文字三国网页版游戏攻略

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说是三国题材的自走棋,但自走棋玩法在这款游戏里已经很轻度了,上手很容易,也很容易就体验到吃鸡的快感,闲的时候开一把还是挺舒适的。

我玩的时候感觉这游戏不像其他自走棋什么时候升级,什么时候刷新算的很清楚,我瞎玩也能获得同样优秀的游戏体验,不比别的游戏差。

一局时长大概20分钟左右,初始是从曹魏阵营开始选择旗子的,第一把我感觉还是赢得很轻松,胜利之后获得的声望可以解锁你的官职,官职越高你备战的棋子就可以越多。

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画面还是挺简陋的,简陋到我怀疑自己为啥会上瘾,但BGM很出色,古色古香的气息,你要是懂点音律没准还可以点击棋子来弹一首古琴曲。

归根到底,文字冒险作品无论采取何种形式,想要获得长足的发展,必须要狠抓作品质量。对于国内市场而言,相信随着网易“易次元”入局所带来的鲶鱼效应铁骑三国ol网页游戏武将,将改变目前文字冒险作品鱼龙混杂的痛点,树立起行业的质量标杆。

剧情和画面是文字冒险作品的核心,也是留住玩家和占据市场的重要因素。到目前为止,橙光虽然拥有超过400万款游戏,但是筛选后质量过关的却为数不多。

从现有作品来看,国内的文字冒险作品题材较为单一,以宫斗、穿越、仙侠、娱乐圈和校园为主,且作品主要集中在业内知名的平台橙光上,大多由非专业的玩家制作,整体素材质量不高,制作粗糙,缺乏官方佳作。

中国的文字冒险作品市场由于起步时间晚,仍有待进一步的发展。目前国内市场在商业化方面存在较大的短板,正版收入不足千万;但从整体规模来看,国内市场的用户总量接近1000万,存在极大的开发潜力。

美国文字冒险作品市场的另一大特点便是UGC和PGC并重。美国国内最知名的Episode平台上集合了1万多款文字冒险作品,一方面,官方会不断根据用户需求更新游戏;另一方面用户也可以自行编写故事发布到平台上。Episode平台上的作品以女性向的浪漫爱情题材为主,画风偏美式卡通,成名作品多与校园恋爱、女孩斗争或好莱坞明星相关,平台建构了一个以APP和官方论坛为中心的UGC生态,目前平台上累积用户已达到2千万,UGC内容量指数稳步上升。

与日本的单机发行模式不同,美国文字冒险作品的一大特点在于其优秀的移动端运营模式,通过移动平台搭载文字冒险作品以拓展游戏场景,在迎合了当代玩家的娱乐偏好的同时提升了平台流量,头部平台的营收流水十分可观。

但随着移动设备的普及,近年来文字冒险作品市场整体呈现向移动端转移的趋势。因此,日本市场以单机发行为主的制作形式由于受众面收窄,难以迎合新一代用户的需求,近些来已无现象级的大作出现,整体的市场份额趋向萎缩。

移动端的文字冒险作品则主要面向女性群体,日本两大手游厂商Cybird和Voltage的代表产品中90%的用户均为女性。Cybird的美男系列和Voltage的恋爱系列是目前最受欢迎的女性向游戏,月均流水均在1000W+以上。

文字冒险作品在日本已有近30年历史,以专业制作公司主导,单机发行为主,制作水准高,类型多为男性向美少女游戏或乙女游戏。其中文字冒险市场的PC端以男性产品为主,例如stay night、命运石等改编动画产品获得了巨大成功。

除了以上这些外,全战三中其实还有很多小细节,因为篇幅所限,并且小塔自己也在慢慢摸索,就不再赘述了。总结起来无非是刘伯温给朱元璋的那三点建议:高筑墙,努力提升科技,增加基建设施;广积粮,开放商路鼓励贸易,多多攒钱;缓称王,管你袁绍还是袁术,该结盟就结盟,该叛变就叛变,利益为先,毕竟乱世。

游戏中会随机掉落各种装备和随从,都有自己独特的属性。这里也不做详细介绍,大家记得自己主将身上多余的装备和随从分配给自己的庭臣和武将,增加他们的战斗力。

这里提一下对战中的一个独特机制——单挑。在实战中武将可以互相发起单挑,但需要注意的是,演义中的无敌武将在游戏中并非真的天下制霸,被裴元绍干掉的张飞关羽小塔这两天已经见过不少了,因此不要盲目接受单挑,除非胜算真的很大。

步兵和弓兵均匀分成两部分,同时借助箭塔做正面防御;骑兵当机动队,那边局势危机去哪边。一般骑兵放在城中位置比较深的地方,给他们一定的地方做启动,保持冲击力。

打攻城需要注意一点:分散守城的兵力。可以把阵容分成两部分,部分弓兵+步兵组成一阵,负责对主城门进行压制攻击,吸引对手注意力;骑兵+剩下的弓兵组成二阵,偷袭另外的城门伺机而动。

开战后大阵前行,弓兵不要着急开打,等步兵团快跟对手接触的时候开始射击压制;骑兵绕路冲击对手后排,如果对手抱团紧的话用骑兵反复拉扯,分散敌人的阵型,如果敌人弓兵阵没保护就直接冲;步兵无脑怼就行,一步一步平推;追击残军交给骑兵,本阵不要被拉散。

阵容上,射手押后,步兵在前,两个大阵相隔大约一个方阵的距离。长戟兵放放中间,剑士放两边,也可以留一队剑士和弓兵一起行动,防止对手冲击。骑兵放在另一侧独立行动,不要跟大团一起。

战斗的指挥是全战三里非常重要的游戏技巧,如果真的指挥出色,以弱胜强以少打多也不是不可能的事情。指挥作战有两种视角,推荐切高处的俯瞰视角进行(拖动鼠标滚轮即可),能够更好地把握整个战场的局势,特别适合有过RTS游戏经验的玩家。

推荐兵种搭配:4队长弓手+3队剑士+3队长戟兵+3队骑兵。要扩军的话也可以按照1:2:1的比例来分配三大兵种的数量。经济不够优先买弓兵,性价比最高。

外交方针就是八个大字:远交近攻,一半一半。只要保证跟自己接壤的势力里有一半是对自己保持中立和友善的就行,距自己比较远的大势力可以多多交好。当然,外交的第一原则是不损害自己的利益,不割地不赔款,可联盟可联军。

这里说一下比较简单粗暴的应对方法:要求你给钱给人的敲诈者全部拒绝,反正就算惹怒他对你宣战,对方也不会直接出兵,最多口嗨一下罢了。

需要注意的是人才有忠诚度的设定,一旦忠诚度降低,轻则直接跑路,重则会导致叛乱。因此合理利用官爵和金钱犒赏自己的人才是很重要的,保证他们不会轻易离开。同时低忠诚度的人可以直接开除,不过会影响到其他人才的忠诚。

人才分两部分。选择势力开局后,你麾下就会有一些可用的臣子,比如曹操开局后手下就有夏侯惇夏侯渊曹仁等人;而在游戏中期,你也可以花钱招募其他人才,因此每回合都要打开界面版看看有什么人才来投;此外你的子嗣亲族也是可用的人才,都可以拿来领兵或管理地方。

提升民意的方法有驻军、升级城镇、提高粮食产量、保证辖区内没有敌军等。不过在简单难度下,出现的黄巾叛军一般都比较弱,所以打起来难度都不大,因此在经济比较紧张的情况下,民意可以放在优先级比较低的层级里。

主系统以及后续的幕僚体系都会给你发放任务,完成这些任务一般都有非常不错的奖励。不过很多任务都不是及时能完成的,而是需要你花时间慢慢积累势力。所以为了奖励着急完成任务(比如兵力不足强行打陶谦),顺水推舟就行。

初期无脑点商业,保证产值扩大上升就行。点满一条线后看情况小米盒子4c能玩体感游戏吗,如果打仗比较多就多点一些军事上的;如果民意较低或者人口扩张厉害,就多点一些基建或者提升民意的。

升级科技要注意人口的增长,有些建筑会带来大量的人口繁衍,但如果城镇等级不够承受不了人口,就会产生流民和叛乱,还会大幅度消耗粮食,所以一定要控制好人口总数。

推荐优先将主城升到四级,保证有足够的人口承受量,然后全力升级商业场所,提升自己的经济来源。耕地和农业设施除非粮食不足,不然可以缓一缓。

科技就是基础设施建设,简称基建。这些基础设施关系到你的经济和军队,非常重要。不过每回合单个郡国内只能有一个建筑升级,所以要慎重选择。

进入游戏后的操作基本上可以分成两个大部分:对战实操和内政处理,这两块的具体内容会在下文细说。当你处理完所有的事务以后,点击右下角的大刷新按钮,就会进入下一个回合。这款游戏的回合数是按照春夏秋冬划分的,根据场景的变化可以很直观地感受到时间的流逝,同时要注意的是每5回合都有一次点天赋的机会,需要把天赋点了才能刷新。

进入游戏选择势力后,就可以正式开始游戏了。对于新手玩家,推荐直接从最简单的曹操开始玩,可以更好地熟悉游戏的方方面面,同时也避免上来直接GG。

所以在这里网页游戏三国霸业攻略,小塔我就将从全战三的各个细节点入手,为各位新手玩家带来一份基于游戏体验之上的详细小白攻略。不敢说读完这份攻略你就能称霸三国一统天下,但起码割据一方当个枭雄还是没啥问题的~

不得不说,全战三在国内的受欢迎的程度估计连制作组都没有预料到,不过这也带出了一个问题:很多第一次接触全战系列的玩家,到底应该如何快速上手这款游戏呢?

虽然5月24日还是周五,但对于很多全战粉,三国粉,全战三国粉来说,面对已经正式发售的《全面战争:三国》,心中只有八个大字:无心工作,只有游戏。

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