中国鬼怪收集网页游戏视频

0

还在研究各种捉鬼技巧、被次次血鬼打得没脾气、给坐标加十减十和鬼魂捉迷藏的少侠,不妨来试试《梦幻西游网页版》。在这里,平民也能轻松高效捉鬼。

1/20/40/60/100/200/500/1000/2000/5000次天眼通符,分别可获得1/1/1/1/1/2/2/2/3/4点成就点。5000次天眼通符,共18点成就点。

1.v15及以上,解锁了私人秘书的少侠,可以利用派遣+双倍+一键这三个功能,消耗375仙玉,每天从钟馗处获得30个神兜兜;或双倍+一键,消耗225仙玉获得20个神兜兜;

就这样,骨妹每天都会风雨无阻帮助钟馗大大捉鬼。西梁女国、北俱芦洲、女娲神迹……这些鬼魂是真的一点都不安分有一个三国的网页游戏名字,就没有他们不想去的地方~

中国鬼怪收集网页游戏视频

核心理念是「操作简单,效果帅气」,多可比一般自动作战,玩家可通过它们释放必杀。Boss战有很多不同设计,包含战斗、QTE、解谜等元素,但还在思考中。

多可比设计方面既有脱胎于韩国传说吸食金属的“不可杀伊”和纱帽鸟“欧兔西尼”,也有从零开始的设计。除了韩国以外,也会有世界其他地区文化和主题的多可比加入。

游戏总监金大一在组装《捉鬼敢死队》乐高时有了做“鬼怪收集”游戏的想法,后来团队员们以「我自己小时候喜欢过什么、玩过什么?」为理念在上面添砖加瓦。

多可比是通过人类梦想诞生的,比如一个人想成拳击手却被所有人阻止的时候,梦的力量就会产生拳击多可比。游戏中也会给予类似的提示,以此为基础开启故事线就能和多可比成为朋友。

主角为了实现梦想踏上了寻找多可比的旅程,并得知了Company的真相,此后为了解救多可比朋友们开始了和Company的对抗。

多可比是以人工智慧技术发达的近未来世界为背景,企业Company制作的AI机器人推动了一般人的生活,然而技术基础是依靠捕捉多可比,并放入AI芯片实现运转。

《多可比》公开时是一款MMO,然而题材更适合以开放世界动作冒险来展现,因此方向改变为了「在宽阔的开放世界中,自由地享受各种玩法」。

就目前的体验来说,即时战斗和“抽卡”的融合还有待进一步的改进。不过,目前《神都夜行录》只是删档二测,距离正式上线还有一段时间,相信网易必定会持续做调优工作。《神都夜行录》跳出以往的卡牌玩法框架,给予玩家更多的操作空间,这种新鲜感为游戏赢得了相当不错的玩家口碑。再加上网易一直以来在美术和引擎方面的优势,《神都夜行录》未来的市场竞争力不可小觑。

在体验了《神都夜行录》之后,玩家能够很清晰地感受到网易通过游戏表达的想法:尝试在卡牌游戏的套路上做减法,在即时战斗游戏的内核上做加法。《神都夜行录》舍弃了卡牌游戏“套路”的回合制自动战斗“肝肝肝”,而是将最核心也最吸引玩家的“抽卡”融入到即时战斗的内核上,让玩家既可以感受妖灵收集、养成的乐趣,同时又考验了玩家在即时战斗中的搭配策略和操作时机。

国内大多数卡牌游戏都是回合制的战斗设计,《神都夜行录》却将一款卡牌游戏的战斗形式做成即时战斗,这对大部分玩家来说无疑是十分新鲜的。

随着剧情的推进,垂钓、跳舞等休闲玩法都会相应解锁。《神都夜行录》给玩家呈现的不仅是一个庞大的世界观,同样也将这个妖怪世界中的有趣的细节和萌点展示给玩家,正如家园玩法的设计,它让玩家和妖灵之间的联系更加紧密,真正如同一个家园。

如果与妖物战斗感到疲累,玩家还可以在官方开放的”闲情雅趣“活动中选择与李淳风或者涂山小月等一起(加粗)沐浴。在有限的沐浴时间中,玩家可以与NPC进行交谈,之后你们的话题就会引入到”擦背“的问题上,相应地,心动度会有所增加。

此外,《神都夜行录》中的家园设计以及休闲活动满足了更多的休闲党。将妖灵放置到家园后,他们会和玩家有一些有趣的互动,比如杏花妖会邀请玩家一起玩捉迷藏。

本次删档测试和之前相比,界面更加简洁,除了右上角的小地图以及左上角的任务栏,社交、妖灵、行囊等玩法都被收入右边的小图标中,游戏视觉体验更佳。

游戏内的大好风景不能浪费,逛逛地图拍拍风景也是休闲玩家钟爱的游戏玩法。《神都夜行录》给玩家提供了拍照功能,如果在路上看到其他玩家角色做出“吃惊“、”叉腰“等丰富动作,可能TA就在尝试。

此外,降妖师的技能CD时间较长,长的有20秒,短的也有9秒,这也给战斗结果增加了一定的变数,小妖可以轻松解决,但战斗力较强的妖灵并不能凭借战斗力碾压。在即时战斗的设计下,玩家更加需要把握操作时机,《神都夜行录》这种带有一定策略式的卡牌养成加上即时战斗玩法,在市场上颇有些特立独行的味道。

除了战斗前更具策略性的排兵布阵之外,《神都夜行录》同样给与了玩家更多的操作空间,不限次数位移使得玩家顺畅躲避怪物的技能攻击。但操作上的难度并不高。以河伯为例,释放大招时会显示技能打击范围,玩家只需及时从包围圈中撤出。

玩家作为降妖师,每次攻击都会吸收妖气,当妖气充满时可以点击释放妖灵技能,这和卡牌战斗玩法中的大招蓄力有些相似。不过妖灵养成系统和玩家扮演的角色并不是孤立开的,譬如上阵妖灵的获取度数值越高,降妖师每次攻击妖气获得的妖气越多,随着妖灵等级的提升,还能够为降妖师增加攻击力、气血等属性。甚至玩家还可以使用“变身术”让自身也化作妖灵,和妖灵同伴们并肩作战。

在战斗过程中,玩家可以边移动边释放技能,一定程度上削减了角色战斗操作上的僵硬感。除了角色搭配的三个不同技能,玩家通过抽卡获得的妖灵将加入出战列表。不同妖灵的五行属性有所不同,相互之间存在克制关系,选用克制的妖灵伤害会增加200%,但如果属性被克制伤害仅能发挥一半。

在这一套模式下,《神都夜行录》并未照搬卡牌游戏中最常见的回合制玩法,而是更加强调即时战斗。实际上以3D视角来做自由度更高的即时跑动攻击并不简单,但网易希望做出一些突破。

虽然《神都夜行录》设计了抽卡玩法,妖灵也按照SSR、SR、R的稀有度划分,还存在技能等阶、攻击力、气血等差异,仍然是卡牌收集、养成那一套玩法。按照测试情况来看,《神都夜行录》中SSR的掉率可谓是良心,而且十连抽还能保底一张SR。

不过在《神都夜行录》中,抽卡所得不仅仅是妖灵,还有拓印(相当于是妖灵的装备),同样也有着稀有度的划分。《神都夜行录》的抽卡表现形式十分华丽,玩家召唤出一排的符咒围绕在玩家身边,点击“唤灵”进行召唤。抽取的妖灵有着以五行作为标准的属性区分,而五行相生相克也运用到副本策略中,这样的设计的确能很好地体现出“国风”的感觉。

《神都夜行录》对于唐朝的考究还不止于此,从故事开始的杏花村到家园的设置地洛阳,剧情脉络一一展开。此外,沐浴文化、乐舞等大唐民俗除了作为游戏的玩法,还在“书斋”中分别设置了地方志、民俗志以及官吏制度等,以作为一个传统文化的“小科普”,可见开发者对传统文化继承与发扬的用心。

而《神都夜行录》的美术是网易一贯的高水准,画风细腻、建模精美。值得注意的是,《神都夜行录》在场景和人物设计上十分用心,很好地还原出大唐风采。比如玩家的“家园”设计上是唐朝常见的设计风格:主房两旁有直棂窗的回廊将整个“家园”连接成一个整体手机也能玩的三国单机游戏,“家园”内也有面积较大的、以山池为主的园林布置。

当然,要讲好一个故事,除了剧情叙事上要过关,还离不开声色的包装。《神都夜行录》的角色配音相当出彩,而在游戏BGM上,《神都夜行录》采用了古筝、笙、萧等多种中国传统乐器,无论是庄严的还是欢快的音乐,都很好地营造出“中国风”的氛围。

在故事的叙事手法上,《神都夜行录》采用了多线叙事的手法,整个主线情节的推动由多个支线共同推动,并随着主线剧情的深入让碎片化的线索逐渐整合在一起,这丰富了整个故事文本的信息量,同时也为玩家在探索故事的过程中带来更高的自由度。

《神都夜行录》以《山海经》、《搜神记》等经典神话故事为蓝本,游戏中设计的妖灵都可以在这些神话故事中找到原型。比如一直跟随在玩家身边的“团子”,其实就是上古神兽“貔貅”,此外妖灵酸与、无支祁等都是存在于《山海经》中的精怪。参考神话故事中的妖怪原型,《神都夜行录》对他们进行了再创作,在保留原型精髓的同时让妖灵形象更贴近主流审美风格。

《神都夜行录》讲述的是一群有着“异能”的人降妖伏魔的故事。背景放在了大唐时期,设定成人族与妖族对立、共存、又互相包容的年代,在人和妖之间维持平和的是御使“灵力”的“降妖师”。

中国的鬼怪文化的存在与发展对文学创作、美术、戏曲等都产生了深远的影响,也诞生了非常多优秀的作品,比如《山海经》、《搜神记》、《聊斋志异》等等。小时候看《聊斋志异》的改编电视剧,每个人多多少都会对这种人鬼共存的故事感到害怕又向往。而在《神都夜行录》中,玩家大可在游戏中体验一番存在魑魅魍魉的世界。

目前《神都夜行录》仅在TapTap的预约数就超过了20万,期待值为8.6分,这款与众不同的卡牌游戏又会给玩家带来什么样的游戏感受?笔者在体验游戏之后,总体来看虽然目前游戏的卡牌收集和即时战斗之间的融合还有待改进,但是的确给人带来了耳目一新的感觉。

最初《神都夜行录》曝光的时候,就有不少玩家将其称为国风“阴阳师”,熟悉的设定、熟悉的画风都让很多人以为这又将是一款卡牌回合制游戏。但是让人意想不到的是,这是一款卡牌RPG,既有着卡牌游戏核心的收集养成元素,又加入了更具有操作性的即时战斗设计。

专题: 三国4单机游戏   女三国单机游戏   三国单机游戏老