之一。

2013 年的德国科隆电玩展曾有人记录了现场974 位玩家挑战《超级玛利欧兄弟》的挑战过程,并将其整合制作成一段惊人的记录影片,虽然只是重叠影像,但看起来就像是974 位玩家连线一同游玩该款经典作品。

有福利啦!别再去一个个下载了,这些网页枪战游戏任你玩!

同样作为4399旗下的创世兵魂可没有之前的游戏那样好的命,它曾经可算是一方的王者,人气是非常高的,因为它推出的年份较早,同时期的竞争作品也是很少的,但它却随着时代的发展而逐渐被玩家淘汰,它的操作感已不如原来那样流畅,人物是如此僵硬等,游戏体验感大不如以前。但它依旧不断推出新武器道具来吸金,难道就不能优化一下游戏体验、增强一下服务器的稳定吗?

q5 盒子 退出游戏Square Enix公布《王国之心 Dark Road》最新消息

《KHUχ》是 Square Enix 在 2013 年推出的网页游戏《王国之心 Unchained χ》经过重新包装后登陆 iOS/Android 平台的升级版,其故事背景设定在“键刃战争”爆发的年代,虽然在时间轴上与《王国之心3》的故事所发生的年代相去甚远,但实际上却暗藏着千丝万缕的联系。

时隔9年,《生死狙击2》能否再为国产FPS格局带来变化?

经典的竞技模式有团队、歼灭、爆破等,相信有FPS游戏经验的玩家对这些模式都不陌生,这些玩法提供了传统的FPS公平竞技体验,是经久不衰的品类精髓;而以“吃鸡”玩法为基础的劫掠模式则满足了热衷生存挑战感的玩家的需求;此外前作《生死狙击》中为许多玩家津津乐道的变异模式也继承了下来,这个模式在国内FPS市场尤为受欢迎,在保持平衡性的前提下可以提供另外一种紧张对抗的体验。

游戏在继承了经典的沙漠地图外,还加入了不少原创新地图。比如有一个巨大的岩石手掌的“捕鼠陷阱”,充满赛博朋克未来感的“双塔惊魂”,有着诡异氛围的“森林游乐屋”……等等。《生死狙击2》提供了草地、沙漠、森林、城市、工厂、坑道等各种类型的地形,比起前作,这不仅是视觉上的升级,更是通过地图设计的多样性,来为玩家提供玩法策略上的更多选择空间。

而FPS在这几年间也进行了许多次自我革新,“吃鸡”玩法的流行和《堡垒之夜》的建造模式等都向我们展示了FPS游戏的更多可能性。作为从90年代面世以来就一直占据主流的射击品类,它的用户规模从不需要怀疑,如何发挥自己的玩法特点、贴近用户、满足FPS玩家中依然潜藏的对某些射击玩法的刚需,是《生死狙击2》必须要面对的挑战,无端科技这次会拿出怎样的“解法”,让我们十分好奇。

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