《地痞街区(Streets of Rogue)》是由Madguy制作发行的像素游戏,游戏内玩家将扮演一名地痞流氓,在街区中选择一块区域,使用你的武器来打倒一些企图侵占你领土的敌人。
《地痞街区》中文版是由Madguy制作发行的像素游戏,游戏内玩家将扮演一名地痞流氓,在街区中选择一块区域,使用你的武器来打倒一些企图侵占你领土的敌人。
但也正是因为游戏本身的策略性导致玩家必须对游戏地图进行大量的探索以及各种角色的摸索,这种探索实际上让玩家对这款游戏的地图越来越了解,如果此时地图没有变化,一方面玩家会更快地通关,另一方面会失去对继续游玩的想法,这两个方面都是游戏设计师想要极力避免的,因此这款游戏为了延缓以上两个情况的发生,采用了随机地图的形式,这种随机地图间接导致目标相同的小任务,玩家之前的可行的方案在这里不能使用,进一步提高了游戏的策略性。因此Rogue元素不过是添加在自由度中的佐料。
这款游戏中的Rogue元素,只体现在地图和小任务上。不过却恰到好处,这款游戏的玩法不是以Rogue为主的,Rogue元素是为了提高游戏地图的重复游玩价值,这款游戏本质玩法在我看来更接近策略类游戏,玩家不需要具备很强的战斗能力完全可以通过策略制胜。
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玩家进入游戏后执行任务的方式,玩家可以一路莽过去,从头杀到尾,也可以选择使用负面药剂加入到通风口,降低房间内敌人的属性后杀过去,再或者通过角色的某些技能完成任务,例如小偷可以通过道具实现穿墙,黑客可以控制电脑等等,使用这些道具或者技能可以帮助玩家避免过多战斗导致的血量降低,不过道具会受到数量的限制或者金钱的限制,技能则会受到技能本身负面效果的制约,这些都是游戏策略性的体现。
一款游戏的城市不大,城市内的居民不多,可其本身带给玩家的自由度却足够充足。游戏的高自由度体现在很多方面,接下来给大家找几个我游玩时比较有代表性的例子进行讲解。
总体而言,《地痞街区》是一款优秀的Roguelike游戏。虽然游戏存在着不少问题,但瑕不掩瑜,丰富的玩法,品种繁多的道具与角色都为游戏加分不少,本作在游戏性上,实属上乘。
1、游戏的任务内容太少,即便是强大的随机系统也掩盖不了任务的重复度之高,易使玩家厌烦。且游戏的自由度虽然高,但是随机性控制的并不是太好,在武器道具大量解锁之后三国志6电脑单机游戏下载,特定角色很难拿到专属道具(选个大猩猩一直拿不到翻译器…怨念…)。
一般的游戏,只要采用了“像素风”,往往就会连带着“低成本”“小游戏”这些标签。但就《地痞街区》而言,却不是如此。虽然本作在占用硬盘空间方面的确很小,但是游戏内容十分丰富。
《地痞街区(Streets of Rogue)》是由TinyBuild发行的一款开放式像素游戏。 游戏内玩家将扮演一名地痞流氓,在街区中选择一块区域,使用你的武器来打倒一些企图侵占你领土的敌人。玩家需要完成各种任务,包括打架,偷东西,组建帮派等。作为开放式的游戏,完成任务的方式有很多种,你可以巧取,也可以豪夺,全凭你自己喜欢。你的角色也会接到一些街头任务,而你要做的就是:不要怂,就是干。
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