胡莱三国最早的网页游戏

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随着《胡莱三国2》的推出,更多体现联盟中合作和共患难的设计被放大,使得游戏中的人的因素更加突出,这也是《胡莱三国》这个IP的精髓所在。

“我认为是建盟后会有一种责任感,因为联盟就像一个家族,我有责任把他们安置好。”——这是一个军人身份的玩家对游戏陀螺谈到的最深感受,作为《胡莱三国》中某个联盟的骨干成员,他认为游戏给他最多的正是像在军队中连队的感觉。一位骨灰级玩家就这样说道: “在现实生活中,工作单位的人都不会待见我,但在虚拟世界中,我能感受到一方有难八方支援的人情味,只有在这里我才得到尊重。”这些玩家,都是进入到游戏的中后期,才慢慢发掘出游戏里最闪光的地方。

区别于其他类型,SLG玩家最在意的,是在游戏世界中家族式的责任感。玩家由于在游戏中的氪金和时间投入,而且这种投入主要是建立在游戏以“联盟“为社区的情感里。

有意思的是,游戏陀螺和之前玩过前作的玩家一起探讨了解过这款游戏,据这位玩过前作的玩家说道,玩家在游戏里加入不同的联盟中,或许也可以上演一部《无间道》的戏码,比如这个玩家的一个哥们,就是被他指派到别的联盟里做“间谍”的,这个“间谍”现已经做到了敌对联盟旗下副盟的副盟主,在他们将要进攻这个联盟的时候,这个哥们直接就把这个副盟给解散了,或者你也可以作为一位游说者,尝试说服或用现实中的金钱利诱敌对势力的盟主,使其解散。在这些行为中,我们可以看出很多时候游戏已经跳出了游戏本身了,可以作为一个载体去让玩家们更多得进行一个游戏以外的沟通和互动。

胡莱三国最早的网页游戏

游戏陀螺认为,其实这款游戏有很多种玩法怎么下载小霸王游戏盒子的游戏,玩家们在攻城之前不仅要先准备好,而且还要和自己联盟的战友们先商量好对策,比如配合哪些克制对方的兵种去和对方交战,攻占城池之前,是否已经了解到对方城池的耐久度以及城内的士兵数,而策略游戏中最为吸引人的地方,往往就是这些要素。而且,《胡莱三国2》为了进一步扩大用户群体,整合RPG元素下,也加入联盟成长玩法,通过联盟的协作需求,激发新老玩家的互动、推荐和分享。

而在《胡莱三国2》中,SLG元素重新被提到核心位置,前文也提到,SLG的内容主要是为了丰富玩家们的决策服务,如何设置复杂多样的内容,成为丰富玩家核心体验,增加联盟中玩家烧脑下取胜后的反馈快感。

SLG游戏和大部分游戏类型不一样的地方,在联盟中,玩家做的决策可以影响整个战局,让很多玩家感受到自己的作用和意义,特别是不氪金的玩家也有着非常高的荣誉感,但对于大部分等不及反馈的玩家,纯SLG并不能让他们坚持很久的时间,而早期的《胡莱三国》正是结合了RPG的养成元素,让游戏取得了更广大的用户群体,但是由于RPG比重较大,让大部分用户把游戏当做RPG游戏体验,间接的失去了对SLG中更侧重社交合作取得胜利的依赖。

对于一部分国内SLG的玩家而言,不深入体验《胡莱三国2》,可能完全不能理解这类游戏为什么能受欢迎。其实在成长体系,团体社交玩法,国家对抗,经济模型,团队平衡方面有非常多的独到之处。

而且在地图上,玩家直接能看到联盟中各个部落的调兵动作,极大的提升了玩家在游戏中的存在感。其次,在联盟中,游戏还制定了“部落”的设定,加盟进去到某个部落,这样的话就可以享受组织带来的福利与庇护,这样做的最大的好处就是能够减少前期玩家被虐而产生的挫败感,导致放弃此款游戏。另外,因为游戏保留了前作中重要的RPG元素,也能吸引更多非SLG的游戏玩家,这也是这款产品用户量级庞大的原因之一。

《胡莱三国2》最有特色的玩法是多人混战模式。在该模式中,玩家一进入游戏,就会被分配加入联盟,玩家可在布满网格的地图上“占地”,帮助联盟开疆拓土,所以通过联盟成员的策略制定和执行所体现出来的社交合作,是此游戏的最核心玩法。

然而,专注自身SLG特色的厂商在今天显然笑到了最后。一直坚持走国风SLG,和全球同服的SLG不同,分服的《胡莱三国2》就是延续前作的SLG+RPG游戏。从《胡莱三国2》表现的数据看,在提升SLG游戏的全方位体验、降低玩法难度及用RPG系统辅助SLG成长等创新做法,可以立足市场,拥有一席之地。

2015年,一款从海外“归来”的SLG手游《COK》成功逆袭,让国内手游厂商跌破眼镜,一直无法从类COC产品中有所建树的厂商,开始把目光转向类COK的设计,可COK这类全球同服游戏,只要占坑(投入钱和时间),就很难被复制。

5月19日,《胡莱三国2》在安卓全平台开启付费测试,延续前作的品质,产品当日运营数据显示:首日留存接近50%,测试三天平均付费率15.8%、活跃ARPU值12.6元。

这样的能力,其实早在2012年就从一款三国SLG产品中出现端倪。名为《胡莱三国》凭借强调数值平衡以及非大R也能畅玩因素等成为早期手游黑马,它也是第一批成功从页游移植的手游产品。

除了互爱互动外,万达影视表示在注入万达院线前,还以自身为主体收购青岛影投 100%的股权。万达影视表示,这两项收购完成后,将把业务拓展为境内电影制作及发行、境外电影制作以及网络游戏发行业务。(完)

《中超风云》:由中超公司官方正版授权,由互爱互动发行,产品于2015年10月进行首测,最高月流水1149.27。截至2016年2月,《中超风云》共有注册用户144.14 万人,月活跃用户 31.93 万人,月付费用户数3.10万人。

《全民斩仙》:于2013年9月进行首测,最高月流水为5329.58万。截至2016年2月,《全民斩仙》共有注册用户1466.57万人,月活跃用户22.19万人,月付费用户数1.74万人。

《新神曲》:第七大道旗下网页游戏《神曲》的移动版本,于2013年9月进行首测,月流水最高1729.03万。截至 2016 年 2 月,《新神曲》共有注册用 户1069.47万人,月活跃用户17.53万人,月付费用户数1.32万人。

《焚天》:2013 年 7 月进行首测,是互爱互动与腾讯合作的文学 IP《焚天之怒》改编游戏产品。最高单月流水超过 3025.38 万元。截至 2016 年 2 月,《焚天》共有注册用户 3156.69 万人,月 活跃用户 14.39 万人,月付费用户数 0.74 万人。

《斩仙》:于 2012 年 7 月进行首测,最高月流水为3547.21万元。截至 2016年2月,《斩仙》共有注册用户 5532.46 万人,月活跃用户 41.88 万人,月付费用户数 1.29 万人。

《胡莱三国》:《胡莱三国》于2011年1月进行首测,最高月流水为768.69万元。截至2016年 2月,《胡莱三国》共有注册用户 21878.39 万人,月活跃用户 82.83 万人,月付费用户数 0.73 万人。

公告显示,2014年互爱互动营业总收入412627.13万元,净利润为13927.98万元。2015年,互爱互动营业总收入为33444.94万元,净利润14225.51万元。

DoNews游戏5月13日消息(编辑 陈艳曲)万达影视26亿元收购了游戏公司互爱互动,这笔交易在万达院线372亿收购万达影视的公告中被披露。在此之前,互爱互动已成为万达影视的全资子公司并办理完毕工商变更手续。

2017年,互爱互动将推出拥有正版葫芦娃形象授权的《勇者大作战》、四亿用户基础的《胡莱三国》经典续作《胡莱三国2》、FIFPro正版授权《豪门足球风云》、中国动漫崛起之作《大圣归来》等产品,不断深化泛娱乐、渠道独立合作、受众深入挖掘,实现全方位、多元化、重垂直的游戏发行新纪元。

互爱互动作为社交游戏月运营收入、日活跃数、注册用户数“神话”的缔造者,成功发行《全民斩仙》、《新神曲》、《中超风云》、《火柴人联盟》等手游产品。并购后,又成功发行《探墓风云》、《合战三国》。

2016年5月,互爱互动(北京)科技有限公司正式成为万达影视控股全资子公司,并于2017年初正式发布“万达院线游戏”品牌。

在2011年一个小团队制作了一款超级火爆的空间游戏,六年后的今天,他们厉兵株马,重燃三国战国4399盒子下载游戏,而这一次的传承与创新是否还能如六年前一样引爆游戏市场呢,值得业内期待!

此外,《胡莱三国》页游老用户大多数在游戏中有独立的社交圈,“破冰社交”可以更好的为老用户和其朋友之间建立交流平台,使其从一开始就可以共同效力联盟,重拾“开黑”乐趣。“胡莱团队”的设计初衷就是不仅注重老用户的游戏体验,更加珍惜且维护用户在游戏中收获的社交情谊。

之所以称为“破冰社交”,是团队打破了传统策略手游中的社交桎梏,从一开始就直接把新玩家“出生”在联盟里,使进入强大的联盟不再有等级、战力等“不公平”条约,让玩家从进入游戏就打破社交隔阂,体会联盟社交乐趣。你会出生在哪个联盟?认识哪些兄弟?使用什么样的联盟策略?进入游戏后即刻便会知晓。

“胡莱游戏”作为国内SLG最有经验的开发商,吸取《胡莱三国》页游经验,针对国内玩家对社交的需求特点,不断创新,精心打造出以轻松社交为目的的“破冰社交”架构。

从页游转型到手游并不是一件轻松的事情。三年的时间里,“胡莱团队”一直盘旋在老用户对于情怀的诉求和三国策略用户对于当前手游画面、玩法的高度标准之间。在当下策略游戏偏向3D和欧美写实风格之时,《胡莱三国2》坚持延续《胡莱三国》页游画风精华,并在其基础上加以优化,使得整体画面更加精细。

在刚刚结束的删档计费测试中,次日留存超五成,七日留存25%三国志9下载网页文字游戏,有15%的用户参与付费。在当今策略手游市场强大的竞争力下,《胡莱三国2》能取得如此成绩实属不易。“胡莱团队”对手游版本的深入研究、坚持传承一代产品经典玩法,以及“破冰社交”的突破性创新是吸引众多玩家喜爱的重要原因。

《胡莱三国2》由老牌策略页游《胡莱三国》原班团队,在时隔6年后再度操刀制作。目前产品已经完成了两轮测试,并首次公布将于6月全平台首发。

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