寓教于乐,爱学娃英语扑克游戏隆重推出
4、如果己方手中的10张纸牌,不能组合成任何单词,则根据己方需要选择(比如随机选择或选择您认为最不可能组合成单词的纸牌)1张纸牌出牌,并从待抽取纸牌中抽取1张纸牌补充,使得手中保持10张纸牌。此时即使手中有可以组合成单词的纸牌也不能出牌,必须等候下轮出牌;
扑克游戏下载网页图片大全
纸牌游戏空降美榜Top3,这个品类还有多少潜力
这也许能解释为什么有出海厂商也在尝试。其中贝塔网络的「Solitaire Home Design」目前依然有 71 万美元的月流水,北京明途真科技有限公司(ME2ZEN)的「Solitaire TriPeaks Journey(安卓版名称 Solitaire Tripeaks Farm)」也有 39 万美元的月流水。这两款产品也都是纸牌+玩法,是目前出海月流水最高的两款纸牌游戏。
这三款头部产品的营收分层也很明显。「Solitaire Grand Harvest」月流水达到 1929 万美元,「Tiki Solitaire TriPeaks」营收 557 万美元,「Fishdom Solitaire」的营收为 229 万美元。而除了 IP 强势入局的「Fishdom Solitaire」,大多都是 6 年往上的老游戏。头部游戏买量强势惊喜盒子可以玩什么游戏,挤占后来者的发展空间。
Statista 的统计数据显示,2022 年全球纸牌游戏市场总规模已经达到 118.4 亿美元。其中内购营收 57.3 亿美元(占 48.4%),广告营收 60.9 亿美元(占 51.4%),两项收入基本持平。地区来看,美国是纸牌游戏的头部市场,2022 年总营收达到 68 亿美元,占比 61.6%。
注:在此次统计过程中,笔者选用了“Solitaire”作为关键词,筛查全球以及各个市场的头部产品。同时还选择了“Klondike”、“FreeCell(空当接龙)”等单人纸牌主流玩法作为辅助关键词来补全搜索结果。
从玩法上,本文将单人纸牌游戏(Solitaire)大体分为两类:传统纸牌游戏(没有其他元素和机制),以及可以称为“纸牌+”的融合游戏,也就是添加了模拟经营和 RPG 等元素。(这里的纸牌指的是扑克牌游戏,不包括 UNO 等卡牌游戏)
不管怎样,「Spider Solitaire Deluxe 2」还是提供了一些新思路。其实,今年的纸牌游戏,还是有很多变动,例如 Playrix 借老 IP 强势切入纸牌赛道、很多出海厂商跟随发力、日本市场的新变化,这些都在指向纸牌游戏这个玩法相对固定的品类,也存在一些想象空间。
总体来说,「Spider Solitaire Deluxe 2」在传统纸牌游戏的基础上为了延长游戏时长,保证广告变现,做了一些微创新,让玩家有更多动机去玩游戏。人均游戏时长也的确高于平均值,但流水的天花板依然有限,好在团队人员结构应该会相对简单、游戏的开发成本大概也不高。
点点数据显示「Spider Solitaire Deluxe 2」的 iOS 端DAU大约在每天 4 万人左右,Google Play DAU 大约 1.7 万人上下。如果我们按照全球均值计算,结合 2023 年上半年休闲游戏的 eCPM 指标计算,「Spider Solitaire Deluxe 2」的 iOS 端单月广告营收大约为 16.3 万美元,Google Play 营收大概在 3 万美元。每个月双端广告总营收大约在 19.3 万美元左右。综合考虑这款游戏,美国的 DAU,占比达到 3/4,这个游戏,插屏广告变现月流水大概在 25 万美金左右。
「Spider Solitaire Deluxe 2」的广告分为视频插播广告和屏幕底端的横幅广告两种。每局游戏开始之前以及结束后都会播放 30 秒插播广告,重新开始一局游戏之前也会插播。横幅广告会在屏幕下方一直展示。
虽然「Spider Solitaire Deluxe 2」的金币可以内购,玩家能用金币购买新的牌桌背景以及纸牌图案。不过就笔者来看,这些背景和图案之间的区分度不高,吸引力也不强,并不是变现主力。游戏双端低于 5 千美元的月流水也能印证这一点。
一个是抽奖。玩家每天开始游戏的时候可以在 12 宫格里“抽奖”,奖品是赢得一局比赛后的硬币加成,从 10% 到 100% 不等,用户持续玩游戏的天数越长,加成还会越多。用忠诚度奖励吸引玩家连续回到游戏。
「Spider Solitaire Deluxe 2」有一个评分系统,整理好一摞纸牌能奖励 1000 分,在这个基础上游戏按照玩家的通关时间等因素计算,最终给出一局游戏的通关评分。赢得一局游戏之后,玩家还能拿到 100 枚游戏内货币“硬币(Coins)”。
以上几组都是能算出结果24的!这就是我小孩时候玩的扑克牌游戏,不知道朋友你们有没有玩过!这是一款与朋友孩子都可以玩的简单游戏!喜欢的可以收藏起来哦!
今天我给大家介绍的这款扑克牌游戏,不仅好玩不无聊,还可以动脑锻炼口算能力,可以自己一个人玩,也可以多人一起玩,这款游戏只要是学过加减乘除法的都可以玩哦,游戏道具仅需一副扑克牌,扑克牌中的大王和小王可以不要,然后扑克牌A充当一,扑克牌J,Q,K这3张牌可以充当10,每次出四张牌,然后通过口算利用加减乘除法算出结果24,如果4张牌算不出结果24,我们就把牌收好再重新出4张牌。下面我举例子给大家看下
大字牌:原名桥字牌,发源自乐山五通桥,最早出现在清朝中叶。明末清初,五通桥地区盐业发达,聚集了来自全国各地的盐商,多元文化在此地交融汇合,大字牌游戏得以出现。
作为纸牌游戏的集大成者,马吊牌玩法多,娱乐性足,上至王公贵族,下至黎民百姓,皆被其吸引,曾风靡大江南北,甚至还出现了以区域划分的"京吊"和"吴吊"两种形式。
南通长牌辨识图案大方美观,数字标记自成一体,民俗风味十分浓郁,因此在众多的纸牌游戏中地域特色最足。在它的图案设计中,民间传说、道教人物、神话故事均有登场,比如许仙白娘子、八仙、福禄寿三星、西游记、洛阳桥等。
南通长牌: 120张牌分为万、条、饼三大类,每类自一至九各有四复张,合计108张,另有红花,千字,百花三大将,也是四复张,总计120张。长牌是南通地区特有的一种牌类游戏,在南通地方人们也叫其为"笃子胡"或"游胡"。
陕西人性格直爽,做起事来耿直倔强,这种风格自然也被带入到了生活中的方方面面,所以在他们口中,管这种纸牌叫做"掀花花",一个"掀"字,道尽了游戏真谛。
花花牌:与花牌虽仅有一字之差新出的三国单机版游戏,内容却千差万别。全副牌有14种牌面,共48张,早之前流行于陕西关中地区,和川牌有些类似,目前仍然是西北很多上了岁数老年人娱乐的重要方式。
孔子作为儒家代表人物,被尊称为"孔圣人",提倡有教无类,这也是儒家文化普世价值所在。花牌的出现完美应和了这一点,在民间教育落后的清代,有着相当的文化启迪作用。
花牌:也称柳氏花牌、柳叶子,始于嘉庆年间,中国传统长牌的一种,呈长条状,由5组22张字牌组成,流行于湖北及周边地区。灵感来自儒家文化,集启智、娱乐为一体,所以又名"上大人"。
水浒牌:起源地有两种说法,一是宋江故乡山东郓城,二是江苏昆山。明朝初期记载的昆山水浒牌,共有三十八张,有"钱、百、万、万贯"四门,印有二十位水浒人物,不过人名与后来《水浒传》有出入。
牌面中间为每张牌的称呼,例如左红六点、右黑六点的"天牌",左红四点、右黑五点的"红九"。现在多印有各种主题图案,如三国人物、水浒人物等。
川牌:据传为三国时期诸葛亮发明的一种条状纸牌游戏,主要流行于西南西北地区,尤以四川地区最为红火,虽为川牌,但在各地称谓皆不同。牌面两端是代表点数的骰子图案,分为红黑两种颜色。
直到带着工业文明背景的扑克闯入中国,传统纸牌游戏如同落后的清王朝,受到了猛烈冲击,每况愈下,到了我们这一代几乎无人问津,如今它们正面临着中断的风险,遑论其他?
中国是世界公认的纸牌游戏大国,早在唐宋时期就出现了"叶子戏"、"马吊牌"等,之后更是百花齐放,诞生了许许多多富有强烈地方特色的纸牌游戏,大大填充了古代人们的枯燥生活,玩起来妙趣横生,为日出而作、日入而息的农耕文明增添了一抹亮色。
在日常生活中,打扑克是再正常不过的娱乐活动了,尤其逢年过节的时候,是让亲戚朋友放下手机,聚在一块唠唠嗑绝佳的方法。如今扑克传入中国的时间已然不短,它的魅力自不必去说,但有这么一类堪称中国版"扑克"的游戏却正在逐渐消亡。
专题: 单机游戏三国玉 游戏三国单机版 三国7单机游戏上一篇网页游戏键盘模拟鼠标左键
下一篇大型网页游戏惩罚图片动漫