在此基础上,引起现有玩家愤怒的开发者们自以为是的更新,导致了《天堂2》的根本被动摇。但是,这时候开发者们却表示,主要是这款游戏太老了,要是重制,可能会好很多。净想些异想天开的事情。而这导致,《天堂2》的销售额暴跌…
所以,对于新手玩家来说,就没有理由去玩这款游戏。没有其他RPG游戏的当时可能还好,但是后来,毕竟出了《魔兽世界》、《永恒之塔》等多种MMORPG游戏。
况且,因为地图上遍地的工作室角色,都没办法好好打怪。在此基础上,若有大型血盟照着某些工作室单机游戏大全三国系列,那真的是除了忍,没有任何办法。
通过这个故事,我们可以看到这款游戏的特色。那些实力强劲的玩家,在《天堂2》中可以为了*夺权力,展开**。但是没有实力的玩家,则会一直被欺负。一般来说,在《天堂2》中,若有更强力的势力来找麻烦,除了忍,没什么办法。
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说实话,要是用现在的标准来衡量,确实是很难理*。那我们就以韩服《天堂2》中最著名的“巴茨****”为例,来*答这个问题,同时看看《天堂2》的阴暗面。
而且,毕竟《天堂》两兄弟每个季度会为NCsoft赚数百亿韩元(100亿韩元折合人民币约为5762万元),NCsoft肯定不会计较这些。
《天堂2》中,玩家若PK其他玩家就会变成红名。而在红名状态时死亡,爆道具的概率会变得更大。但是,在游戏过程中发却发现,这个系统并不能有效抑制PK。玩家不仅可以引来很多怪物,让怪物来杀死其他玩家,还能先用新手角色去找麻烦,让对方成为红名之后,再使用高级角色来杀死。
而且,韩国政府和各种市民团体,也没有*过这款游戏。刚开始,《天堂2》在韩国是被评为了15禁。虽然也具备原作《天堂》被评为18禁的主要原因“具备角色在死亡时,会爆道具的系统”。但是,由于具备可以抑制PK的系统,而被评为了15禁。
只是,跟NCsoft的期待不同,《天堂2》在西欧地区的成绩却并不理想。对此,NCsoft表示,主要是因为《天堂2》虽然具备西欧风格, 但不算是正统的幻想游戏。所以,西欧玩家们会觉得这款游戏是抄了其他游戏。
而这些,把《天堂2》带向了成功之路。韩服《天堂2》在收费运营之前,同时在线人数到了11万人,开始收费之后也多达9万人。但是,当时的时间收费价格,也是韩国国内的最高价,大约3万韩元(折合人民币约为173元)。于是,《天堂2》为NCsoft赚了不少钱。
首先,这款游戏在开发当时的目标,是以火遍全球为目标开发的,而不再是前作的目标火遍亚洲。所以单机游戏三国怎么*锁貂蝉,《天堂2》跟原作不同,不仅被开发成了以组队打怪为主的游戏,还在品质上下了不少功夫。
于是,2003年7月,NCsoft推出了《天堂》的续作《天堂2》。虽然说,目前为止有不少游戏在推出新作之后,新作会迅速黄掉。但是,《天堂2》却恰恰相反。甚至,在刚推出的三年,《天堂2》的人气还超越了前作《天堂》。
因此,从NCsoft的立场上来说,当时肯定会觉得很无辜。但是,结果还是不错的。2002年,《天堂》占据了韩国游戏市场的半壁江山!而在这种状况下不开发续作,那肯定是不正常。
可以说,《天堂》给韩国早期MMORPG的形成,做出了莫大的贡献。不过,却因为核心内容PK,经常被人骂。因为《天堂》玩家们在现实生活中进行了PK而被骂;因为这款游戏,学生们不好好学习而被骂;还因为有人说这些跟开发商NCsoft无关而被骂。
游戏介绍:天堂2:血盟(天堂2手游)是一款用3D端游物理引擎打造的大型多人在线角色扮演手游,成功表现了原游戏特色和游戏画面;同时《天堂2血盟》中攻城*系统,通过完美结合*略模拟游戏竞*因素与角色扮演游戏角色成长,体现充满真实感与临场感的虚拟现实。
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