网页游戏的源码安装一般不需要像传统客户端游戏那样进行安装,因为它们是基于浏览器运行的。源码通常是指游戏的原始代码,对于普通用户来说,这些代码是不可见的,也不需要直接安装。
如果你说的是想获得并运行网页游戏的服务器端源码,这通常需要一定的技术知识和环境配置,包括但不限于以下步骤:
1. 下载源码: 在游戏官网或者开发者提供的平台上找到游戏的服务器端源码并下载。
2. 安装环境: 需要安装相关的服务器环境,如Node.js、Java等,具体取决于游戏的开发语言。
3. 配置环境: 配置服务器环境变量,设置数据库连接,路径等。
4. 运行代码: 使用命令行工具(如Node.js的`npm start`、Java的`java -jar`等)运行源码。
5. 部署: 如果是线上环境,可能需要将代码部署到服务器上,可能需要FTP工具进行文件上传。
6. 测试: 确保服务器运行正常,游戏可以正常运行。
如果你是普通玩家,通常不需要安装任何软件,只需要打开网页,登录游戏账号就可以开始游戏。如果你对源码有深入的兴趣,可以学习编程和相关技术,以便理解并参与到游戏的开发中去。
在这篇文章中,我特意选择了 NodeJS 去安装,是因为它几乎没有依赖。我说 “几乎” 是因为,实际上,它 有 依赖。但是,这些源代码的依赖已经预置到项目的源仓库中(在 node/deps 子目录下),因此,在你动手编译之前,你不用手动去下载和安装它们。
发行版的软件包维护者的部分工作,就是实际去地解决那些依赖地狱,确保你的系统上的各种软件都使用了兼容的库,并且按正确的顺序去安装。
作为最终的讨论三国游戏策略类单机版攻略,如果你读过有关的编译定制软件的文档,你可能听到关于 依赖地狱dependency hell[20] 的说法。那是在你能够成功编译一个软件之前,对那种烦人情况的一个别名,你必须首先编译一个前提条件所需要的库,它又可能要求其它的库,而这些库有可能与你的系统上已经安装的其它软件不兼容。
简单说就是,我用环境变量 PATH 之前的内容前缀了一个 /opt/node/bin 替换了其原先的内容。因此,你可以想像一下,shell 将先进入到 /opt/node/bin 目录中查找可执行程序。我们也可以使用 which 命令去确认一下:
网页游戏源码怎么安装软件
只是从 /opt/node/bin 中 拷贝 NodeJS 二进制可执行文件到 /usr/local/bin 是一个错误的做法。因为,如果这么做,该可执行程序将无法定位到在 /opt/node/ 中的需要的其它组件。(软件以它自己的位置去定位它所需要的资源文件是常见的做法)
由此,我们可以知道有两种方法去确保命令可以被 shell 访问到:将它(该二进制程序)增加到已经配置好的 PATH 目录中,或者将包含可执行程序的目录添加到 PATH 中。
这是可以正常工作的。但是,这样太麻烦。实际上有两种办法可以去解决这个问题。但是,去理解它们,你必须首先明白,你的 shell 定位可执行文件是通过在环境变量[19] PATH 中指定的目录里面查找的。
这个时候,可能失败的唯一原因就是你改变代码时的输入错误。如果就是这种情况,在文本编辑器中重新打开 node/src/node.cc 文件并修复错误。
用你喜欢的 文本编辑器[17](如,vim、nano、gedit、 … )打开文件 node/src/node.cc。然后,尝试找到如下的代码片段:
从源代码中安装一个软件,可能是因为你的分发仓库中没有一个可用的特定版本。或者因为你想去 修改 那个程序。也可能是修复一个 bug 或者增加一个特性。毕竟,开源软件这些都可以做到。因此,我将抓住这个机会,让你亲自体验怎么去编译你自己的软件。
你知道的:NodeJS 是使用 C++ 语言写的,但是,我的系统缺少合适的编译器。Yum 可以帮到你。因为,我不是一个合格的 CentOS 用户,我实际上是在互联网上搜索到包含 g++ 编译器的包的确切名字的。这个页面指导了我:
很显然,编译一个项目,你需要一个编译器。NodeJS 是使用 C++ 语言[13] 写的,我们需要一个 C++ 编译器[14]。在这里我将安装 g++,它就是为这个目的写的 GNU C++ 编译器:
我上面介绍的大多是你能在文档完备的项目的“构建指令”页面上看到。但是,本文的目标是让你从源代码开始去编译你的第一个软件,它可能要花一些时间去研究一些常见的问题。因此,我将再次重新开始一遍整个过程,但是,这次是在一个最新的、最小化安装的 Debian 9.0 和 CentOS 7.0 系统上。因此,你可能看到我遇到的错误以及我怎么去解决它。
因此,我们将在 /opt 下创建一个子目录,用于我们定制的 NodeJS 安装。并且,如果有一天我想去卸载它,我只是很简单地去删除那个目录:
包安装在 /opt 下的软件包必须将它的静态文件放在单独的 /opt/
使用 /usr/local 树作为你定制安装的软件位置的唯一问题是,你的软件的文件将在这里混杂在一起。尤其是你安装了多个软件之后,将很难去准确地跟踪 /usr/local/bin 和 /usr/local/lib 中的哪个文件到底属于哪个软件。它虽然不会导致系统的问题。毕竟,/usr/bin 也是一样混乱的。但是,有一天你想去卸载一个手工安装的软件时它会将成为一个问题。
/usr/local 层级以某种方式复制了根目录,你可以在 /usr/local/bin 这里找到可执行程序,在 /usr/local/lib 中找到库,在 /usr/local/share 中找到架构无关的文件,等等。
当使用 GNU 自动化工具 和大多数其它的构建系统 时,它会把新软件默认安装在你的系统的 /usr/local 目录中。这是依据 FHS 中 “/usr/local 层级是为系统管理员本地安装软件时使用的,它在系统软件更新覆盖时是安全的。它也可以用于存放在一组主机中共享,但又没有放到 /usr 中的程序和数据”,因此,它是一个非常好的选择。
另一方面,make 工具[10],这是一个可用于任何类 Unix 系统的 POSIX 工具。它将读取项目专用的 Makefile 然后执行所需的操作去构建和安装你的程序。
configure 文件是个项目专用的脚本,它将检查目标系统的配置和可用功能,以确保该项目可以被构建,并最终吻合当前平台的特性。
写出和调优一个构建系统是一个非常复杂的任务。但是,作为 “终端用户” 来说,GNU 风格的构建系统使用两个工具让他们免于此难:configure 和 make。
NodeJS 使用一种 GNU 风格的构建系统[9]。这在开源社区中这是一个很流行的选择。由此开始,你将进入一段精彩的旅程。
虽然概念很简单,实际上编译做了很多事情。因为不同的项目或者编程语言也许有不同的要求,或者因为编程者的好恶,或者因为支持的平台、或者因为历史的原因,等等等等 … 选择或创建另外一个构建系统的原因几乎数不清。这方面有许多种不同的解决方案。
构建系统就是我们通常所说的“编译源代码”,其实,编译只是从源代码中生成一个可使用的软件的其中一个阶段。构建系统是一套工具,用于自动处置不同的任务,以便可以仅通过几个命令就能构建整个软件。
顺便说一下,如果你有任何问题,这篇文章的第一部分只是做一个总体介绍而已。后面,为了帮你排除常见问题,我们将基于 Debian 和基于 RedHat 的发行版更详细地解释。
下载一个 ZIP 包就可以,但是如果你希望“像个专家一样”,我建议你直接使用 git 工具去下载源代码。它一点也不复杂 — 并且如果你是第一次使用该工具,它将是一个很好的开端,你以后将经常用到它:
此时,我们可以下载 NodeJS 8.1.1 的源代码。你不要忘记去点那个建议的大的蓝色按钮来下载一个项目的 ZIP 压缩包。对于我来说,为讲解的目的,我从命令行中下载并解压这个 ZIP 压缩包。但是,如果你更喜欢使用一个 GUI[8] 工具,不用担心,你可以取代下面的命令方式:
在选择了 “v8.1.1” 标签后,页面被刷新,最显著的变化是标签现在作为 URL 的一部分出现。另外,你可能会注意到文件改变日期也有所不同。你现在看到的源代码树是创建了 v8.1.1 标签时的代码。在某种意义上,你也可以认为像 git 这样的版本管理工具是一个时光穿梭机,允许你在项目历史中来回穿梭。
The NodeJS GitHub repository as it was at the time the v8.1.1 tag was created
如果你不熟悉 GitHub[4],git[5] 或者提到的其它 版本管理系统[6]包含了这个软件的源代码,以及多年来对该软件的所有修改的历史。甚至可以回溯到该软件的最早版本。对于开发者来说,保留它的历史版本有很多好处。如今对我来说,其中一个好处是可以得到任何一个给定时间点的项目源代码。更准确地说,我可以得到我所要的 8.1.1 发布时的源代码。即便从那之后他们有了很多的修改。
这正是我们要做的。因为这篇文章的需要,我要在我的系统上安装 NodeJS[2] 8.1.1。它是个完全真实的版本。这个版本在 Debian 仓库中没有:
如果你也属于后一种情况,那你已经知道你应该怎么做了。但是,对于绝大多数的 Linux 用户来说,第一次从源代码中编译和安装一个软件看上去像是一个入门仪式:它让很多人感到恐惧;但是,如果你能克服困难,你将可能进入一个全新的世界,并且,如果你做到了,那么你将成为社区中享有特权的一部分人。
但是,尽管付出了很多的努力,包维护者仍然没法照顾好每种情况,也不可能将所有的可用软件都打包进去。因此,仍然存在需要你自已去编译和安装一个新软件的情形。对于我来说,到目前为止,最主要的原因是,我编译一些软件是我需要去运行一个特定的版本。或者是我想去修改源代码或使用一些想要的编译选项。
Linux 发行版的一个最大的优点就是它的包管理器和相关的软件库。通过它们提供的资源和工具,你才能够以完全自动化的方式在你的计算机上下载和安装软件。
用html代码编写的免费软件下载和安装教程
基于html项目的开发和代码编写现在网上有很多编辑器,也有免费的,也有收费的编辑器。基于在Windows系统环境下开发和编写html代码最简单的编辑器就是Windows自带的记事本,我们可以使用记事本编辑html代码。
3.目录中包含configure的可执行脚本程序。它是用于检查系统是否有编译时所需的库,以及库的版本是否满足编译的需要等安装所需要的系统信息。为随后的编译工作做准备,命令如下
当我们下载源文件时,一定要弄清该软件所依赖的库和其他程序任天堂三国游戏单机推荐,并且首先参照apt安装程序,将它们装好。这些信息,通常都能在该开源项目的主页上查找到。
针对于Ubuntu的源中还未收录其中的主要是对于那些刚刚问世的新软件,这时我们就需要用到一种更通用的安装方式:通过手工方式从源文件来安装这些软件。
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贝密的,一堆bug,几年前都不更新了。libpthread.so.0 => /lib64/libpthread.so.0 (0x00007fe6c7aa8000)
FFmpeg 是一个自由软件,可以运行音频和视频多种格式的录影、转换、流功能,包含了libavcodec——这是一个用于多个项目中音频和视频的解码器库,以及libavformat,libavformat是一个音频与视频格式转换库。
同样的,在Linux上一样可以使用这种方法安装,比如在红帽系列的系统上就可以下载.rpm文件进行安装。Debian系列的系统就可以在网上下载.deb文件在本地进行安装,比如Ubuntu系统。
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