网页游戏三国演义推荐理由

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三国为乱世,乱世中人人疲于奔命,可又恰恰乱世出英雄,时势造人才,各种人才前赴后继如泉水涌现,又如珍珠聚于一盘,交相辉映,呈现出一番空前绝后的奇景 。

的确,像“群英会”本来是个通用词,形容众多人才聚集的盛会,可它还是一个特指词汇,专指赤壁交兵时周瑜聚集江东英豪所开之宴会。广而扩之,赤壁之战正是三国群星闪耀的一台浓缩大戏,群雄交锋,群贤斗智,正如曹操横槊赋诗所唱:我有嘉宾,鼓瑟吹笙。

——最后做结,指出比之历朝历代英雄人物的风云际会,三国首屈一指,仿佛千百年来的人才一时间都在这个时代集合起来,犹如一个人才大都会,良材美玉,星光灿烂什么手机游戏盒子有神兽三国,令人目不暇接,叹为观止。

“殆举前之丰沛三杰、商山四皓、云台诸将、富春客星,后之瀛洲学士、麟阁功臣、杯酒节度、砦市宰相,分见于各朝之千百年者,奔合辐凑于三国之一时,岂非人才一大都会哉!入邓林而选名材,游玄圃而见积玉,收不胜收,接不暇接,吾于三国有观止之叹矣。"

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——这部分提到的人物并不以才干见长,而是以德行见长,不论隶属于哪个政治集团,抑或特立独行隐居于世,其人在某一方面的德行操守、所行之事,在传统价值观中都堪称楷模。

乃若知贤则有司马徽之哲,励操则有管宁之高,隐居则有崔州平、石广元,孟公威之逸,忤奸则有孔融之正,触邪则有赵彦之直,斥恶则有祢衡之豪,骂贼则有吉平之壮,殉国则有董承、伏完之贤,捐生则有耿纪、韦晃之节。子死于父,则有刘湛、关平之孝;臣死于君,则有诸葛瞻、诸葛尚之忠;部曲死于主帅,则有赵累、周仓之义。其他早计如田丰,苦口如王累,矢贞如沮授,不屈如张任,轻财笃友如鲁肃,事主不二心如诸葛瑾,不畏强御如陈泰,视死如归如王经,独存介性如司马孚。

——这段是写三大军事集团的文官集团,包括管理、书记、外交、文学等层面,正是因为这些人才,三个国家才能在政务的各个方面周到细致。

至于道学则马融、郑玄,文藻则蔡邕、王粲,颖捷则曹植、杨修,早慧则诸葛恪、锺会,应对则秦宓、张松,舌辩则李恢、阚泽,不辱君命则赵谘、邓芝,飞书驰檄则陈琳、阮瑀,治烦理剧则蒋琬、董允,扬誉蜚声则马良、荀爽,好古则杜预,博物则张华,求之别籍,俱未易一一见也。

古史甚多,而人独贪看《三国志》者,以古今人才之聚未有盛于三国者也。观才与不才敌,不奇;观才与才敌,则奇。观才与才敌,而一才又遇众才之匹,不奇,观才与才敌,而众才尤让一才之胜,则更奇。

直到今天,三国题材的电子游戏都特别畅销,而以其他朝代为背景的游戏不仅数量稀少还往往铩羽而归。三国游戏好像得到了《三国演义》特有的加持,每个人物都有着天然的人设,光是名字就特别带感,更何况英雄豪杰的数量还特别庞大。

赛季轮回之的玩法,也增添了游戏性,不单单只是征战扩张,通过经历不同阶段的剧本选择,玩家将能货真价实的体会到三国壮阔的演绎过程,真正作为其中一方势力,群雄逐鹿,问鼎天下。

此外,阵型变化,兵种克制,调兵遣将都增加了作为策略手游的深度,玩家不再是以氪金多少作为衡量强弱的标准,而是更加各种技能和兵种的搭配,每场战斗都是策略的较量。

作为国内精品三国题材的SLG手游的代表之一,《荣耀新三国》真实还原了地形和行军方式,在探索地区的时候,玩家需要时刻注意地方的围堵和偷袭,真实还原战场上的情形。

当然,三国题材确实是经久不衰,但是大量无趣且重复的游戏也难免会让玩家有些审美疲劳。特别是手游市场,换皮和重氪金已经让不少玩家叫苦不堪,这就让三国策略战争手游《荣耀新三国》受到了不少SLG核心玩家的拥护。

之前《全面战争》就因为出了一个三国题材而赚得盆满钵满,而刚刚公布不久的《战锤3》中更是首次出现了以中国为原型的震旦氏族,引发国内粉丝的山呼海啸。更不要说国内多少三国题材的手游,说是最大的游戏题材之一应该不为过吧。游戏开发商都是围着玩家转的,三国题材既然大部分玩家都能吃得开,那自然就会有大量的三国题材游戏涌现了。

说到竞争力,那就自然不得不提到受众的玩家数量。众所周知,国内玩家群体的数量已经远超任何一个国家。而三国又是我国最重要的一个历史时期,因此对于这种类型的游戏,大部分玩家都没有啥抵抗力。这就让国外的开发商发现了“财富密码”。

当然,国内也有不少三国题材的游戏,像是《三国群英传》和《傲视三国》。前者为少有将大地图操作和对战玩法相结合的游戏,后者则是经典的RTS游戏。有意思的是《三国群英传》也是少数内置作弊码的国产游戏,相信各位小伙伴小时候没啥用作弊码秒杀电脑吧?《傲视三国》则有一股《帝国时代》的既视感,不过在那个年代,没有比中文界面更吸引国内玩家的游戏了吧?

如果说哪种题材的游戏类型最多,那绝对非三国莫属。早在FC时代,什么《吞食天地》系列,《三国志》系列这类策略就已经层出不穷。进入PS时代之后,动作游戏《真三国无双》可谓是出尽了风头,3D的画质一下子将玩家拉入到了那个战乱四起的年代,精美的立绘仿佛各种历史人物就近在眼前。我记得小时候,在包机房玩得最多的就是《真三国无双3》和《真三国无双4》,华丽炫酷的无双技能常常能吸引许多玩家的目光。

此外,三国题材的游戏多是围绕其中的历史典故而展开,相比其他国家的历史,这种文化内容更容易被国内玩家所理解,而不需要再去大费心思的查找其中的典故,理解更深层次的内涵。

不仅可以从中学喜到三国时期的人文历史,其中所蕴藏的谋略大义也深深影响了几代人。这种历史文化的影响可谓是潜移默化的,因此对于这类题材的游戏,我们从内心深处就有一种深刻的文化认同感。

对于我们国内的玩家,可能小时候家中最多的书就是四大名著。相比《红楼梦》中的儿女情仇,《水浒传》中的拉帮结派,《西游记》中的神话怪力,从历史题材中淬炼而成的《三国演义》自然成为了最好的历史读物。

对于大多数老玩家来说,游戏题材和类型虽然数不胜数,但是从小到大,对于三国历史题材的游戏却早已耳濡目染。无论是经典街机游戏《吞食天地》《三国战纪》,还是策略游戏《三国志》系列,亦或是在主机时代就声名鹊起的《真三国无双》系列能领激活码的游戏盒子三国杀,这些耳熟能详的游戏名字陪我们走过了童年最美好的时光。

三国自带制作游戏的特点啊,首先名将够多,名气够大。其次自带阵营,真实存在偶像也是自带粉丝,不想西游记都是神话。最后容易还原吧?我现在玩的率土之滨是还原的三国的地图,地图很大,如果要还原西游记的地图,那还不得只做个几十年?

以上都是三国游戏的优势所在,相信完过三国游戏的玩家也会都体验过招降一名敌方大将的乐趣,“生擒吕布被收入自己麾下”这种乐趣也是三国游戏才有的魅力!所以三国历史真可谓是改编游戏的王者题材。

三国时期人物关系完整复杂、性格鲜明,地图信息、武器、坐骑、书籍、宝物等,凡事游戏中常见的设定,都有足够的相关信息可以借鉴,所以说无论是RPG还是SLG,几乎可以满足各类玩法的开发需求。

最后我们再看看其他名著改编游戏的可能。先是《红楼梦》,改编难度不亚于高空走钢丝、生吞电灯泡或是胸口碎大石,多少文学家都研究不清楚,更别提游戏策划了。然后是《水浒传》,人物全势力在一个阵营,这尼玛要怎么对抗?还有梁山好汉有明确的排位座次,食物链都规定好了,还有什么随机性可言,水浒题材真的只适合收集小卡片,改编成游戏鲜有佳作。最后一个《西游记》,西游改编的游戏确实不少,可以说备受仙侠游戏青睐,但是这不是一段真实存在的历史,和三国时期还是有一定区别。

虽然我们看这段历史已是上帝视角,但历史改编游戏既要有新鲜感,又要尊重历史符合传统认知。三国游戏没有明确的赢家,这种随机性让游戏更具探索性,玩家可以扮演不同势力二刷三刷获胜,让游戏更耐玩,用户玩不腻。

由于魏蜀吴三种势力历史上战乱不断,用户对抗情绪强烈,胜利获得的乐趣也就大大提高。无论是乱世枭雄还是匡扶汉室,萌新玩家一秒上手,不需要过多教学,用户的内心戏无非是“三国演义都看了这么多遍,走什么流程,直接开干”。

首先,由于文学名著《三国演义》尽人皆知,小说有完整的故事线和经典事件情节,势力范围和人物关系通通有人给安排的明明白白,这段故事也就当仁不让的成为历史界一哥,各个游戏公司优先考虑的对象,游戏策划也不用绞尽脑汁去想一套新的故事线爱吾bt游戏盒子下载,三国故事直接用就好。

如果你是一名游戏玩家,那你或多或少都会玩过几款三国游戏。历史各个时期地位都是同等,为什么三国这段历史就像充了会员,一直以来被无数公司改变成各种游戏?早期的街机、端游,到现在手游、页游,甚至桌游都以三国为题材,进行改编创造游戏,可以说生命力极其强大且持久。三国那段历史魅力究竟何在?为什么三国不足一百年的历史如此优秀,在中华上下五千年中脱颖而出,独得一众游戏策划恩宠,让这段历史一次次活跃在历代玩家心中?

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