魔兽世界(World of Warcraft,简称WoW)是由暴雪娱乐公司开发的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),最初是客户端形式的游戏。随着时间的推移,为了满足更多玩家的需求,特别是那些无法下载或运行客户端的玩家,暴雪确实推出了一些网页游戏化的体验,例如《魔兽世界:经典怀旧服》的网页版,但这些并非传统的网页游戏,而是一种在线版本,玩家可以在浏览器中体验到游戏的部分内容。
另外,有一种名为《魔兽世界:大逃杀》(World of Warcraft: Battlegrounds)的游戏,它是一个基于《魔兽世界》世界观的多人在线战斗竞技场游戏,虽然它是网页游戏,但其核心玩法和世界观仍然是深受魔兽粉丝喜爱的MMORPG体验,而不是传统的RPG网页游戏。
总的来说,魔兽世界的主要版本仍然是客户端游戏,但为了适应不同的平台和玩家需求,确实推出过一些网页化的衍生产品。
有的玩家觉得魔兽新版本像是一款网页游戏?
但这些习惯了氪金的玩家们,并没有意识到,正是他们在金钱上对影响游戏平衡道具的支持,让工作室们在卡数值等刁难普通玩家的事情上,再也没有任何顾忌。
魔兽rpg变成了网页游戏
可惜,当年的暴雪已经将重心放在了WOW、SC2等游戏上,作为官方,他们没有向这款老游戏以及为老游戏做贡献的人倾斜任何资源。
更遗憾的是,在这个玩家们唾弃游戏中“收费道具影响平衡”的年代,如此扯淡的事情,却在一款值得尊敬的老游戏、一个值得信任的官方平台上,持续了一年多。
另一款以DOTA为原型的塔防类RPG地图中,为了贴合玩家群体,还给付费道具起了个亲切的名称“助手PLUS”,并且配上了十分诱惑的广告词,“让你游戏更简单”。
十多年后的今天,尽管《魔兽争霸3》的对战玩法已经没落,但在民间自创RPG地图中,还有不少人当着“爸爸”,只不过他们用的方式,是花钱充值。
当玩家们面对电脑时,输入它,不但会获得最高的攻击力,还免疫任何物理、魔法伤害……简单来说,就和这段作弊码翻译过来的意思一样,你真成电脑的“爸爸”了。
平台还表示,未来会开放更多的功能,比如全服通告,某玩家掉落极品装备,发送公告,所有在玩此地图的玩家都可以看到。又比如每日首杀,第一个每日击杀boss的玩家获得额外奖励等等。
再比如全局存档,如果是一个MOBA类型的地图,作者发布了一个新英雄,但不确定是否平衡,此时作者就可以在后台设置一个值,如果发现英雄有bug,或者不平衡,那么可以进行关闭该英雄的选择。再例如作者想做一个活动,发放一个限量的奖励,作者设置一个数值,玩家在进游戏时,读取这个值,每次领取时减少一次,直到奖励被领取完毕。
讲几个比较有意思的功能,例如平台的地图等级,在网易对战平台的每个入驻的魔兽rpg地图都会有各自的地图等级,来反映玩家对该地图的游戏时长,时间越久,地图等级越高,那么地图作者就可以设置这么些系统,例如给予玩家更多的游戏奖励,奖励随地图等级的增加而提高。这样一来,玩该图玩家的时间越久,那么奖励也会越丰富。
随着2016年网易官方对战平台对魔兽争霸3的大力扶持,已经加入了很多新的平台功能。从最初的地图等级,到现在的全局存档功能,魔兽RPG已经慢慢走向网游化。
不知道各位如何看待制作地图这个事呢?人们总说制作魔兽RPG地图是一件快乐的事情,因为什么?笔者认为是因为热爱,也因为其超高的创作自由度,你可以把你喜欢的任意元素制作成地图展现出来,而眼下就有个如此好的展现自我的机会,各位又有什么理由错过呢?7月19日,魔兽争霸官方对战平台地图大赛火热开启,用你的创意与热情引爆全场,成为下一个明日之星吧!
早期的RPG相对来说比较单调,主要玩法基本都是防守类型和塔防类型有关三国的单机版游戏,但即便是这样也不乏许多好玩又经典的地图,随着时间的推移,魔兽RPG的玩法越来越多样化,战役、角色扮演、生存、对抗等各种类型都逐渐出现,魔兽RPG也正式步入正轨,开始正式化、体系化。
不少玩家会有个误区:RPG发源于玩家群体,其实严格来说并非如此。暴雪在发售《魔兽争霸III冰封王座》时就已经在地图文件中加入了几款官方创作的RPG地图,这几款地图中有塔防玩法,有生存玩法,也有娱乐玩法,只不过暴雪也许想不到的是,自己有意无意的几款地图在日后对魔兽玩家群体造成了如此巨大的影响。
对于大部分的80/90后来说,《魔兽争霸III冰封王座》有着其自己特殊的意义,它不仅是一款经久不衰的“老游戏”,同时在玩家们心中也是陪伴着一代人一起长大的回忆。时过境迁,如今的War3依然有着旺盛的生命力,而魔兽RPG社区在这其中扮演了不可替代的角色,今天笔者就来和大家聊一聊“RPG地图”背后的故事。
专题: 游戏单机三国杀 纯三国单机游戏 三国老游戏单机上一篇如何绕过网页游戏加速检测
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