要在游戏制作*页中设置背景,你可以使用HTML和CSS来实现。下面是一个简单的步骤:
1. 创建HTML文件: 首先,你需要创建一个HTML文件,这是*页的基础。例如,创建一个名为`index.html`的文件:
```html
2. 创建CSS文件(styles.css): 接下来,创建一个名为`styles.css`的文件,用于设置背景。在该文件中添加以下代码:
```css body { /* 设置背景颜色、图片或背景位置 */ background-color: #f5f5f5; /* 选择你喜欢的颜色 */ background-image: url("background.jpg"); /* 如果你想用背景图片,替换为你的图片路径 */ background-size: cover; /* 使图片铺满整个页面 */ background-position: center; /* 将背景图片居中 */ -webkit-background-size: cover; /* 为老版本的浏览器提供兼容性 */ -moz-background-size: cover; -o-background-size: cover; }
/* 如果你想为特定元素设置背景,可以添加下面的代码(例如游戏区域) */ #gameArea { background-color: white; /* 游戏区域背景色 */ } ```
3. 将图片替换为你的游戏背景图片: 将`background-image`中的`"background.jpg"`替换为你游戏背景图片的实际路径。
4. 保存并上传: 最后,保存HTML和CSS文件,然后将它们上传到你的服务器或托管在GitHub Pages等免费服务上。
现在,当你打开这个HTML文件时,*页背景应该已经被你设定好了。你可以根据需要调整CSS中的其他样式来定制你的游戏页面。
制作游戏**专题页面图片的PS教程
十四、这一步是找一些刀剑和金属装饰来对我们的标题进行修饰,是他们看起来充满对战的感觉。这里大家容易有一个误区:有的同学可能觉得后面的大刀是一把完整的刀进行的复制和水平翻转。其实不是的,因为刀的中间部分是被挡住的,而我们想找一把特性完全符合我们期望的刀又不是很容易,所以这个时候我们可以拆成两部分来找,分别找寻自己想到的刀柄和刀刃,找的时候肯定找那种看起来比较霸气的刀,例如这里因为是天龙的专题,我在找刀柄的时候就找了一个带龙*的刀柄,跟游戏主题也可以比较贴切。 刀刃呢最好是找比较宽的,不是像日本武士用的那种细刀,而是像过去**用的大刀(尼玛,好**),看起来会比较霸气,两者一结合,复制翻转,再经过调色和亮度对比度的调整,即可得到现在的效果。这里要注意调色的时候稍微往页面的整体色调上靠拢。 最上方的金属修饰物是平时收集的,可以从一些武器,金属盔甲以及一些游戏ui上面扣取,在经过加工所得,这里作为装饰物也可以起到很好的作用。有的同学也许会问,为什么不把这个修饰物放在下面呢?原因很简单,因为下面我们还要放一些文字内容,正好可以放在两个刀刃之间。 把其他的文字部分内容排好,即可得到下图的效果。
十二、应用斜面和浮雕时要注意“方法和深度”的值,建议大家自己去不断调节体验一下变化之处。我这边通常用到这个效果的时候是分别选为“平滑”和“1000”,可以使斜面的分割清晰而且不会出现杂边。 下面的高光和阴影通过不断看效果图去调整。样式调整完之后找一张墙壁的素材叠加到底部,再根据叠加之后的效果做相应调整即可。
游戏制作*页如何设置背景
十、先对文字按照主次关系进行排版,这里同样最好采用居中的形式。“全球争霸赛”这几个字是同事之前做好的变形,我这里直接拿来用了,文字变形不是本次教程的重点,所以这里不做详细介绍,感兴趣的可以看下畅游VC关于文字变形的教程。 文字排好之后就用钢笔工具在文字的下面层勾出黑底轮廓,这个可以有多种形式,画工比较好的同学可以勾出非常牛逼的底,这里我只做了轻微的处理(很显然我不是画工非常好的同学),给边角处加了一些出来的尖,使其看起来显得比较尖锐。
找类似三国群英的单机游戏PS制作华丽大气的游戏**主页图片
七、对于企业**来说可以适当的将**的宣传照片纳入其中,比如将**特别很是着名的产品,**的logo等信息,都可以通过淡化处理,作为**的背景也,如许用户在欣赏和查看含有这些图片的*页时,也会渐渐记住该**的一些特性,从而提拔这些企业的着名度。
六、背景要和**主题具有风格同等性。由于在**的首页上会存在着导航条、栏目、框架等结构,这些结构每每都必要主题颜色进行标示,假如标示的颜色和主题背景颜色格格不入,就会紧张影响**首页的团体美感度。所以在设计**背景时就必要考虑这些细节的风格同一性。
五、我们应该将**的背景图片颜色进行淡化处理**,另外还可以通过透明化,让背景图片看的不够逼真,如许就不至于对**内容或者其他重要颜色产生负面影响。
四、**建设的背景设计应该以表现**的主题为原则,**背景要为**的主题以及内容作服务,背景颜色并不是随意选择一种就可以的了,背景色彩应该统筹**的内容、类别、笔墨、主题等,然后进行合理的搭配,从而起到相辅相成,相得益彰的结果。
三、并非所有的图片都可以用作**的背景,在*页制作中设置**背景图片的时候,要细致淡化背景图片,或者是使用半透明的图像作为背景,如许**背景的设计就不会喧宾夺主,影响用户对*页内容的欣赏。分外要细致的是**背景的颜色不应该与**主题的颜色相同等或者是相接近,要增强前景与背景的凸起,如许**的内容才能够更加的凸起。
二、**建设的背景与**的团体风格相同等。要想实现**风格的同一,那企业可以借助**的结构、色彩、导航等元素来实现,再通过**背景的设计,达到风格的同一。在背景色彩的使用上,企业可以依照*页的必要,分别设置不同的主色调,这些都是背景设计时必要细心考虑的。
一、**背景颜色半透明或者进行淡化;**背景重要就是让整*看起来不单调,搭配**内容另外要起到绿叶的作用,其中**的内容才是点睛之笔,假如将*页的颜色变得特别很是显眼,这就会产生喧宾夺主的结果,不利于用户的阅读体验。
实际上,在创建*页背景材质时,上面讲到的方法都会涉及到,只不过依据设计目标,有时只会用到其中的一种方法,比如杂色背景的话,应用添加杂色的滤镜命令往往就够了,有时却要复杂一些,可能上面的方法都会用得到。
比如我们要让*页背景看上去是纸质的感觉。当然可以通过添加不同层次的滤镜效果模拟来实现类似于纸张的材质,但是相较于直接把一张纸质材质的图片拖到文档中,通过调整图层的混合模式以及上面提到的各种调整图层来实现的话,后面的一种方法做出来的效果往往要更真实和自然。类似的还有木质的背景材质的实现。
使用笔刷来创建*页背景材质也很简单,一般的步骤是,将前景色调整为白色,选择画笔工具,调整好大小,在新建的图层上随机添加一些笔刷效果,通过多建几个图层,调整不同图层的图透明度可以让添加的材质看上去更自然和真实。
一般来说,添加杂色时,滤镜数值的设置非常低,一般使用1%就够了,而且效果非常好,数值太大材质看上去不够自然。具体设置如下图所示:
比如加一点黄色进去,或者加一点蓝色。当然这里我们依然可以通过添加色相以及饱和度调整图层来给本来是灰度的材质上色,具体方法就是在色相饱和度调整图层的对话框中勾选着色框,然后调整色相的滑动块来实现。
3、还不满意的话,比如想要亮度再稍微再亮一点,还可以通过新建调整图层来实现。在这个例子中,使用色阶调整图层就可以实现我们的设计目标。
但是我想用这款图案做出浅色的背景来,该怎么做呢?这时候就可以通过调整图案叠加的混合模式来实现。在背景色不完全是白色的情况下,一般像上面的图案,通过调整混合模式到亮光就能得到如下图的效果。
2、如果下载的图案色调不符合设计要求的话,可以通过图层混合模式来进行调整。比如我们想要创建浅色的背景材质,但是手*的图案样式是暗色的创维盒子i71s游戏,如果图案叠加的混合模式为正常的话,创建出来的效果如下图:
1、下载现成的图案样式,或者自己动手创建图案。下载完或者创建好图案之后,在图层样式中选择图案叠加即可。虽然看起来是很简单的一个步骤,但是如果有了高质量的图案样式,效果非常显著。
蓝色:
绿色:
红色:
document.body.style.background = "rgb("+iRed+","+iGreen+","+iBlue+")";
//在 HTML 5 中,删除了所有
的特殊属性。而那些属性在 HTML 4.01 中是不被赞成使用的。//document.body.bgColor= "rgb("+iRed+","+iGreen+","+iBlue+")";
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