2018年最流行的网页游戏,这可能因地区、平台和个人兴趣而异,但以下是一些在当时广受欢迎的网页游戏:
1. 《王者荣耀》(海外版:《英雄联盟》):虽然《王者荣耀》是一款手机游戏,但其电竞性质使其在网页和直播平台上也很受欢迎。
2. 《全民枪战》:这是一款多人在线第一人称射击游戏,以其简单易上手的操作和竞技性深受玩家喜爱。
3. 《球球大作战》:这是一款团队协作和策略性游戏,玩家操纵球体进行碰撞,有趣又刺激。
4. 《英雄联盟》:这款经典的团队竞技游戏在全球范围内拥有大量粉丝,它的电竞赛事也非常知名。
5. 《海岛奇兵》:这是一款策略建造和战斗游戏,玩家需经营自己的岛屿并抵御敌人。
6. 《摩尔庄园》:这是一款面向儿童的社区养成游戏,深受年轻玩家喜爱。
7. 《天涯明月刀》:这是一款武侠题材的大型多人在线角色扮演游戏,有着丰富的剧情和精美的画面。
8. 《开心消消乐》:简单易上手的消除游戏,轻松愉快的玩法吸引了很多玩家。
这些只是一些例子,具体的流行游戏可能会随着时间而变化,建议你关注游戏平台和玩家社区的最新动态。
或许就连仍在坚持的老玩家,也很难说清楚自己到底喜欢它的哪个方面,但《Q宠大乱斗》就和多数被人遗忘在角落的老游戏一样,人们之所以留恋它并不是因为游戏本身有多好玩,只是追忆那些当时只道是寻常的时光。
在交流群里,我遇到的很多玩家都和他的想法类似,一听有新人入坑,大家都会半开玩笑地“劝退”,互相倒苦水,但过一会话题又转到了“马上就十四周年庆了,到时候应该会给福利吧!”
在系列的最后一集里,他自述道:“战力是永远提升不完的,永远有比你高的人,玩这款游戏,做这份攻略更多还是想弥补当初的遗憾吧。”
2018最流行的网页游戏
《Q宠大乐斗》的新人自然是屈指可数,每期视频的播放量基本只停留在三位数,有些数据更惨淡的,甚至连100的点击量都达不到,不过这位Up主倒是毫不在意,继续维持三天一更,甚至一天多更的频率,不到两个月的时间,制作了整整45集内容。
可以想象,哪怕抛开玩法机制不谈,如今也很难有新玩家能接受这种朴素的界面单机游戏三国演义98,但我却偶然在B站上看到一位Up主给游戏近50个养成系统做了详细的新手向讲解攻略,一个系统一集,现在他已经更新了45集:
我在一个乐斗交流群里潜伏了近一个星期,发现还在坚持游戏的老玩家,进入游戏时用的大多都是手机端,但《Q宠大乐斗》的移动版其实已经在多年前就不再维护,如今玩家使用的依旧是完全没有画面和UI的文字web版本,一如十年前的模样:
只不过好景不长,在“偷菜”等社交游戏的热度退去后,《Q宠大乐斗》同样也失去了多数轻度玩家,在大众视线销声匿迹的这近十年里,才逐渐往之前提到的“肝数值、氪金”的方向走。
由于其中国风、武侠的主题,在2012年时甚至还成为了团中央宣传部向青少年推荐的40种优秀文化产品之一,当时可谓是流量和口碑双收的游戏。
但要说的是,和现在动辄数十个强化系统不同,刚上线时的《Q宠大乐斗》明显并不是以营收为最主要的导向,而是QQ农场、抢车位、魔法卡片等互动社交型游戏的热潮,拓展和增强QQ用户间的社交黏性。而Q宠天然的IP加成,也确实让这款体量很小的网页游戏,迅速积累了大量忠实用户。
只是这种看似有深度的改动并未给游戏带来更多受众,或者说,真正让玩家喜欢的还是那个点击自动战斗、随机解锁技能,随意挑战好友的原始版本。
另外比起一代的完全放置,二代在玩法上也略微增加了玩家的养成自由度和操作性,比如可以根据情况手动选择要释放哪个技能或者道具,另外也设置了更多的副本和任务。
《Q宠大乐斗》上线后仅仅过去一年,腾讯便紧锣密鼓地上架了名为《大乐斗Ⅱ》的页游,且这一次,《大乐斗Ⅱ》和QQ宠物的关联性更强,不仅延续了Q宠的外观,而且还关联了它本身的等级、成长值、能力值等数据。
在B站的一些《Q宠大乐斗》对战视频中,大部分偶然点进来的观众通常会惊讶于“不是说QQ宠物都没了吗,怎么还能在这里打PK”。
不难发现,这款游戏的玩法设计和玩家生态都基本继承自当初的页游时代。资深玩家除了“氪金”这个动作外,有可能还做了相当全面的数据统计、类型对比、环境分析,你以为他靠的只是“钞能力”,但想在同等战力水平下赢得比赛,同样也需要一定的技巧。
比如我就发现了一篇名为“2023年侠士解析帖”的内容,作者详细解析了目前游戏中各类型的侠士属性和流派技巧,如果光看内容,说实话很难让人想到背后是一款如此简单的纯数值养成游戏。
我从乐斗玩家群里找到了一份极其详细、内容覆盖了游戏几乎所有系统和物品属性的表格文档,从基础的武器数据、门派心法到奥义、侠士、灵兽资料应有尽有,光是这个文档的索引,就足足整合了近50多项:
所以想通过从商城里购买素材来升级装备,一把神阶品质的武器很可能就要花费上万元人民币。另外别忘了,《Q宠大乐斗》里一局比赛往往会随机使用多把武器,想要更稳妥地赢下比赛,只强化一把显然也是不够的。
拿所有玩家最熟悉的武器系统举个例子,高手背包里的神阶武器,都需要先从最基础的武器开始,慢慢升级、觉醒,突破三个阶段才能到达神阶,大阶段底下又分更多个小阶段,装备达到的阶段更高,下一次强化时就越有可能失败,而在这个游戏里,失败又有一定概率掉阶段。
听起来像是一个“木棒打小龙虾”的故事,不过在这款看似轻量级的游戏里,想把手中的木棍强化到“毕业”,需要付出的成本同样不少。
由于这款游戏一直沿用上线之初就已确定的自动战斗机制,Q宠在对战时使用武器和技能皆为随机触发,因此对玩家来说,能做的所有操作和养成都只限于战斗之外,这就导致在多数情况下,它更像一款拼数值的游戏,只要你的战力更高,武器更强,大概率就能赢下对局。
上面提到的诸多复杂系统,正是为这些玩家们服务的,基本的养成循环不外乎积攒素材、强化、挑战更高级的对手、获得奖励后继续强化。
现在的《Q宠大乐斗》除了保留当年最核心的武器和技能机制外,还加入了诸如“佣兵”“门派”“奥义”“元婴”等多达数十种的新系统,虽然它们的功能各有不同,但都服务于一个共同的目标——战力。
当双方终于正式交手,当左边的鹅略显颓势,便又随手召唤出了佣兵“高达”,而另一边也不遑多让,立即喊出了自己的“灭霸”与之抗衡,一时间我甚至不知道这到底是大乐斗还是腾讯新推出的页游版明星大乱斗:
在B站上点开了一个号称是“榜一大佬对决”的游戏视频,就能看到除了当年朴素地甩技能、武器互砍之外,现在每只企鹅的身后还站着助战帮手,从卡卡西、樱木花道这种日漫角色到美国队长、钢铁侠这样的美漫人物,应有尽有:
对于那些又肝又氪、一直坚持这款游戏的大佬来说,他们的武器库里装的不再是木剑、平底锅、板砖这种当年人人都能拥有的平民装备,取而代之的散发金光的大力神杯、光剑、雷神之锤这种出自各种影视作品里的经典武器。
但其实《Q宠大乐斗》并没有停运。多年过去,这款网页小游戏不仅逃过一劫,甚至还演化出了更多奇怪的规则系统和自己专属的玩家生态。
根据官方当时发布的公告原文,将和《QQ宠物》一起退市的还有它的另一个衍生游戏《大乐斗Ⅱ》,许多人看到“大乐斗”这个关键词,都会以为公告里指的是那款当年在QQ空间里非常流行的网页游戏《Q宠大乐斗》:
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从“断亲”到“认亲”,从“出走半生”到“回归家庭”,或许只有经历足够多的跌倒和爬起,与长辈们在人生轨迹上隔空重合,才能让年轻人不再反感,而是以更成熟的思维理解关爱的力量,发现亲缘关系中蕴含的真正价值。
张纯:断亲实际上是一种社会心理现象,就是年轻人断的真的是不是亲,而是无效的社交。年轻人本来回去是为了放松,回去了却要去七大姑八大姨那里被问一些敏感的话题,更重要的是这些话题的背后可能是有些对比,有些炫耀攀比的意思。
张纯:家长所谓的关心,那一定要有明确的边界,只有这样才能做到明事理、知进退。举个最简单的例子,就是你所谓的的关心,是不是孩子想要的?如果不是,那两者之间一定会有矛盾冲突。家长应当明白,孩子回家是为了减压的,是为了达成一种心理退行。在家里的孩子应该是彻底放松的,感受温暖的,而不是来“战争”的。所以家人应当多用悲悯的眼光去看看孩子,而不要问一些敏感的话题,换位思考。
张纯:年关将近,每个人其实心中都有很多的忐忑。很多的年轻人可能在大学毕业以后就留在大城市生活,一年他只回去一次,跟亲戚朋友见面机会少,这实际上就有两种文化的冲突。这种情况下面对久违的亲朋好友,就会产生畏惧的心理。不同文化的背景导致年轻人和老家的亲戚之间缺少共同语言。这种情况下很容易导致亲戚们“哪壶不开提哪壶”,而这款游戏恰巧真实地预设了你回去可能面对的情况,里面那些问你收入多少?有没有结婚?等等问题真的会让人越玩血压越高。也就是说,这款游戏它真实地再现了年轻人过年回家前的焦虑心理。
据悉,打造这款游戏的团队是杭州一家互联网科技有限公司,团队成员多为在校大学生。2月3日,主创团队向记者表示,确实有玩家将游戏用于模拟拜年场景,调整自己和亲戚沟通的方式,“被亲戚们‘拷问’的状态是有压力的,有时缺少了表达自我的机会。而这款游戏的整个主题,也是希望大家能够自由地表达。”
玩家沈先生在和游戏中“妈妈”的角色对话时,发现自己不知道该怎么让“妈妈”满意:“‘如何承担家里的责任’,这个命题感觉实在是没有想到过,也没有接触过。说了很多,感觉也没有让她满意。很急眼,但还是在克制怒火。”
尽管在游戏里,陈女士无法对AI亲戚“有效回怼”,她还是尝试了其他“蒙混过关”的办法:“有时就干脆说谎,说我已经结婚、儿女双全、在家乡工作、年薪百万、正在修读博士学位……AI亲戚就会比较高兴。有时我实在不知道说什么,就转移话题。AI亲戚要给我介绍对象,我就说把我的同事介绍给他们的孩子。”
几乎整个游戏过程,陈女士都用“气得血压高了”来形容。据陈女士介绍,游戏中,各路亲戚的话题以催婚、催生、要求其找一份“离家近、稳定”的工作为主。在一次对话中,陈女士向AI亲戚提及自己的真实职业,被AI亲戚批评不够稳定、社会评价不高等,认为陈女士“读书读傻了”。“这些话太真实了,我是真的被气到了,但是也不知道该怎么反驳,就算我解释,对方也只是坚持自己的观点。”陈女士说。
在这款游戏中,玩家向七大姑、八大姨、二大爷和妈妈等AI亲戚拜年。面对亲戚们对结婚、工作等话题的讨论,玩家可以自由表达,每种回答将造成亲戚情绪的变化。只有顺利地与每位家人交流结束,才能通关游戏。
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2018年11月网页游戏数据分析:热游《灭神》依旧榜首
点评:本月网页游戏一线运营平台开服排行前三:37游戏、360游戏、搜狗游戏;榜单平台共开服9841组,占一线平台网页游戏开服总数56.2%;其中开服排行前三平台共计开服4697组,占上榜平台开服总数47.7%,该占比较上月缩减0.4%。
点评:本月游戏入驻形势一览中,《战神风云》和《傲战无双》分别入驻12家、10家一线平台;此外《仙魔令》、《御魂九霄》、《血饮传奇》分别入驻了9家、7家、5家一线平台,表现同样亮眼;作为榜单一款战争策略类游戏代表作《汉室雄风》也入驻了3家一线平台。
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