另外,神兽在此前的版本可以受到一些增益BUFF的,比如刘协的W加速和E的护盾。 小编感觉,可能会出现一种5保1神兽的打法。这次的神兽改动,不单单是强化神兽本身,更是要让玩家对神兽更加重视。尤其是后期,神兽的作用并不比神装的英雄差。如果能够保护好神兽,相当于你们方多了1,2个神装英雄。
现在,如果对方开始计算时间击杀神兽,青龙跟玄武两个不单是作为肉盾和BUFF提供者存在了。他们两个的技能相辅相成。青龙的大范围减速可以让玄武存活的时间更久,玄武存活的久,封塔的次数就越多,封塔次数越多,越塔机会就越多。
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这次神兽的改动,对于整个游戏的玩家协作能力都是一次考验。我们都知道,神兽击杀后,会在下一次出兵的时间里上三国上三国网页游戏,跟着小兵一起出发。以前的话,很少有人会去计算时间,利用出兵间隔击杀多个神兽,在下一次出兵时,让神兽同时出现。
技能:朱雀每4次普攻会向前吐出一道火焰激光,火焰激光会对直线上的敌人造成巨额伤害,并且会在地面留下一道火焰路径,路径会对敌方单位造成很高的伤害。效果:类似孙权的大招,不过范围更大。
大范围的双减速效果,使得以前顶着青龙正面团的情形不复存在。50%攻速的减少,基本上是废掉了团队一半的物理输出。降低移动速度对于短腿英雄来说更为致命。并且,在游戏里,劣势方将不能一直采取龟缩战术了。因为这次的青龙,对于防守方来说是一个很致命的防守考验。个人感觉绕后包夹可能会比正面防守更好用些。。
青龙每3次攻击会抬脚震地,震地会使得范围内敌军降低80%的移动速度和50%的攻击速度.效果:1S的施法前摇,并且有预警圈,震地范围800.
封塔期间,不管是杀人还是拆塔,时间都绰绰有余。可以想象,新版本更新后,不仅是第一只玄武的争夺变得异常激烈。中后期的玄武同样重要。不会出现后期只是单纯作为一个吸引火力和拿团队工资的神兽了。
基础攻速0.8的玄武。在前期,至少能存活6S以上。即最少可以封塔6S。如果再配合水行的冰封,是可以做到最长11S以上的封塔时间。就算是后期,只要让玄武A出3下,那么3S 冰封5S的时间,上高地将变得更加简单。
网易首款英雄对战(MOBA)竞技游戏《英雄三国》2015年度大版本的脚步越来越近了。玩家也十分期待这次大版本给英三带来什么样的影响。上次小编跟大家一起探讨了4件全新PVP装备对于游戏的影响。这次,小编获知此次年度大版本三大神兽(玄武、青龙、朱雀)的重大技能改动。彻底颠覆了对神兽定位“带光环的超级大兵”印象,让我们来看看这次神兽的技能改动了什么,并且有望带来什么样的战术潮流变化。
为了方便玩家欣赏到精彩的比赛而设置,当然,为确保游戏的公正性,设置了5分钟延迟播放。通过观战系统可以实时观战,实时观战与录像回放在界面上略有不同,观战系统中玩家可实时进行聊天交流,观看录像则可以随意调节播放进度。观战界面的布局十分科学简洁,玩家可以非常直观地读取到对战双方的数据信息,包括杀/死/助、技能冷却、装备、等级等。各类功能控件的操作也非常方便。好友系统指玩家进入《英雄三国》后,不会像其他游戏一样,是以平台虚拟角色的形式存在,而是以真实的人物形象存在于游戏的城镇中。玩家除了可以在城镇中自由移动,与其他玩家休闲聊天,发起1V1挑战,以及查看英雄资料。
《英雄三国》作为一款英雄地图对战游戏,游戏模式分为四种,传统的对战模式、三国混战、10VS10群雄逐鹿对战和1VS1对战,传统的对战模式是最受欢迎的模式,其操作方式与装备合成基本沿用了同类型游戏《英雄联盟》的模式,技能伤害会受到装备属性的加成,《英雄三国》在传统对战模式中也加入了一些新颖有趣的内容,比如,中路“河道“加入了冰面,使得玩家在冰面上行走能够增加移动速度;玩家从泉水中走出后会有一段时间的骑马状态,增加移动速度。这样就增加了游戏GANK的激烈程度,使游戏节奏偏快。
四、总结根据小编的个人感觉来说,全新的模式结合了PVE和PVP的所有优势于一体。让PVE玩家和PVP玩家更加紧密的结合在一起,尽可能不改变原先MOBA游戏体验的基础上让所有分段的玩家拥有不同的游戏体验。
三、其他玩法 除了以上的玩法外,还有玩家之间的击杀状态叠加、野外驿站增幅等等。关于击杀叠加,可能很多玩家会怀疑PVE高分段的玩家将会有很大优势。小编认为确实是这样,但是击杀的越多,死亡后击杀者的状态将会更强。这种设定也会让大腿和腿毛之间相对平衡,也将会出现大逆袭的效果,屌丝秒变高富帅都不是问题。
可以说,整个地图元素的搭配就让比赛的气氛异常紧张。带线、推塔、游走、BUFF怪、BOSS、积分塔将紧密的联合在一起,形成一个连锁反应,也就构成了全新的发玩法机制。各种战术也将层出不穷,小编也十分期待上线的那一刻。
除了BOSS和BUFF怪需要玩家争夺外,野外的积分塔也是必争之地。积分塔血量少,刷新快,虽然积分只有30点,但配合快速的刷新时间,积分塔将是战场上最快速的积分来源,在重要程度上不亚于BOSS和BUFF怪的争夺。
玄武会令友方每个英雄获得一个双抗提高30%的BUFF不可驱散,死亡后消失。在如此强大的状态增益上,四圣兽的重要性就不言而喻了。不过小编认为,当BOSS刷新后第一个要考虑的不是抢BOSS,而是守BOSS,螳螂捕蝉黄雀在后将是BOSS争夺战的最好战术。
根据可靠消息,四圣兽每5分钟随机刷新,位置不固定,但是会提示玩家刷新地点。玩家击杀青龙后将会使敌方每个英雄获得一个双抗降低30%的不可驱散BUFF,死亡后消失;击杀白虎后,令友方每个英雄获得一个双攻提高30%的不可驱散BUFF,死亡后消失;朱雀会令友方每个英雄获得一个每秒恢复3%最大生命的不可驱散BUFF,死亡后消失。
在新模式中,BUFF怪的争夺其实并没有BOSS的激烈,毕竟BUFF刷新时间快,收益小(与传统PVP地图的Buff效果相似)。但是BOSS就不一样了,高额的积分收益和状态加成,都是兵家必争。
不过新模式的胜利手段不只是3000的积分制,玩家推掉对方基地也是可以胜利的(立刻获得3000积分)。但是基地血量很高,而且比较耐打。英雄的每次普通攻击只能造成10点真实伤害,各类附加伤害无效。小兵和玩家召唤物每次普通攻击1点伤害。也就是说,当你一路压制的话可以考虑这种打法。但是一般不建议玩家尝试这种方法,弊端很多。
而作为新模式重要的组成部分“兵线”的作用在于防偷塔BUFF以及抗塔+推塔。处于完全配合英雄的状态。作用不像正常PVP模式那么全面。但是“防御塔”就不怎么好惹了。在新模式中防御塔能够提供高额的积分三国志网页游戏排名榜,但是防御塔的伤害输出太过强力,攻击是造成百分比的真实伤害。玩家必须配合小兵推掉防御塔。
在游戏中,英雄的技能加成是根据PVP技能加成配置的。玩家出生满级,装备由血魄替换,五行技能由法宝替换。全图无金钱和经验获得。
二、地图元素 据悉,全新模式的地图和10v10略像,但是比10v10小。这也说明新模式的节奏很快,加上附加PVE装备属性,那对抗的激烈程度不逊色帮战多少。
除此之外能够带来巨大收益的,就是神兽了,神兽可以带来BUFF,大量的积分奖励。也因此玩家们需要在神兽处付出大量的精力,进行焦灼的对峙。
而相对应的,新增加的野区积分塔由于能够增加的积分收益略少于线上,虽然不宜投入众多战力前去抢夺。但是线上能保证的情况下野区应该多打打,收益只是没有线上高但毕竟还是很高的。GANK的收益虽然比较丰盛,但是还需要考虑到GANK失败之后会呈现的缩量收益,因此非线上的打发需要额外慎重。
一、新模式玩法区分 在新模式中对抗最激烈的自然是对线期上,因此对自身实力有足够自信的玩家们在可以留在线上通过进行推线消耗,击杀英雄,以达到成功对方防御塔的目的,在新模式中,推掉对方一座防御塔可以获得大量的积分奖励,而己方的防御塔每存活一段时间也能够带来少量的积分收益。
玩家携带自身PVE装备经过“等比例数值调整”后带入战场电脑网页游戏热血三国,不同战力值装备PVE玩家之间的实力依旧维持在一个动态机制平衡!当然,地图也拥有PVP特有的带线、拆塔、打野、BOSS、Gank等等玩法特色。
《英雄三国》拥有5v5熔火森林/魏蜀争霸/威力加强版、5v5v5三国大战、10v10群雄逐鹿、PVE副本闯关等六大地图玩法,而四月份春季大版本中,《英雄三国》将推出第七种玩法模式,这张命名为“北溟之战”的地图将是一张PVE与PVP双结合、以积分争夺战定胜负的全新战场。
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