tgp现在没有网页游戏吗

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我无法提供TGP(The Games Planet)的实时信息,但根据我所掌握的旧资料,TGP(腾讯游戏平台)在2014年前后曾是中国的一个大型综合性游戏平台,提供网页游戏、客户端游戏等服务。然而,随着时间的推移,腾讯游戏平台的网页游戏部分可能已经发生了变化。建议你直接访问腾讯官网或者相关游戏平台的官网,获取最新的游戏信息。

WeGame在引入端游,但腾讯在海外的投资不会停,当初的投资更多的是为了引进来,但现在去看这些投资已经成为腾讯走出去的重要砝码。

在Marvelous宣布腾讯成为投资者时有这样一句,“强化自身IP的同时也提升公司在娱乐市场的影响力,构建可持续发展的架构。”

Q4增长的60亿元营收中,海外贡献了35亿元的增长,这是最直观的一个数据,海外正在成为拉动腾讯游戏增长的新引擎,在国内市场受制于版号以及市场发展瓶颈的制约下ns游戏欧版盒子真假辨别,这个引擎的意义就显得更加突出。

tgp现在没有网页游戏吗

这对于腾讯的游戏业务而言很重要,在2019年Q4季度腾讯游戏的营收是302.86亿元,对比2018年Q4的242亿元,同比增长25%。

在主机游戏、端游上当年落后于海外的中国游戏厂商,在重度移动游戏方面已经真正的开始引领全球的浪潮,腾讯用另外一种方式走了出去。

动视暴雪总裁Rob Kostich对合作伙伴腾讯给予了极高的评价。“这是一次非常有趣的经历,而我们才刚刚开始。祝贺动视的团队和我们的合作伙伴腾讯天美工作室为玩家创作出了如此伟大的游戏。”

剩下约20亿元的增长则是来自于腾讯游戏在产品端的贡献,这其中主要是两款产品《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》。

腾讯的财报显示,2019年Q4腾讯游戏海外的营收约70亿元,同比增长超过35亿元。这35亿元的收入增长由两个部分组成,其一是从2019年10月21日对Supercell进行并表,根据财报中透露的数据,并表给腾讯带来了15.5亿元的收入。

然而,腾讯的对海外的投资不会停下脚步,因为对于腾讯而言,将3A作品正式引入国内这条路尽管已经彻底稀碎,曾经在《英雄联盟》等产品上所走的路已经无法再继续走一遍,但无心插柳,对于腾讯而言它打开了另外一条路。

从对标Steam,移除页游、手游专注主机、单机,到现在引入老端游,这一切在短短的两年时间内发生,这是腾讯的无奈,是中国游戏市场的无奈。

在更早的2019年,Wegame已经开始几乎每月一款的引入老的端游,4月引入《三国杀OL》,5月引入《剑网3》,7月引入《坦克世界》,此外还有《古剑奇谭OL》、《梦三国》等等。

6月初,盛大游戏在2009年4月就发行的老端游《永恒之塔》正式登陆腾讯WeGame,而在此之前的5月空中网旗下的《激战2》也开放了在Wegame的预约。

尽管从《绝地求生》在中国带火了Steam可以看到,中国的主机游戏玩家的确潜力巨大,但整个游戏行业平均每个月不到2款主机游戏的版号,Wegame想发展的确太困难了点。

不管哪种说法,都和版号有关,加上2018年初开始的版号停发近一年,WeGame的用户流失极快,一个因为版号无法引入海外3A大作的平台,是无法与游走在灰色地带的Steam进行抗衡的。

关于《怪物猎人》被下架有两个说法,一个是《怪物猎人》报审的内容和真正发售的内容不一致,被主管部门下架,另外一个是《怪物猎人》拿到了文化部的审批,但没有拿到国家广电总局新闻出版总署的审批。

2018年8月13日, 腾讯 Wegame 发布公告,称“因 WeGame 平台发行的《怪物猎人 世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求”,应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。

最初的Wegame发展势头良好,这个势头伴随着《怪物猎人:世界》的以远低于海外的价格上线一度达到了高峰,但成也《怪物猎人》,败也《怪物猎人》。

Wegame成立最少寄托了腾讯游戏3个期望,其一借助Wegame改变在玩家中的口碑,其二助力腾讯游戏业务走出去,其三提前为中国市场上正在逐步发展壮大的的单机、主机游戏埋下伏笔。

当时去看腾讯在海外的那些游戏方面的投资,对应Wegame平台的成立,主机游戏市场似乎真的要出现一个可以和Steam抗衡的平台了。

再到2017年,TGP正式以Wegame平台的形象面试,一个全新的专注主机游戏,对标Steam平台的Wegame跃然于眼前。

此后TGP一方面将手游业务将迁移至腾讯手游助手、TGP网页游戏业务将迁移至QQ游戏大厅,同时引进《饥荒》、《这是我的战争》等优秀正版单机作品。

借助这些投资,从《英雄联盟》到《绝地求生》再到《彩虹六号》和《使命召唤》,无论是否已经正式发布,但腾讯已经确定获得这些产品在国内的发行权利。

腾讯在海外的投资有着一个明确的分界线,2010年,在这个时间段以前腾讯在海外的投资主要以韩国为主,2010年的9起资本动作,7个发生在韩国。而2010年以后,腾讯的投资开始偏向于欧美市场。

实际上,在游戏业务方面,腾讯在海外的投资一直没有停下过脚步,从2006年投资韩国游戏公司Gopets开始,到现在腾讯在海外投资的与游戏相关的公司根据Gamewower统计近40家。

5月,日本游戏厂商Marvelous宣布,腾讯旗下的Image Frame Investment与该公司展开了深度的合作,目前腾讯占有该公司20%的股份,是该公司的第一大股东。

资料显示,Bohemia Interactive为军事游戏《武装突袭》和沙盒游戏《艾兰岛》的开发商,早在2018年,腾讯就已经宣布成为《艾兰岛》的中国市场代理,这款产品在2019年5月拿到了版号。

从全员称赞到好似开香槟,盘点WeGame 的前世今生

所以腾讯自然会把目光转向引进外国的作品,在早期时,类似于绝地求生国服、堡垒之夜国服等相关消息一向是WeGame吸引玩家的一大法宝。但最后的结果你也知道,现在掌上WeGame都凉了,这两游戏的国服还是一根毛没见着,手游倒是出的风生水起。

随着WeGame平台的发展,国内独立游戏工作室基本都与腾讯展开了合作,玩家可以在WeGame平台直接入手游戏,但唯一的缺陷是,国内的游戏行业想必大家也都清楚,手游一家独大,端游腾讯又不可能给自家对头打广告,单机又全都是小游戏没有大作,这就造成一个很尴尬的局面:空有平台,没有游戏。那么这个WeGame平台还能拿什么对标Steam?

到了2016年8月2日,TGP正式宣布转型战略,除了原有的自家网游、页游等,还将开放第三方游戏的接入,引入了单机及联机对战游戏,成为一个涵盖手游、页游、单机、网游以及AR/VR的的综合游戏分发平台,此时TGP的注册用户数已经达到了1.8亿。

就中国这评审制度,平台连TM怪物猎人都上不了,还中国Steam你搞笑呢

如今的WeGame依然看不到单机大作,有的只是一些质量还不错的单机小游戏,但这也不能怪腾讯,毕竟国内游戏的审核有多严格,大家都心知肚明。WeGame的存在让国内名存实亡的单机游戏市场有了一线生机,如今要做的事情,逆水行舟不进则退。WeGame不仅仅是打造产品,更大的意义在于承担使命。但完成这一使命,将是艰难旅程。

猜猜腾讯为什么不在发达国家运营CF,qq飞车,逆战等真腾讯游戏!

很多人对于WeGame的看法就如同本文标题一样,就是中国的steam,可现实是,复制一个steam是不可能成功的。国内的单机游戏市场与国外依然有很大的差距,国外玩家喜欢付费玩单机,而国内玩家喜欢免费玩网游,所以要让国内的玩家付费去购买游戏的话可没那么简单,再加上盗版的猖獗,因此WeGame是一个开荒者,路很长,也更难走。比如WeGame曾经就说要上架100款单机游戏,但是到了现在也只要五六十而已。目前的WeGame正在不断的强化自己的社区属性,社交方面是与steam最大的不同,让玩家们产生参与感与归属感。

我是不会用的,只因为(腾讯)这两个字

为了打消这些疑虑,腾讯不仅对那些没有中文的游戏提供本地化支持,还请来了资深的汉化团队,并且对游戏不进行任何修改,在一年间就上架了50多款国内外的单机游戏,幸运的是这些努力都没白费,在一年的探索中,WeGame正在得到一些正面反馈与回报,对于腾讯WeGame的嘲讽也越来越少。

不可能支持腾讯,我的钱包还想多活几年

WeGame是推出了,但是却有一个最大的难题,口碑。要知道steam里面的游戏虽然不一定都是质量高的游戏,但是整体来说口碑都不错,而中国的玩家对于腾讯的游戏的评价呢?只要一款游戏和腾讯扯上关系,难免有不少人会说“用钱创造快乐”等等,这就是腾讯游戏给绝大多数玩家留下的印象。

上面的游戏不适合成年人玩

在2017年年初,TGP便将自身的手游和页游移至其他平台,使得TGP更加纯净,仅仅过了一个月,腾讯在自己的UP2017年度发布会上就正式发布了全新的WeGame品牌,将TGP直接升级为WeGame游戏平台,成为了一个独立的部门并拥有数百人的团队,可见腾讯对于这次变革的投入之大。

好在2016年的《饥荒联机版》上线TGP后,很快就创下了几百万的销量,并且购买者大多还是腾讯自身的网游用户,此举也证明了高质量的付费游戏在国内依然有希望,而这个数据也对当时那些质疑腾讯的人给了一记强有力的回击。

在运营TGP几年后,注册用户已经破亿,日活跃用户更是达到数千万级别,当时,TGP已经成为腾讯游戏最大的平台之一,不过,那时的TGP仅仅只是一个工具而已。直到steam中国区采用人民币结算,steam的中国用户出现了疯狂式的增长,玩家们对于正版游戏不再排斥,越来越多的人抛弃了盗版而选择购买正版游戏。这时的腾讯肯定坐不住了,2016年,TGP立马宣布正式转型,除了原有的网络游戏之外,开始接入第三方游戏,包含了手游、单机、页游、网游等等。

WeGame一开始还不叫这个名字,原名是TGP(腾讯游戏平台),TGP的作用就是把腾讯自己的游戏给聚合起来,同时也可以把用户们聚集起来,就像战网一样,腾讯可以通过TGP,给玩家提供各种游戏辅助功能或者攻略、福利等等,留住玩家的同时,吸引更多的玩家。

Steam,全球最大的游戏发行平台之一。腾讯游戏,中国最大的网络游戏社区,全球最大的游戏运营平台之一。这两个基本上扯不上关系的公司为啥要一块提出来呢?因为腾讯要做一个中国的Steam,那就是WeGame平台。

TGP计划下架全部手游和页游,或升级为“国产Steam”

此前,TGP发行的《饥荒:联机版》首月销量即破100万,TGP表示在2017年将计划发行单机游戏超过100款。随时国内市场环境不断的发展,越来越多的玩家愿意为单机游戏付费,TGP此举不仅可以为玩家提供正版游戏,对国内单机游戏开发来说,也多了一种出售游戏的渠道。

TGP下架页游和手游,欲做中国Steam?

同时官方还对腾讯手游助手功能进行了说明:腾讯手游助手将新增游戏中心,支持海量非腾讯游戏的配套服务,同时增加游戏礼包中心,可覆盖所有主流游戏的礼包发放系统。新增王者荣耀PC端操作,允许使用鼠标右键移动、QWE施放技能。此外,手游助手还可以支持手柄适配、截图、录制、摇一摇等基础功能。

TGP下架页游和手游 将转型为综合游戏平台

此前,TGP曾进行过问卷调查,透露了TGP谋求转型为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台“的意愿,并且还专门针对国外某平台用户进行了详细的提问。可以看出,TGP今后的发展目标很可能就是做一个国内版的综合性游戏平台。

当然,《黑神话:悟空》为WeGame争取了国产3A游戏的先发优势,且有机会为WeGame吸引大量端游和主机玩家。此外发布会上公布的《三角洲行动》《鸣潮》《仙剑世界》等一系列跨端大作,均已上线或即将上线,市场也将给到最真实的反馈。

对于《黑神话:悟空》这样的佳作来说,WeGame也仅仅是其国市场发行渠道,未来的其他作品未必非要选择WeGame。36氪从知情人士处了解到,腾讯的老对手网易前不久和微软达成了一项协议,尝试将双方和第三方游戏通过Xbox平台引进国内,这也可能是WeGame未来的挑战者之一。

随着网易暴雪“复合”,战网平台也将回归,暴雪旗下的《守望先锋》《魔兽世界》《炉石传说》等IP将再次挑战国内端游厂商。版号复苏、端游市场规模增长、国产3A游戏面世等因素,对于腾讯游戏和WeGame来说既是挑战也是机遇。

综观海外各大端游平台,除了稳定的服务器、相对亲民的游戏价格、合理的平台分成等基本要素以外,独占(或限时独占)的3A大作才是留住玩家的核心竞争力,Steam、Epic Games、Origin等平台皆是如此。

与此同时三国网页游戏回合制游戏,受限于版号带来的未知风险,国内仅有少量团队在这个期间还执着于开发3A或准3A级别的游戏。在版号没有恢复正常发放节奏前,大家只能寄希望于这些游戏能在海外市场先获得回报。这其中,既包括开发多年的《黑神话:悟空》《边境》(后者此前已上架Steam平台)等独立3A游戏,也包括《永劫无间》《无限法则》等大厂作品。

腾讯也曾与动视暴雪、育碧等海外游戏大厂洽谈引进3A游戏,直到2024年才引进首款3A游戏《全境封锁2》并上架WeGame——虽然育碧和腾讯对游戏本地化做了诸多努力,但游戏本身已是海外上线多年的“旧作”。

在那以后,WeGame曾做过各种尝试,例如上线了大量独立游戏以吸引玩家,但这些缺乏IP支持且口碑良莠不齐的作品,难以撑起玩家对WeGame成为国内最大PC游戏平台的期望。

就在这个期间,已经拿到版号的海外引进3A游戏《怪物猎人:世界》上架WeGame,这一举动被认为是2017年TGP改名WeGame并剔除手游和页游板块后,正式冲击大型端游平台的第一款重要作品。

跨端策略是众多高成本、长研发周期游戏项目提升容错率的重要方式之一,同时也重新让很多端游玩家获得了新的选择,但仅仅通过跨端来实现“端游复兴”还远远不够。

当然,在这个过程中也有诸如《原神》这类跨端游戏另辟蹊径,通过移动端+PC+主机+云游戏的形式,让一款游戏在多端发挥了其最大商业价值,而这一策略也在随后逐渐成为行业主流,大厂们纷纷开始在项目阶段初期便引入跨端策略。

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